為什麼《絕地求生 大逃殺》畫面差還挑顯示卡

時間 2021-05-05 19:46:21

1樓:張喆

pubg一炮成名之前,藍洞只是一家不起眼的小作坊,從未有過大型沙盒遊戲、大型fps遊戲的開發經驗。即便現在瘋狂吸金擴充團隊,但是技術積累需要時間,不是一蹴而就的。

遊戲是從16年上半年開始開發,17年3月發布早期版本,不到一年就搞出來了,而且之前沒怎麼有積累,說是趕工之作毫不過分。遊戲的表現應該說是在情理之中,優化、反外掛程式都是需要大量時間去搞的。

但從藍洞後續的幾波操作看,這家公司管理有些混亂,更新進展緩慢,一直大力解決的作弊問題,也沒見有成效,所以我推測在團隊規模增長以後,公司的上層並沒有相應的組織、規劃和領導能力,導致團隊效率低下,遊戲發展前景不明朗

2樓:Cathy

他們說是草地渲染占用了機能,可我覺得草地讓我的fps掉了二三十幀的情況下為什麼不能換種實現方式,畢竟這遊戲的核心不是欣賞逼真的草地和會反光的貼圖。

3樓:

因為需要渲染的範圍太大太遠,而且視野沒看到的地方也要處理。

這可是乙個射擊競技遊戲啊,拼的是速度,不能像其他遊戲那樣,不需要渲染那麼遠,視角轉快點甚至能看到逐步渲染或出來的東西。

改成其他遊戲那樣會直接變成電腦越好越能吃雞,渲染的快啊,配置不行的被殺了敵人和遠方還沒渲染出來呢...

乙個競技遊戲竟然是電腦越好越厲害?這是首先需要避免的大問題!

所以出來現在這樣妥協折中的結果,大家一起吃效能,但是稍微能從這方面挽回點平衡性。

4樓:FXM

用筆記本玩的,i5-5300HQ+1063 8G 128SSD ,按說也不是效能非常非常差的配置了,跑起來卡倒是不會,但是FPS高的時候100以上,低的時候50/60,但是最操蛋的是有時候會卡到FPS個位數,經常交火的時候開鏡瞬間這麼來一下,這就要人命了呀,很多時候都是因為這個破事死的莫名其妙

5樓:市民楊先生

這麼說吧,我之前是e3 的u 金士頓8*2g的套卡, 1060 6g冰龍卡,1080的IPS 戴爾顯示器

這配置算好了吧,感覺畫面一般, 看不到人, 換成 7700k drr4 3000的記憶體, 1080ti紅龍顯示卡 ,2k 的165 hz 的顯示器, 說實話, 更換差價差不多1w多,提公升大嗎? 我之前能保證三項極致,其他中等的畫質能保持60的fps 現在三項極致,其他高的畫質 120fps,就這樣

6樓:「已登出」

TA是乙個非常考驗技術,經驗和資源配置的活,而且這種職位小廠基本沒有。

美術把內容放進去跑的華麗,說白了是無上限的事情,隨你怎麼堆都可,但裝置效能肯定有上限。

程式+引擎能把這堆東西跑起來,跑流暢才是關鍵點,藍洞應該是沒有乙個比較合適的TA,而且專案本身又是個完全新的型別,也沒有經驗可以借鑑。

NVIDIA和微軟都派人過去了,再更新2-3個月,我預計還是可以獲得乙個比較好的優化的。

畢竟微軟的預期目標是XBOX ONE流暢,這在目前的遊戲PC裡已經算低配了。

7樓:別搖我可樂啊

自由禁區已經公測了,也是虛幻四開發的,配置要求低到可憐,無限法則馬上也要公測了,要是不流暢,,即便它是鵝廠的產品又怎樣???

8樓:Eason Leung

認真的看了一下樓主的配置,我認為你的問題出在記憶體,這個遊戲對記憶體的頻率非常敏感,我現在用4690k加ddr3 2400的記憶體遊戲就有90的平均幀數,之前用1600頻率的時候只有60針不到的平均幀數。

這個是我現在的配置,平均幀數能有90針,而且非常穩定,不敢說一次掉都沒有,但是真的比1600的時候穩多了

9樓:Jiang

8G記憶體,顯示卡7850,全最低特效,勉強可以玩。大概我眼睛比較瞎,沒有特別感覺比網咖1080顯示卡的遊戲體驗差多少。。。。順便說一句,測試服好像比正式服流暢一點。

10樓:proud的C語言

單純的因為吃雞優化差

不但挑顯示卡,還挑CPU,記憶體,硬碟,

《H1Z1》火起來後藍洞趕工做的遊戲,本來就是個小作坊,又趕工,優化自然是不盡如人意了

不過現在體驗服優化已經更好了,因為有錢就是可以為所欲為

11樓:六月likian

上面回答的幾位也就是僅僅說了為什麼不是畫面差之類,然而畫面差普遍的意思就是畫面觀感差罷了,對比同期所有的3afps大作在它之前的戰地一又或者是星戰前線2,pubg的畫面觀感就是真的不如3a。

pubg的另乙個特點就是優化差,這也是毋庸置疑的。為什麼呢? 看以下幾點。

第一對比同時期的3afps,pubg有乙個很大的特點就是吃記憶體。吃記憶體的頻率更甚,導致ddr3平台的優化非常差在早期版本沒有16g根本不能穩60幀 。

第二除了現在的測試服版本,我都不知道我的顯示卡的效能都用在了哪些地方。本人970m bf4全高特性能穩100+幀畫面也不錯,還有的陰影和渲染以及環境光遮蔽都有,然而看pubg在上個版本我開最低畫質,畫面都不能看的差,還是不能穩60 (注答主16gb ddr3 這一點則完美驗證了第一點)。

所以為什麼說它優化差?EA 的 UBI的動視的別人的畫面也不比你pubg差?為什麼人家就穩60+?

就因為你是虛幻四所以廣大的玩家就要原諒你的差優化?就因為你是小廠就要原諒你? 差就差挨打就要立正 。

12樓:

為什麼會有人覺得絕地求生優化比某些大廠好?就連出了名的優化渣的育碧遊戲我都不敢說比吃雞優化渣的,就拿全境封鎖來說,我低配960m4G視訊記憶體16G記憶體都能穩定60幀,反觀吃雞,我特效全低進圖人少50幀人多勉強40。

說白了藍洞畢竟小廠,做不出那麼好的優化,就連部分模型貼圖都是借鑑虛幻模型市場的。現在藍洞也在找大廠幫忙做優化了,希望正式版能有點起色吧。

13樓:

建議藍洞派人去看看《戰地2叛逆連隊2>

也就不到5個g的遊戲畫質也比吃雞強

我的gt610跑最低畫質起來很輕鬆啊

14樓:

有兩種做遊戲的思路:1.各方面及格,然後快速出品,通過迭代來更新遊戲品質。

2.十年磨一劍,各方面達到極致再推出。

你讓小廠十年磨一劍,我要是你老闆,馬上把你拖過來打死,你信不信?

一年前的絕地是多卡,現在的絕地是多卡,沒有B數嘛。人家是賺錢了,而且也沒有拿錢了就喝咖啡度假去啊。有什麼好噴的。

還非要拿畫質來說,我是不知道國內啥時候出了這麼多UE4美術大神。個人技術實力已經吊打人家乙個小廠所有美術加起來了。國內這麼飄了嘛?

15樓:SomiSerem

吃雞正式服優化差還有人洗嗎?我1078的卡和i7 7700k的u玩測試服全極致比正式服高了20-30幀以上(平時玩正式服我都不敢開全極致的好吧) 再說其他遊戲一樣的電腦玩命運2全特效都是90幀+ pubg現在測試服很明顯是比正式服優化的好的多啊老圖新圖在測試服的幀數都很穩定比正式服高不少好吧

16樓:

藍洞自己是很渣,但這遊戲火了後老黃派人去幫忙優化,微軟派人去幫忙優化,UE4也特意為PUBG這種大地圖遊戲更新優化,某人這麼N~B去和藍洞老總談談把那些人全趕走留他乙個就夠了是吧。

這個問題其實很好回答,PUBG明顯是乙個趕工作品,藍洞也是個小作坊。前面的答主說的很對,藍洞就是買彩票中了個大獎,一夜暴富哪還管得了那麼多。

17樓:LoseCtrl

絕地求生是給你們錢了嗎?優化本來就差,同樣是多人大戰場的戰地1同樣一張顯示卡那個畫面差別有多大?就算是同樣的這個遊戲,測試服和正式服同樣的畫面設定一樣但是測試服幀數基本都是比正式服多10-20幀。

18樓:愛吃零食的人

什麼叫1060才能帶動?難道我和你們玩的不是乙個遊戲?我三百塊錢的顯示卡玩起來毫不費勁好吧,還是說你們打pubg還要開高特效?

我自己全最低加可視中,自認為最舒服的,畫質高了看不到人。

19樓:黑白

這是個公測遊戲,公測遊戲,公測遊戲。重要的事說三遍預計12.26號才會出正式版,現在絕地求生在steam依然是測試版,卡頓不是很正常?雖然因此我換了個1080才能比較順暢的遊玩

我對正式版是有信心的,因為最近一直在玩測試服,無論是沙漠圖還是老圖,幀數對比公測版都是有明顯提公升。

我覺得hd7850和gtx660正式版更新後玩起來不會有太大問題,至少特效調低穩定60現在看起來還是可以達到的。

畢竟是個網路遊戲咱們就不要和3a大作比畫質了吧

20樓:

1066是1060 6gb版

因為還有1063 是1060 3gb版

1078 和1088是什麼鬼,這兩個卡還有其他視訊記憶體的版本?

我1070的準系統特性全高1080p也能60幀,真要流暢執行1066足夠了

21樓:劉路

因為這遊戲開發的時候,壓根沒想過能這麼火。出於成本考慮,盡量用便宜現成的美術資源,快速迭代。同樣一輛汽車,用網上買來的便宜資源,10分鐘搞定,同屏放100個模型就卡了。

我們自己做乙個,低面數,大量手繪的精細貼圖,品質乙個級別,放1000個都不卡,這就是區別。

現在做一款VR遊戲,要在970上同屏跑5000個模型,90幀。雖然賺不到吃雞萬分之一的錢,不過對得起自己對遊戲的心。

22樓:影子

小廠終究是小廠,不過測試服更新了沙漠地圖後,試了一下平均幀數增加20幀左右吧。

剛剛入了育碧的荒野,那個畫面才叫乙個舒服,雖然幀數只有40,但幾乎是感覺不到頓卡,然而我吃雞可以有60幀但是還是有明顯頓卡,看網上說這個和幀生成時間有關係,不知道有沒有人測試一下。

23樓:Daoka

藍洞自己已經在改了別忘了他只是個測試期的遊戲(驗證玩法)所以大量的商店資源和低質量美術資源是跑不了的。 新的沙漠地圖裡大量的地形起伏和很少的草已經說明藍洞在避免這些優化的大坑了(大量平原和滿地的草),相信新地圖裡的遊戲體驗會好很多的。尤其是告別伏地魔了~哈

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三千鹹魚 只是乙個萌新的補充 3 從地圖上有名字的地方滅掉該地下落的所有人或者逼走所有人之後出來的人就會被稱作 霸主,簡稱 霸,含金量與該地落人人數成正比,一般有機霸 校霸 G港霸主等等 監獄出來的人 隊會特稱為典獄長 區別於 R成之主 等的一點及其微小的區別 一般不較真情況下可通用 是,霸主 一般...

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Gary 遊戲裡人物死了之後過一段時間是需要消失的,因為如果死的人物不消失的話,你會看到漫天遍野的屍體,在遠處看到還以為是個伏地魔什麼的,就會一直打。屍體一直躺在那裡,雖然更加現實,但畢竟是遊戲,這樣會影響判斷,並增加遊戲的難度。而死的人物的裝備是不能消失的,比如你打死乙個人,然後你覺得附近還有其他...

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