任天堂 Switch 未來會怎麼樣,有可能會有3A大作嗎?

時間 2021-05-10 09:06:02

1樓:Hasuki

先問是不是,再問有沒有好嗎?

NS沒有大作??splatoon和XB2怎麼招就不是大作了?

真心討厭你們這種人,遊戲不是3A就是4399,且不說這麼分本來就愚蠢,3A要是不如4399好玩就是個拿錢亂燒的反面教材,哪來的臉瞧不起4399的?

2樓:

switch應該會有越來越多的大作的。索尼傻了,它少了一條腿走路(掌機),而這條腿是它自己砍掉的。PS主機目前最危險的是靠第三方而第一方幾乎沒有了,第二方獨佔也是越來越少了。

慢慢的,會榨幹現在的市場的。不去培育玩家而只關注市場,索尼必然敗給老任啊。索尼要和微軟學習了,第一方消失,第二方正在消失,以後全是第三方,不如買個PC(不燒高配就行)玩破解,然後配個老任的歡樂遊戲哎。

聽說老任要開始爭取第三方改變策略了,索尼這回麻煩嘍。

3樓:周偉

個人覺得NS是否能帶起來,就看現在發布的這一波歐美遊戲表現如何了。

可喜的是這次歐美廠對NS的支援力度顯然比wiiu要高一些。如果能成功拉來使命召喚之類的一線作品,就算縮點畫面,憑藉NS「隨時隨地任性玩」的特性,銷量也不會低到哪去。

少了歐美廠支援,就老任自己撐的話,wiiu就是很好的前車之鑑。

4樓:百年戰忽局

目前登陸的遊戲基本都是任天堂自己的IP,馬里奧,塞爾達,火紋,口袋妖怪,銀河戰士,星之卡比等等,幾乎是全家出動,這也基本看出老任將家用機和掌機的開發資源整合後,單個平台的作品數量明顯增多,比以前的家用機和掌機雙線作戰時真容要豪華的多。

至於第三方的作品主要有fifa,nba2k和上古卷軸這些,這也可以看出第三方的觀望態度。

其實從今年e3的平淡中就能看到,主機大戰已經進入乙個新的階段,在遊戲開發成本劇增,開發時長劇增的年代,3a作品的數量是呈下降趨勢的,為了降低風險,第三方都願意實施全平台戰略,這其實已經抹平了主機之間很大一部分的差異化。三家在遊戲市場成熟後的這些年,經過認真的耕耘,都有了自己較為固定的市場,市場已經被細分了,主機都能找到自己的生存位置,如果說以前的主機大戰是要整個你死我活,那麼經過不斷的淘汰,洗牌之後,現在剩下的這三家實際上已經逐漸實現了共生。任天堂早在wii時代就試著和索尼微軟實現共生,但到了wiiu時代在嘗試次世代高畫質化後,發現這個市場已經被索尼微軟牢牢控制,留給自己的只有移動遊戲領域,任天堂實現共生的機會就是放棄高畫質主機市場,作為乙個移動裝置與索尼和微軟實現共生。

而實際上現在大家說的雙機黨,就是這中共生的表現。索尼的粉絲也不排斥擁有一台任天堂的主機,而如果我經濟實力允許的話,再有一台xbox玩玩光環和戰爭機器也不錯,微軟和任天堂的粉絲亦然。

在這個電子裝置效能爆發的年代,人們取得娛樂的方式越來越多,能夠提供遊戲體驗的裝置也越來越多,專用的遊戲裝置的市場是在不斷萎縮中的,這從資料中也可以看出來,雖然遊戲市場在不斷擴大,但手遊和網遊的收益擴張的更厲害。以前小孩子在家娛樂除了看電視就是玩遊戲,現在的孩子們在沒有合適的電視直播節目時可以用網路點播自己喜歡的節目,或者手機遊戲花幾分鐘娛樂一局,或者用家裡電腦約上好友開黑········多種多樣的娛樂方式注定了索尼、微軟、任天堂三家不應該再爭得你死我活,而是應該攜手開拓市場,讓更多的人接受這種專業遊戲裝置所帶來的快樂。

移動遊戲領域現在的專業裝置只有ns一家了,未來也是如此。手遊已經找到了自己有別於傳統遊戲外的路子,那些曾經希望在手機上開發傳統遊戲的廠商的失敗(曾經的gameloft)已經說明,遊戲市場在手遊衝擊後已經再次回覆成熟形態,不同的市場,不同的定位,不同的受眾。而手機遊戲在瓜分了遊戲市場後,留給索尼微軟任天堂的那乙份,已經經不起再次瓜分了。

只有共生才能實現利益最大化。

所以現在選擇任天堂的主機就顯得非常輕鬆了,你想離開客廳玩專業遊戲,沒得選了,只有ns了,第三方想開發專業的移動遊戲,也只有ns了。我相信軟體陣容會越來越強的。

5樓:耿鬼chou

要看大作的定義。

1.傳統的3a作品:會很少,可能cod來個冷飯,EA上個2k,育碧來個去bug完全版的某條移植,機能和跨平台移植收益是問題。為ns獨家打造的AAA遊戲?不存在的

2.老任自家的大IP:那就不用愁,除非任系手遊營收比端遊高100000倍,ns可是親兒子

3.一眾友商的IP:看情況,會偏向日廠,畢竟全日本抱團取暖,某老牌國民遊戲已經宣布登入ns,就差XX獵人還沒訊息,TGS見分曉。

外國友商目前只有某碧的跳舞遊戲登入,大膽預言一下,還有一些手遊的端遊化作品

switch作為市場上唯一的一款移動遊戲裝置,未來遠沒有想象中美好(老任在ns的定位上一直含糊其詞,我認為是種不自信的表現)從老任最近公布的資料來看,ns表現還過得去,但隨著玩家審美的提高,ns的考驗會越來越多

6樓:小潔萌萌噠

額,任天堂的很多遊戲沒有明確的所謂「3A大作」,個人覺得NS不會接3ds的班,畢竟看一下前幾天的直面會在3ds上發布的新遊戲就知道了。另外你要說想玩那些所謂fps大作的話,發薪日2應該能算吧。。。

7樓:八雲

swtich主機銷量現在很高,第三方廠商的開發熱情肯定很高,但是效能確短板應該有一些影響。荒野之息很好玩,但在電視上看慣了ps4的畫面,再看switch塞爾達那明顯的大鋸齒(如下圖,輸出是1080)。。。我更情願把它當做是掌機來用。

所以一些喜歡追求畫面效果的大作我覺得也不一定會在switch上推出。

8樓:暴走的跳跳糖

勇者鬥惡龍,口袋妖怪,馬里奧都不算大作嗎,還有確定登陸NS的異度之刃和nba2k18不算大作嗎?

只是大家太沒耐心了而已,不著急的。

9樓:

switch的未來肯定會比wiiu好。 大作的話,看你怎麼定義啦,薩爾達算不算?超馬ODYSSEY算不算?

雖然說老任的機器是出了名的三墳,但是第一方的遊戲真的都不錯。

我不能和爹媽媳婦兒孩兒一起玩兒黑魂,但是馬車,超馬等遊戲從買了開始一直玩兒到現在每次家人都能玩兒的哈哈大笑。我覺得這對我來說就是大作了。

10樓:木雷

只能是你對3a大作的定義是什麼了,可能你理解的大作就是血腥暴力突突突,那估計懸……事實上一款遊戲關鍵是好不好玩而不是他是不是大作。塞爾達就算畫面看起來很幼稚他在我心中也是一等一的大作,事實上你眼中的那些小遊戲,給我帶來的歡樂很多時候甚至超過那些所謂的3a大作要多得多。

11樓:鬼祈

終於看到我覺得自己有資格回答的問題了……

我對任天堂遊戲的熱愛我身邊的人都知道17歲的人玩了差不多10年任天堂的遊戲。

前段時間switch首發,人在澳洲,毫不猶豫的拿出自己省吃省喝的錢買了一台外加乙個塞爾達。

鑑於我是第一次接觸塞爾達系列我不做點評。

Switch本身是真的很棒乙個遊戲機,掌機平板主機三個模式確實能讓你隨時隨地玩遊戲也能卻確實體驗到遊戲的樂趣。

好了問題來了,乙個好的遊戲怎麼能少了好的遊戲支援。這也是我玩這麼久任天堂一直感覺到的問題,遊戲首發陣容太少了!!!我不知道其他國家現在遊戲發布到怎樣的地步我現在在澳洲目前只看到8個左右的遊戲,目前我只買了彈珠人還有塞爾達。

彈珠人這個遊戲是我最想噴的遊戲,純屬個人觀點,不喜歡勿噴。這個遊戲就我個人感覺還不如早些年火熱的qq堂,彈珠人這個遊戲看著介紹感覺很厲害的樣子,但是一開始玩你會發現那些不忍吐槽的操作感受,用90澳幣買這麼乙個東西是真的無語,但是說不定只是我本身不喜歡這型別的遊戲,望大家三思再購買。

任天堂有幾個系列的遊戲是非常出名的,相信大家沒玩過也可能見過

口袋妖怪有些人可能說是精靈寶可夢?

牧場物語

火焰紋章

馬里奧系列

這幾年火起來的噴射美少女

還有3ds歐美地區銷量第一的勇氣默示錄

忘了是不是銷量第一

這些遊戲我個人感覺儘管口碑甚好,但我認為距離各位說的幾A遊戲還是有點距離,任天堂遊戲的宗旨是類似遊戲是令人快樂的存在,而且任天堂遊戲的畫風我個人感覺是偏向於可愛型別的,可能我玩的遊戲少但是我實在想不出有哪些可愛型畫風的超級大作。

對於接下來的要出我比較感興趣的有拳皇,壓軸的馬里奧系列遊戲,火焰怎樣,口袋妖怪以及牧場物語,到時候如果買了會繼續上來分享感受以及對各位說的大作問題的感受

12樓:吉涼

回答這個問題有一以下幾點要注意:

1.不要和手機做對比(如xbox ps4之於電腦)2.相對於高畫質的畫質,ns更注重遊戲性。

3.不要引戰!!!

時間不足,過後補充。

13樓:JiuniangYZ

1.不會有什麼3a大作(FIFA 2K會有的)

2.如果對你來說只有畫面達到主流PC PS4 那個水平的遊戲才能讓你覺得物有所值,那你趁早斷了買NS的念想

3.別的就不說了,估計題主也沒興趣,super mario odessey,3D馬里奧系列的續作預訂年內發售,而3D馬里奧的前兩部作品(不算3D馬大陸)的評分和銷量我們可以看看

SUPER MARIO GALAXY ign 9.7 metacritic 97 銷量 1100w+

SUPER MARIO GALAXY 2 IGN 10.0 METACRITIC 97 銷量 755w+

LZ你可以翻翻 metacritic 97分以上的都是些什麼遊戲

我就想問你這不是大作什麼是大作

年貨召喚? 刺客信條?

呵呵4.正經地說,如果你買NS是為了在掌機上玩3A作品,趁早放棄。

NS能給玩家的是什麼,在一部主機上集合了所有任系王牌IP(馬里奧,馬車,口袋妖怪,塞爾達傳說,任天堂明星大亂鬥,火焰紋章,高階戰爭,異度之刃,烏賊娘,。。。。。。),大量因為各種原因不會登入PS4的或者無法放棄便攜陣地的日系遊戲(勇者鬥惡龍,勇者鬥惡龍怪獸篇,勇氣默示錄,真女神轉生,世界樹迷宮,怪物獵人還有預計數量不少的'小遊戲'(不過在題主眼裡這上面的大概一大半都是小遊戲吧)

14樓:

多出點有意思的體感遊戲,別老想靠著3A翻身,隔壁兩家獨佔3A不少最後還的靠三方精品站穩腳跟。

世嘉當年名作也不少,開放平台後被噴的媽都不認識,別看塞爾達是神作,開放平台也就是個前期英雄。便攜平台,得猛漢者得天下。

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