如何評價《巫師3 狂獵》DLC 血與酒 ?

時間 2021-05-09 22:09:28

1樓:王揚

通關了血與酒,對比巫師三的本體,這個DLC可玩兒性更強,主要體現在突變系統以及Boss設計上。最後打狄拉夫的判斷變身還是很爽的。

但是讓我印象最深的,其實是結局之後希里和白狼的對話,白狼問起希里的獵魔人生活過的好不好,有沒有遇到鄉里人的歧視和惡意對待,希里說,有但無悔。這點跟老雷問白狼時白狼的回答很像,如果下輩子能選擇職業,是否還願意做獵魔人,白狼回答的也是true。兩個人都很清楚自己想要什麼。

2樓:無名氏

劇情就不說了,國際上都一致認可,就說說陶森特這個地方吧。我只能說我一進入陶森特就已經愛上了它,整個一童話世界,隨便截個圖就是一幅油畫作品,推主線的時候趕路基本不用快速前進,騎著馬賓士在這個風景如畫的地方無疑是一種享受。整個畫風十分明亮,給我一種生機盎然的感覺,與北方那陰鬱的畫風和讓人無語的天氣形成鮮明對比。

城市裡也是充滿生機,街道整齊,沒有癱坐著的乞討者,每個人都是充滿活力的。街道兩側的房子也是很有特色,刷著五顏六色外牆漆,就連快速前進的路標都很考究。相較於這裡,北方的城市簡直可以用髒亂差來形容。

還有聳立在山巔的那座城堡,完全符合我對童話故事裡城堡的想象,它是那麼雄偉,卻又如此精緻。在你通關主線後,走在街上路人會讚美你,稱你為英雄。作為乙個獵魔人,在北方時可以說是受盡歧視,不要說被讚美,就算是路過他們不被唾罵就已經很難得了。

另外,在陶森特沒有什麼能比站在鮑克蘭宮殿的觀景台上向遠眺望更美妙的事了,如果有,那只能是和女爵的姐姐在雲中纏綿的那短暫經歷。

3樓:Lmao

我的看法是從故事性上來說其實石之心是優於血與酒的,但是從遊戲性上來說則是血與酒完虐石之心的。

一周目和好結局,然後不打算再開二周目了因為覺得這是遵從我內心的選擇,人生只有一次對吧?然後看了其他選項的結局發現和好結局至少不是最差的。

好像在頒獎典禮上跟女王告密會觸發三殺結局,而我陰差陽錯地選了第二個選項不告密,是因為我覺得現在是我的頒獎儀式,到時候在大牢裡審批的時候再告訴她比較好,沒想到女爵竟然在我頒獎儀式之後直接審批(黑人問號),然後就像之前在塔里答應席薇娜的讓她問女爵原因然後莫名其妙地達成了和好結局,我本來是想把告密當成壓死駱駝的稻草讓女王大義滅親的啊你個渣女!

4樓:薪王

這個地方真的是來了就不想走。

信任我的女爵,老實的女爵騎士,愛戴獵魔人的居民,找你辦事肯出大價錢的商人,美麗的自然風光,人品完美的吸血鬼朋友,還有我的莊園。

5樓:K天

有史以來玩過的最好最棒最有誠意的DLC,這個DLC完全就是乙個正常3A遊戲的體量,依舊總有絕美的畫質,充實的支線任務,飽滿有張力的劇情,特別是童話世界的劇情,太有創意了,絕了。巫師,乙個成年人的遊戲,不是暴力,不是血腥,而是擁有成年人的價值觀,主角的所作所為都是遵循正常成年人的三觀,並且始終總有乙個正義的心。

6樓:Lewis

女爵賜給了白狼一塊葡萄園,這難道不是所有獵魔委託中最讚的一筆嗎?

所有地圖中你都是個受人唾棄的過客,唯獨在陶森特,你是英雄,有自己的莊園

7樓:

作為當今RPG遊戲中最優秀的作品之一,《巫師3》除了華麗的畫面,完整的世界,劇情外,與其它作品相比,它給人更加深刻的印象在於對人物的刻畫上。可以說,在這一方面,RPG遊戲中幾乎無處其右。你可以在《狂獵》中看到尼弗迦德的恩希爾大帝的形象,裡面所展示出來的乙個皇帝的威嚴,甚至在影視和書籍中都很難表現出來。

除此之外,迪科斯徹、血色男爵、丹迪萊恩、歐吉爾德等等,都能給人留下深刻的印象,但人格魅力最突出的,我覺得還是在《血與酒》中的雷吉斯。

8樓:莉薇婭.海澤爾

寫乙個關於吸血鬼的(血)與(酒)的分析吧。

大部分人都知道,在鮑克蘭的街道上(尤其是夜晚),經常能夠碰到——穿著深色衣服的,蒙面女性。

這些人,全部都是吸血鬼女。

而比吸血鬼女更高階一點、而又不到高等吸血鬼級別的,還有幾個,乙個在吸血鬼屠城的大街上能碰到,乙個是孤兒院院長歐莉安娜。

而如果認真做了暗影長者線、拿全了迪沙謬那地牢裡的各種東西,你就會發現乙個非常恐怖的事實。

陶森特,是吸血鬼的樂園。

那幫古老的高等吸血鬼,真的就和人類養殖牲畜一樣養殖人類;而相對低等的則是隱蔽在人群之中,比如那些假裝蒙面女子的吸血鬼女;更低等的則是躲藏在荒郊野外以人為食(比如地圖左下乙個精靈遺跡裡的乙隻蝠翼腦魔和兩隻蝠翼魔,還有鶴山銀行那個獅鷲獸裝備洞裡也有同樣三隻)。

典型例子,比如歐莉安娜,有地位,有金錢,還非常善良甚至開了一家孤兒院,並且在孤兒死去時要我找到院長為他們報仇——

然後,就是她把這些孤兒們的血當做葡萄酒喝。

說到底,人類在這幫吸血鬼的眼中,也不過就是東之東、艾佛露絲或是桑格列罷了。

PS1:到這裡我更佩服巫師的製作組——

眾所周知,巫師3最早的乙個預告片,就是白狼夜戰吸血女妖,遠在本體發售之前就已經放出,名字應該叫做「難忘之夜」,那首歌真的很好聽。

結果本體發售後…大家一臉懵逼,真當吸血鬼女只在昆特牌裡啊…

然後血與酒出了。當玩到暗影長者線,傑洛特最後離開孤兒院對歐莉安娜放下狠話「你知道,我以後一定會來找你」的時候,我突然明白了那個預告片的含義。

那居然是所有的故事完結之後的故事。

PS2:關於歐莉安娜的結局,個人解讀是這樣的:

預告片裡,歐莉安娜並不是一副有一定年紀的貴族樣,反倒是一名年輕漂亮但貧窮的農婦,而且居住於無人之地,說著:時代變了。

結合血與酒的故事,我個人的解釋是:

狄拉夫屠城之後,當地的吸血鬼也同樣遭遇一場滅頂之災,某些在人類社會如魚得水的吸血鬼也被揪出(比如歐莉安娜),應該絕大多數被殺死或者驅逐。

所以,歐莉安娜變得年輕,是因為她不需要假裝和身邊的普通人類一起變老;居住在鄉村而且看上去貧窮,是因為她失去貴族身份並且被驅逐;那句Time has changed,也大概意味著吸血鬼在陶森特為所欲為的年代結束了。

9樓:

玩完巫師三后,如果你再玩血與酒,你能很明顯的能夠感覺到蠢驢對於開放世界理解的變化。

巫師三的開放世界設計就很稚嫩,就是除了一些關係到背景故事或是支線劇情的事件點外,其他的事件點就很明顯是隨意放置在地圖上的。

在前幾張地圖還好一些,至少事件點還是有些多樣性的,但是到了群島地圖,這樣的弊端就很明顯了,不知道是不是後期趕工又或者是強行增加遊戲時間,群島的隨機事件有一大半都是很隨意的走私貨物。

而到了血與酒,蠢驢很明顯的想讓隨機事件點變得更重要一些,所以

1.dlc裡的很多支線的任務地點都在那裡,而且有專門讓你去搞地圖事件的支線任務。

2.在所有的地圖事件裡都會給你乙個紙條,通過收集紙條,你能夠拼湊出乙個個小故事。

3.蠢驢明顯想要加強地圖事件間的聯絡,所以有了商會頭目營地。

這個有好有壞,不過還是好處多一些。只希望蠢驢把握好度,不要把重心顛倒了。

10樓:Je老rry

剛開始有這麼一段

個人感覺像是····

蠢驢借npc之口問,你們知道dlc是什麼意思嗎?

後退,我要裝逼了,讓你們看看什麼是真正的dlc。

11樓:Trazod

進入陶森特公國,一開場就有一場戰鬥,是那個單相思騎士跟巨人的戰鬥,仔細看會發現在巨人還沒出現時騎士是朝著磨坊發動衝鋒的。

向磨坊衝鋒的騎士,致敬《唐吉可德》的

12樓:Roison An

史凱利格群島的蘇格蘭口音,陶森特的法國口音,實在是太特色了。。

在陶森特做某個任務的時候(貴族被農民綠農民又被怪物殺的那個),門口農民們聊天,說我們的騎士為了請獵魔人去了威倫,聽說那裡的人可窮了,連葡萄酒是啥都不知道。。讓我不禁想起了為了活下去向女巫獻祭男女的下威倫。。

PS:結局後如果繼續玩的話,會發現葉奈法每晚10點準時回來睡覺,早上起來就出門躺椅子上看書。。

13樓:張浩南

補充了大量之前欠缺的細節,裝備、突變什麼的各位都看到了,我就不多說了。

新髮型——」女王的小侍從「, 感興趣的朋友可以去試試看,效果感人。。。。。。

ps. 理髮師是陶森特主城裡的乙個什麼時尚大師,名字不記得了,有個問號還是支線是白狼從匪徒手裡救了他。

怎麼看待《巫師3 狂獵》DLC《血與酒》中,吸血鬼歐莉安娜開辦孤兒院卻從孤兒身上吸血的行為?

江城行香 看看孤兒院剩下的小孩子對她的態度就好了,乙個願打乙個願挨,沒有歐莉安娜孩子們可能就餓死在街頭了,利益互換罷了。涉及到的問題無非是把人類當成奶牛一樣圈養是否符合倫理道德罷了,但在生存面前,道德往往是第乙個被忽視的。原著中傑洛特絕對不是乙個無論什麼時候都路見不平拔刀相助的英雄,不是乙個能犧牲自...

如何評價《巫師3》的最新DLC《血與酒》?

劉亞 高曉松的曉說。他的標誌性言論是,這世界不謹只眼前的苟且,還有詩與遠方。了解過去了解世界,想想還有多少你可以做卻沒做的事等待你去實現。 看到一些觀點事實震撼到自己的價值,有時候是一件很爽的事情。我有個書單,把比較影響我的書列在了裡面。衝擊我觀念的20本書 但確實,真正影響人的還是自己的親身經歷,...

如何評價《巫師 3 狂獵》?

LHC蕭蕭 剛剛本體通關,目前進了陶森特和石之心。十幾天前我看了很多 上古卷軸5與巫師3那個更好玩 的帖子,總的來說是各有千秋。既然只有它倆可以相提並論,正好就一起入了。當時比較喜歡老滾5的一句評價 自己的世界,相較於無論怎麼選擇你也不是傑洛特。事實並非如此,20個小時的老滾5過後,我進了巫師3玩了...