紅色警戒3到底應該怎麼製作,才能成為紅色警戒2玩家認可的「能夠繼承與發展紅色警戒2」的rts遊戲?

時間 2021-05-09 09:01:51

1樓:乙隻橘貓

苟p認同,一群大部分連cnc其他系列都不知道,s摸過幾把盜版ra2的雲玩家也敢自稱老玩家,甚至他們有些人都不清楚ra2劇情說了什麼

2樓:張曉爻

第一,模型回歸紅二風格(現在看起來像玩具大戰,不如紅二有質感);

第二,做簡單(紅三競技性的確增強了,但是紅迷有幾個是衝著競技去的?個人認為過於複雜的單位設定其實在某種程度上降低了遊戲體驗);

第三,劇情要更加巨集大和深刻(紅三的劇情讓人缺少代入感,不能引起情感的共鳴)。

3樓:蒙特內哥羅羊不吃草

1.採礦簡單點最好無限採

2.別設人口上限我們普通玩家就是玩個爽

3.畫面再硬核一點

4.技能……不知道怎麼改我反正覺得有的單位有技能有的單位沒有挺好的

4樓:王冬

其實紅警的沒落並不是3代有沒有繼承2代正統,而是遊戲環境變了,從乙個PVE的大時代變成了PVP的大時代,從複雜的時代變成了簡單的時代。

所謂的沒有繼承正統只是一面說辭罷了。

星際1和2的畫風內容變化和紅警極其相似,但是星際2靠著暴雪的電競化殘喘下去

更多的人只是喜歡上了最新的遊戲,而放棄了這款曾經的系列

5樓:oddes

節奏一定要快。

攻擊性和擴張性一定要更強,促使玩家不管是pvp還是pve都要主動搶礦,而不是烏龜陣。

模型要猛男一些,不能太過q版。

先這麼多吧。

6樓:全黑色亞達

寫實的畫面

地面礦就這兩點做到了目前噴的玩家少90%

就採礦這乙個點真的是牽動全域性的

前人之述備矣我總結一下

但是到極好的話還有些差距

單位占地面積問題(這個對大部隊作戰影響太大)劇情(這個很難說但是的確對於紅警來說太嚴肅了)

7樓:Adrian

先吐槽吧,個人是畫面勸退的,只說設計吧。

先說短片,這些女主角是什麼回事?男的還可以,沒紅2形象鮮明但還有那副樣子,女的從風月場所的嗎?看紅2的Sofia一臉英氣,natasha崩了。

我覺得軍有軍樣就好,幹嘛半露呢。當然其實短片形像做得最好還是日本。

那錘子坦克是坦克嗎?還是玩具?挑色過於童年,圖畫好像童畫。

我們大電磁戰士變成了寶可夢。除了基佬夫很多都太違反物理設計,缺乏流線性。日本在地球開高達,呵呵。

C&C將軍還有軍樣,這紅3一副玩具樣,改回合理的就好。

還有過場畫面都是二戰海報式,來些先進的吧。

8樓:

身為乙個把二代從小學玩到高中的老玩家,我想說三代絕對做到了繼承和發展。就如同星際二之於星際一,暗黑三之於暗黑二,輻射三之於輻射二,英雄無敵四之於三。但是以上幾部續作總是有人噴,什麼丟失了靈魂(你們懂的)。

只能說在有些人眼裡續作和高畫質重製加額外劇情包是同乙個意思…就像是Portal 2之於Portal一樣。

對此我無話可說。

當然了也是有真的爛續作,比如W40k 戰爭黎明2/3 真的是毀了。

9樓:超級無敵梁非凡

讓天啟坦克,基洛夫恢復原來的地位。

(雖紅3天啟在高手的實用性比2強,但其地位不可同日而語,單挑遜於蘇美日戰艦,同級別的鬼王未來X1,隨隨便便就被秒。基洛夫雖血最多,但甲太爛,其耐抗性實用性遠不如戰艦機和大頭)

重新體現蘇聯的鋼鐵洪流。

(除了T2單挑蘇軍強,想打打電腦多人玩玩大後期更本沒法打,尤其起義時刻。曾引以為豪的裝甲強度反而是現紅3後期最大的短板)

建議紅三適當減弱兵種克制,盡可能出現一些萬金油。目前紅三微操太多,兵種太多,影響遊戲體驗。後期戰線一拉大操作非常繁忙。

恢復兵種光稜坦克,防空履帶車,犀牛坦克,輻射工兵,狙擊手,巡洋艦,雷鳴潛艇,火箭飛行兵,鮑里斯,蓋特坦克,黑鷹戰機。經典不可缺少。

體現地形對戰爭的作用,以前可以靠地形優勢一打七,現紅三只要是地,不是海,就是路障。地形對戰鬥沒什麼影響。

能做到這些,就差不多了。

10樓:EVANGELION

紅3比紅2好多了,很多地方比war3和sc還好。

只不過兩頭不討好罷了。

(兩頭是指原紅警玩家(主要是紅2)和暴雪系rts玩家(不屑紅警))還有就是,有些類似bug的東西沒解決,比如右邊選擇建造東西的筐什麼的,點快了會點到後面的地面

11樓:我的運營像教主

對於所有遺老,唯一能讓他們不噴你的辦法就是做乙個除了畫質啥都沒改變的重製版,連畫風都不許動,然後加一點點新的元素,比如紅警就加幾個新國家,幾個新兵種就行了。操作模式尋路機制啥的過去因為技術原因不太好的地方千萬別改,不然就不「原汁原味」了,不改倒是反而能成為乙個善意的梗。

有些人我們還真的不需要他們的肯定。

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