如果蘇聯製作《紅色警戒》,會怎樣描寫西方陣營?

時間 2021-05-09 06:19:27

1樓:狂笑之蝠

我覺得劇情不會像美中國人那樣幽默和充滿腦洞。蘇聯不少戰爭電影都是充滿了犧牲和奉獻,畢竟衛國戰爭使幾乎每乙個蘇聯家庭家中都有烈士。劇情中應該有不少悲壯的情節,但總體上是對共產主義運動和社會主義陣營充滿了希望。

2樓:卡佩拉羅斯

玩過紅色警戒3的路過……

個人感覺EA其實對蘇聯的設計還行,但是也不排除刻意渲染其「笨重」「不靈活」「缺乏機動性」這些嘲諷點,比如蘇聯的坦克素以血厚抗揍為特點,蘇聯的戰熊亦是如此,蘇聯的T2乃至T3單位皆以高輸出、低攻速、移動慢的特色著稱(for example 基洛夫飛艇),而且蘇聯也沒有可偽裝單位或滲透單位(間諜是什麼?可以吃嗎?),這些使得蘇聯能夠成為陸地霸主,而且非常適合打陣地戰,只要選好有利地形,站樁輸出,打消耗很輕鬆,拼爆發很隨意。

由於蘇聯的作戰單位造價昂貴,採礦效率又很低,所以導致其持續補給往往難以得到保證,別的陣營在一波兵陣亡後往往能迅速再生產新的戰鬥力,而蘇聯的兵都比較值錢,一般是死不起的。(﹏)所以蘇聯第一不適合打游擊戰,很可能被敵方陣營牽著鼻子走;第二害怕戰鬥力被瓦解,因為蘇聯作戰單位往往喜歡扎堆兒,如果被團控技能困住那會是件很尷尬的事;第三,蘇聯耐不起永續性的消耗戰,因為蘇聯的採礦效率難以提高,所以到後期會越打越窮,時間越長對蘇聯越不利(除非蘇聯在前期已經掌控了整個戰局,而且佔據了足夠多的礦脈。)

如果換做俄羅斯來做紅警的話,我個人認為以上優點應當全部保留,至於缺點麼……各位自行腦補。

以上 。

3樓:wyskywalker

首先蘇聯肯定要黑資本主義,那麼我設想大概是這樣:首先礦場建造快而防禦少(資本家為了利益不關心質量)、採礦快但收入少(資本家剝削壓榨工人達到自身利益最大化)、完成資本家提出的隨機要求可以獲得收入增加buff(資本主義的一切都掌握在資本家手中)待續

4樓:柯瓦特羅.巴吉納

首先蘇聯做這個遊戲的我猜應該會叫《偉大的蘇聯將會解放全世界之類的吧》遊戲裡面肯定不會有美國線銷路不好製作人說不定會被槍斃

5樓:陳風暴烈酒

1,美國大兵貪生怕死,需要督戰員監視。一旦戰況不利,就會逃跑。這時候需要操控督戰員掃射潰逃的部隊。

2,增加乙個特殊技能:重金獎勵。為每個潰逃單位支付100,可以讓其停止潰逃。

3,美國的兵營生產的美國大兵會週期性生產出白人、黑人和墨西哥裔士兵。口音各不相同。黑人和白人可能火併,墨西哥裔可能因為毒癮發作而喪失戰鬥力

4,「橙劑」轟炸機。。潑灑二噁英殺傷敵人。美國不在乎國際譴責和因此遇害的平民。

6樓:

我在http://www.

vk.com

(相當於俄羅斯的人人網)和deviantart上面找了一些我認識的俄羅斯網友,問了以下一些問題:

Do you know a game called Red Alert,it's an American computer game,and teling a story of a war between USA and USSR.

So,is this popular in Russia,and what is Russian's attitute toward this one?

Is there any similar game in Russia that telling the story about the battle between USA and USSR?

If there is,do these game make some jokes to USA?or debase them?

你是否知道乙個叫紅色警戒的遊戲?它講了乙個關於美國和蘇聯之間爆發戰爭的故事。

如果是的話,那麼它在俄羅斯算不算很流行?俄羅斯人對它態度如何?

另外,在俄羅斯有沒有類似的遊戲也是類似於美中國人做的紅色警戒的?那個遊戲是否貶低美國?

其中,我收到了以下幾個回答:

一,Well, as for me I don't know a single Russian game about that. But, at

the same time I've hears about such a game which is still in progress.

You can find it here: Red March Windows game

總之,這位回答問題不是很全面,不過在他的相簿空間裡能看得出來,他其實對紅色警戒的看法也就跟咱們自己對紅色警戒差不多。畢竟在很多俄羅斯人眼裡,蘇聯已經和現在的俄羅斯並不存在太多聯絡了。

但是他給我的那個鏈結似乎挺有內容。不過全是英語的,我也看不懂。總之,他認為自己還沒有找到過俄羅斯電腦遊戲製作公司做的即時戰略遊戲,只找到過上面那個可能是個Mod的東西。

不過以我個人的觀點來分析,俄羅斯人做的即時戰略遊戲,可能會更多的在戰鬥單元的科技屬性上大做文章。比如圖中那些非常誇張的機器。他們倒未必會會在政治領域黑自己的對手。

二,和上乙個回答差不多,也只是覺得是乙個普普通通的遊戲。但是他本人似乎對泰伯利亞之日更感興趣,而非紅色警戒系列。

三,(長時期沒回答,似乎是對這個問題不感興趣。)

四,(表示自己不感興趣電腦遊戲,更喜歡去海邊旅遊之類的)

不過總的來說,我個人覺得 @PurpleLight 在該問題中的回答已經挺能反應俄羅斯以及其遊戲產業界的一些事實了:

其實最大的if福利不應該是——蘇聯活到了電子遊戲的時代,並且成為了遊戲生產大國?世界暢銷?布林什維克主機?這本身就是個聽上去很有蒸汽朋克感的未來啊!

紅色警戒系列遊戲,及其它的即時戰略遊戲,都是誕生於蘇聯的解體之後。所以紅色警戒系列遊戲本身就具有一定的「寫實而非抹黑」的屬性。至於失敗者的俄羅斯人,當然無暇顧及電腦遊戲產業,也不會考慮去做什麼在電腦遊戲中抹黑美國,搞什麼抗美神劇的事情。

所以說,這個問題要是放在「2023年美國解體了」的平行宇宙中可能比較有意義。在現實中,我覺得可能俄羅斯人目前的心態應該是比較追求寫實的東西。

7樓:風滿樓

從教科書上學到的知識來看,赤裸裸展示腐朽的資本主義制度的罪惡是比較容易入手的。

盟軍會有軍官單位,技能是剋扣工資,工資剋扣滿了會啟用大招撒錢加士氣,然而這些都是從士兵身上剋扣下來的。被狙死了以後周圍的美國大兵會高喊「自由了!」然後逃跑。

國家技能是可以把占領的所有中立建築都賣掉。挖礦車可以停在人口稠密區拐賣人口什麼的。

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