如何評價遊戲《真人快打11 Mortal Kombat 11 》

時間 2021-05-08 18:35:39

1樓:

I like all the fatalities that are way better than the samurai franchise!

2樓:蘭博佩琪

9代玩家路過,老角色回歸老淚縱橫,這一代的終結技真的比上一代有魄力好多(尤其10代零度的終結技讓人十分失望),人物造型更為寫實,關鍵這一代的教學真的太棒了!我乙個格鬥遊戲廢都打的津津有味,總之錢沒白花,喜歡暴力美學的話買就完了,要說不滿的話,就是蠍子好不容易復活了,這一代又變陰間人了,凎。

3樓:

前些日子看2023年各個遊戲主機遊戲銷量榜,這遊戲在xbox和ps榜單都位列前十(好像不是第四,就是第五),歐美人有多愛它啊,太火爆了!

4樓:騎牙

買了ps4版和ns版,目前說NS版畫面爛網又不好,打塔還得聯網,體驗真是一言難盡

然後PVP我只會空佬和卡豹,打中等技術及以下的沒問題,打排位賽……那就是神仙大戰了……

5樓:SCP-096

今天剛玩了真人快打11,第一次接觸這個系列。遊戲表面看著靠暴力血腥吸引人,其實系統很有深度,很值得花時間研究,劇情動畫像漫威電影一樣精彩,難得的格鬥大作!

6樓:程世東

誰能教教我怎麼放終結技?

如何看待真人快打11Dlc餘波結尾的好結局 火神劉康

問就是一種輪迴 遊戲裡大量個個人結局可以看出重啟之後可能細微之處不一樣,但時間的大體走向是不會變的 異星將來肯定還會在紹康 或其他有野心的可汗 的帶領下出擊陽間,真人快打比賽是一定會舉辦的 劉康頂了雷電的位置,就要擔負起雷電的責任,他作為新任陽間的守護神就得去選天選之人 時間重啟之後和他同時期的人可...

如何評價閃客快打一系列遊戲?

印象最深刻的是閃客快打2的類亞洲式喧囂的氛圍塑造,具有典型的21世紀初的中國內地城市的感覺,在閃客快打3中維持了這一風格,在3以後就不再存在了。Andy Law之後試圖更接近暴力迪吧,閃客快打變成了乙個純奇幻,架空世界觀的槍戰遊戲,這讓人感覺喪失了親和力和現實感,讓人找不到代入感,沉浸感也有所下降。...

如何評價 11 bit studios 這個遊戲工作室?

玩過this war of mine和frost punk,發現自己原來這麼狠心 this war of mine,拒絕所有求助,偷搶私人物品,也沒有放過寂靜小屋那倆老人。frost punk,童工,雪坑,秩序法典,全部都點了。沒有聖母心,感覺自己有點像 三體 裡都那個托馬斯維德,不擇手段地前進。 ...