Valve 作為乙個遊戲發行商是不是已經墮落了?

時間 2021-05-07 21:41:29

1樓:

那當然是墮落了。

畢竟「核心玩家」心目中,996加班趕工做3A的才是真「遊戲大廠」,要做好遊戲就是要「奉獻」。

V社這個有錢有閒小作坊,不琢磨做罐頭反哺普通玩家,整天琢磨怎麼留名遊戲史,良心簡直大大的壞了。

2樓:夜雨臨窗聲聲煩丶

半條命1:特別好評

半條命2:特別好評

跟半條命有關的:特別好評

其他ip類似

valve現在如果存在一顆繼續做遊戲的心,那麼它應該是在研發,要很久,因為valve人太少,之前的作品又太傳奇

他如果要繼續做遊戲,那就必須是下乙個傳奇,因為如果不是,那就是毀了公司遊戲的招牌

如果沒存在,那就好好做乙個平台唄,躺著賺錢

3樓:Kryp

Valve公司現在沒有開發3A大作的能力。所以幾年內不會見到3系列了。

首先,v社的公司架構和規模不具備條件。據說現在v社還是特別原始鬆散的組織架構,員工人數也不多。現在3A大作不是以前十個人開發doom的年代了,開發需要的人力和組織保障打的不是一點半點,動輒動員幾百上千人,大外包,跨平台,成本數億美元,這都不是v社的規模能做到的。

v社連cs的大部分版本都是外包開發的。

第二,V社的業務定位重心不在遊戲製作上,否則這樣會激化與其他大遊戲開發商的矛盾,現在ea ubi要單幹都有這個趨勢。如果自家大作出來了,勢必在推廣上會影響現在巫師 gta等遊戲的推廣,也許會使得對手更多轉向wegame之類的平台,這個需要慎重。而把自己定為開放的發行商一視同仁,短期內v社還是發行首選。

第三,v社的技術儲備可能也不具備條件,source2引擎的機能可能比不上各家最先進的引擎,實際上source作為乙個開放引擎長期也不是其他開發商的首選,寧願去用開發成本更低的虛幻。而當年v社為了集中精力開發source引擎和半條命2,連cs續作零點行動之類的全是外包開發的。而steam的主機計畫和vr動手都挺早,但是速度也不快,基本上做不成的感覺。

微軟也在反思xbox商店在pc端的弱勢,微軟也希望八pc平台做成開放的遊戲平台,並不惜作死自己的遊戲開發,其實微軟帝國時代無冬之夜都是不錯的,阻力也許在主機專案的利益上吧。這些情況,都是steam的隱患,steam能不能打破天花板,並帶動v社更上一層樓,也是很迷的事情。

4樓:CNLeong

你們有想過是現在遊戲界已經江郎才盡了嗎?除了在小聰明和vr的層面上,很難有什麼好發揮。

現在遊戲界已經到達飽和,乙個無法超越的瓶頸了,valve這樣做是為了儲存自己,不輕舉妄動而毀了自己的招牌。

現在的遊戲要畫質有畫質,要多美有多真,遊戲性和系統大多相似,並不可能有大突破。畫質已經不是重點了,創意也到了瓶頸了。

half life 的推出是驚世之作,他開創了同型別遊戲的各種先河,當年那驚人的劇情,物理系統,玩家與身邊事物的互動,以章節而非關卡來分類,當時的大世界玩法深入人心,他是第一稱射擊遊戲的改革者,在當年受到了太多的榮耀。

要是以現在的技術來做的話並不會比其他遊戲的遊戲性或是畫質好太多,科幻題材已經玩爛了,賣的只是情懷,所以valve可能在等,等到那個可以一展身手的時候,可能half life 3其不能像2一樣震撼,但也絕對不能是乙個靠賣情懷的庸作。

Portal 也是如此,優秀的劇情,顛覆遊性玩法的另一佳作。

TF2,LF2這些都是優良的作品。

Valve不缺錢,所以他不急,但他一出手,必然是抄翻遊戲界的一手。(前提是g胖沒瘋的話)

5樓:一分鐘59次心跳

V社已經離開了遊戲開發領域。這個你看看V社現在的規模和業務就知道所有的「3」都已經黃了。之前有透露內部部分準備開發half-life 3的人員散夥拉。

這個事情基本發生在2023年。

實際上steam想要開發遊戲就必須大幅擴大規模。但是最終成品幾乎不可能達到玩家期望,業界例子不要太多。另外像valve這樣的中型廠商來做3A級別遊戲非常冒險。

目前valve的研發力量主要任務明顯是提供運營更新服務和小型fans向圈錢遊戲。

STEAM對單機遊戲圈拓展還是很有意義的。這意義也許能超過V社自己做的遊戲。所以想3的人不要再等了。

梗可以玩。但是現實就是V社已經轉型。以後即使steam平台倒了,V社轉去做健身房也不會做3A的~~~

6樓:惡魔的學者

不是。valve是乙個遊戲開發商,前面都是定語,商才是主要的。

只要能賺錢就行,現在行業瞬息萬變,運營整個steam比開發新遊戲對於steam重要的多

7樓:Him Cheung

神作不好做啊,哪個神作不是用大量的人力+時間+錢堆出來的?能力是肯定有的,但是這玩意兒風險極大,能不能推出下乙個神作不僅要看投入,還得看運氣。如果搞出乙個叫好不叫座的遊戲就更尷尬了,抱著節操的話賠錢;不要節操賺錢的話,emmmmm,某島國ACT天尊一下子變成BZ的前車之鑑擱著呢。

所以valve確實無心開發遊戲了,畢竟是家商業公司,有躺著賺錢的路子,幹嘛要冒著賠大錢和砸招牌的風險去走另一條路?

8樓:臍橙

要明白開公司最重要的就是賺錢。

所以Valve的重心當然會放在steam上,畢竟現在steam風頭正勁,而且幾乎不需要再投入或者承擔風險,只要安排2個人,乙個人修改折扣,另乙個數錢

以遊戲發行商的角度去看Valve,說它墮落,我也覺得有失公正了,最多算是摸魚把。

畢竟它現在肩上的擔子太重了,Dota2之後又出了Dota3和Dota4,再說裡面又有各種飾品寶箱要更新,每年還要辦那麼多比賽(真的不只是TI)。csgo也是,賣出去的箱子不要有人數錢嗎?

你猜猜G胖手下多少人,才三百多個啊,光客服就有50多個(?),真的沒有人再去開發新的遊戲了。做遊戲哪有數錢重要,對吧?

其實G胖也沒有完全在摸魚,畢竟起源2引擎在,以後做遊戲就好說。而且V社這兩年在硬體方面也是花了功夫的,主機、VR等等。就算以後steam不行了(可能嗎),也給自己留了後路。

還有就是求求你們不要再吐槽G胖不會數三了,數錢不比你數三有意思,對吧?

9樓:老十六

G胖唯一和三有關係的就是今年富比士top100裡,他第97倒數第三

哈哈哈,經過知友提醒,97其實是第四…我岌岌可危的數學知識

10樓:octopus

是也不是。手下ip量級太重,資源又不夠。

拋開不說steam平台的運營dota2 csgo運營更新,員工還要度假啊,人手實在不夠啊。

半條命,傳送門,求生之路這三個ip那個不是萬眾期待,沒有超一線3a大作的經費人員支援怎麼做,誰敢做,看看隔壁暴雪不也是跳票界好手,傳統大ip暗黑,星際做了多久,人啊最怕一開始就捧在神壇,下不來啊!

就算v社把這些大ip不計成本做好了,後期又是一堆維護更新,還讓不讓人度假了。v社有steam這棵搖錢樹,倆親兒子csgo DOTA2還算爭氣,完全可以躺著掙錢為何還要吃力不討好開發新遊。

其實v社的每一款遊戲都不是用來賺錢的,而是用來圈粉的比如刀斯林和cs,然後引流到steam買買買,這種商業模式是不是特別熟悉。

11樓:木木

我是提問者,從dota2 Ti3入坑的steam,dota2玩了有2700多小時,後來陸陸續續買了饑荒,csgo,彩虹六號等一些遊戲(說出來你可能不信,其他所有遊戲加起來沒有dota2遊戲時長的零頭)最近在玩吃雞的時候突然想,valve在dota2之後再也沒有一款新遊戲,甚至連出新遊戲的風聲都沒有,我就想知道是不是因為做平台錢太好賺,已經無心做新遊戲了,或者因為valve的工作模式,沒有能力開發一款遊戲了。V社不出新遊戲的原因究竟是什麼?

12樓:浪客不行usagi

謝。。。邀問題本身有些尷尬

遊戲公司遊戲廠商(預設理解為研發商)和遊戲發行商(發行公司/運營平台) 其實是不一樣的東西乙個問題裡問了v社的三種形態但問題總結是作為發行商是否墮落感覺有點暈

分開說吧作為研發商來說 V社其實把目前的做出來的遊戲的更新進度把握的不錯是否要研發新遊戲取決於已有遊戲的運營模式多為乙個研發商來說製作更多的遊戲並不是必要的躺著賺錢就叫墮落麼?並不是躺著賺錢並且不管遊戲死活才叫墮落還在進行跟進更新以及賽事迭代不算完全的趟

作為乙個遊戲公司我的理解是以遊戲本身為信仰的公司 V社其實始終的理念就是mod和mod改革,說白了就是修修補補和頭腦風暴,v社從來也沒有非常巨集觀的設計自己遊戲的更新迭代,數不到三也不是個開玩笑的一開始就沒有想讓自己成為學霸靠著智商和自己的理解拿到了好成績老師問你說你怎麼不更加努力多拿幾個獎這叫墮落麼。大概我覺得是不算的

生活需要上公升也需要過程現在steam的發行風生水起我覺得研發倦怠一點也一定是因為員工太少了研發都去做發行了畢竟連社群客服都請不起(笑)

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