手遊以月卡收費的形式運營,沒有其他的額外增強自身的收費,無屬性的時裝之類的可以有。分析下這樣可行嗎?

時間 2021-05-07 18:22:31

1樓:趙碧巍

乙個活躍up2塊錢的遊戲,留存相比同質量計費的遊戲能好幾倍?好不了4倍以上渠道為啥推你?買量?你這付費roi能過50%就怪了

2樓:KingJC

可行,很難做,風險大

月卡收費是什麼意思?點月卡模式?反鑽的話就是獲得更多的資源獲取與配置許可權?

做反鑽就要做鑽石消耗,你能忍住,不做鑽石充值活動嗎

3樓:鄒煜

本人玩卡牌手遊多年,窮大學生一枚,如果月卡收費的話,大部分底層玩家只可能輕氪,不可能每個月氪,這還是建立在遊戲比較好的情況下。月卡收費可能會阻攔大部分玩家進入,像王者榮耀有許多學生在玩,沒有固定收入的話,可以選擇更多的可以免費入場的遊戲。如果遊戲沒有大的IP,前期應該很困難。

不過目前有許多卡牌遊戲,如碧藍航線,賣時裝嘛,弄個月卡充值每天返鑽就好了,只要遊戲火了,只賣時裝都能賺錢。

4樓:朱楠

那麼,你的遊戲比同類的不計其數的免費+IAP遊戲要好玩多少呢?你遊戲的內容優勢是什麼呢?能大到打破付費門檻嗎?這些問題需要你自己回答自己。

別忘了還是手遊,而不是主機大作。

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