《雲頂之弈》S2 賽季是否是一次失敗的轉變?

時間 2021-05-07 14:05:12

1樓:差不多的zz先生

個人感覺來說,s2實在是雞肋!

食之無味,棄之可惜。以下說說優缺點

1.s2改動之初,想法是好的,是以元素來設計的。加入了大元素使的7費拉克絲。棋盤也根據元素不同,有不同屬性的棋盤格。這都是新穎之處。

2.s2也加入了很多小羈絆,例如月蝕,系魂,山脈這種。英雄技能也很有意思。

以上是s2我覺得最大的優勢,總結就倆字,新奇!!!

但是!!!接下來說說改動失敗的地方

1.s2每個版本都有每個版本的大哥(當然s1也有)但是s2的大哥就是大哥大,會比其他的陣容強勢太多,例如當時的劍刺,法海,現在的水晶劇毒遊俠和6影。而像掠食者,光,刺客,沙漠則很弱勢,吃雞率很低。

甚至爛分都困難。印象中拉夫就沒咋行過,5678拉夫的家。

2.s2還有乙個特點就是節奏快,基本每把在5-1都會死幾家。並且很多陣容不太看過度,也不太看中期,橙卡來了就牛,來不了就gg。

像我這樣熱衷於影的玩家,前期可能過度的不錯,上8之後,沒劍聖就出局。而同行選秀拿到js之後起飛。光沒掘墓就gg,遊俠看出不出煉金寶石等等。

在劍刺的版本,還盛行過空城劍刺,6級all in 。可是這種玩法違背了自走棋運營的初衷,純屬看運氣。甚至有時候我覺得還不如去玩21.。

3.接上一條聊到的運營。在s1時,設計了很多中期較為強勢的羈絆,可用來過度和調整整容,例如元素使和惡魔。

既可以做為核心卡片,也可以運營到最終陣容。但s2就無這種運營,中期換卡九死一生。

綜上,個人不很喜愛s2。期待下一版本。

2樓:Double順

郊區王者1000點,談一下感受。

首先是羈絆變豐富了。剛開始研究版本的時候,記效果都記了好長時間。羈絆變豐富也就意味著玩法也變多了,這不一定是好事,因為也變複雜了,會讓一部分玩家放棄,可能效果不如原有的基礎上增加棋子。

重做還意味著平衡性重新洗牌,在排位沒開的情況下,確實是什麼都能玩。

第二是沒有明確的前排。這對我影響非常大。s1有騎士,有鬥士,哪個胡玩哪個;剩下看裝備,有巨殺可以玩槍後期轉虛空,沒有就走法最後轉龍。

基本我1000點就這麼來的。s2不行了,我考慮了守護神,遇法師白給;狂戰士作為前排,似乎有點脆,畢竟羈絆只是偏特效。感覺最好的辦法就是三星。

削弱了某些裝備。上版本分奴神器盧登,離子火花,通通砍成殘廢,這讓我無所適從。基本分奴就是開局拿大棒,選秀拿魔抗,有多少離子合多少離子,沒有就合盧登,多一點血是一點血,熬過去四個咱就有分了。

但這版本,估計沒啥用了,合了還不如不合,留著合關鍵裝備。

過渡難。s1的時候,4-1拉7開d,火男,維魯斯,阿卡麗,都是非常好的過渡卡,d到就留,兩星就用,因為主要還是吃卡的質量,等過渡到8再d關鍵卡。然而s2,個人感覺上,輸出很多來自於羈絆,卡的質量反而沒有那麼高優先順序了。

這意味著,d不出來,基本就是死路一條,想轉陣容難度也很高,因為錢不一定夠。當然這也可能是我的理解不夠深,畢竟排位沒開沒有很大的動力去總結。

我的感覺差不多就是這樣,用以前的理解玩起來舉步維艱,版本沒更新去總結新理解又沒意義,總的來說這是個對分奴而言沒有吸引力的版本。希望排位開了之後,節奏快起來,我還能跟上大部隊吧。

3樓:赤與墨

二更:真香,對不起。

不知道是不是。反正我不玩了。我不想看元素,我想看帝國,騎士,極地。我想看他們的陣容。種族。部落。而不是看地火水風光明黑暗

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