象棋 麻將 撲克是否屬於桌遊?若屬於,為何現代卻設計不出超越上述桌遊的作品?

時間 2021-05-07 11:48:41

1樓:

算。設計不出,是因為回報率太低,天才不願意去設計啊。

而且象棋之類的經典桌遊,也不是一次性設計出來的,而是經過幾百年慢慢改進的。

2樓:hypnos

先問是不是再問為什麼,事實是已經超越,不論從遊戲體驗,可玩性,策論深度上來說,超越傳統棋牌的桌面遊戲都有很多,樓上已經說的很詳細了。

以及如果認為bgg不權威的話,同時教乙個兩者都沒有接觸過的人,然後讓其選擇,或者會是乙個不錯的社會實驗。

3樓:冰川酷骨

桌遊的概念產生於歐美,按照桌遊的定義,再看看中國的麻將、圍棋,覺得符合定義就歸於桌遊了。

但是,中國一開始是沒有桌遊概念的,我們有乙個概念是「棋牌遊戲」,具體分類請看「QQ遊戲」,圍棋、麻將、象棋都算是棋牌遊戲,那新生的三國殺也符合「棋牌遊戲」的定義,所以歸為棋牌遊戲。但是,有些桌遊就不太符合棋牌遊戲的定義了,應該不算。

在桌遊的體系評價中,圍棋、麻將都是各種比不上人家,但我們說棋牌遊戲的評價中,特別是在乎遊玩人群方面,那圍棋、麻將又比桌遊強出很多。

比如說,按照「說唱(rap)」的定義,我們能不能把中國的某些曲藝定義為說「rap」

而按照中國說唱的定義,能不能把rap定義為說唱藝術?

有沒有覺得很扯淡?其實,在我看來麻將、圍棋就不該被歸為桌遊,那只是桌遊界的一廂情願罷了。

4樓:ge zhao

首先,這幾種遊戲確實是桌遊,包括圍棋。

其次,現在大部分桌遊的設計思路與傳統桌遊不同。第一是要減少隨機性帶來的玩家之間優劣勢巨大差異,如撲克,麻將。第二是易上手。象棋圍棋沒有一定實力玩起來很無聊。

樓上也介紹了類似新的策略遊戲,但整體比例不大。很多遊戲抽象後就是同乙個遊戲,所以創新難度大,數量也就少。

5樓:NyeNyeNye

條件→規則→認知→喜好等等層層門檻篩選下來,沒多少人了,規則和認知方面老一代的東西從小耳濡目染一代一代傳承下來們沒多少門檻了,條件也相對現在桌遊更加簡單。

反例可以看看歐美人種有多少人玩鬥地主打麻將的- -?

6樓:李十八

算,但是當代桌遊由於發展時間較短知名度肯定不如老牌桌遊。因為撲克之類的是大多數人從小就開始接觸與理解的東西,請給現代桌遊一點時間。

7樓:

發展幾年的遊戲要和乙個形成完善了成百上千年的遊戲相比較,輸的很慘不是很正常。

發展了那麼久還流傳至今,必定擁有極高的耐玩性。

再者,我怎麼感覺三國殺大富翁這種遊戲還是挺流行的。你這個「都」字,不知道是怎麼用出來的。

除了麻將和撲克,有能用真錢玩的桌遊嗎?有策略有運氣的?

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