1樓:居實齋主人
Mr Jack 傑克先生,乙個以開膛手傑克和福爾摩斯為背景的推理遊戲。一位玩家扮演開膛手傑克,一位玩家扮演警察。一共有八名角色分散在地圖上,其中一名角色為傑克(抽牌決定,只有傑克玩家知曉其真實身份)。
傑克玩家需要掩護這名角色隱藏8回合或者逃出地圖,警察玩家需要8回合內找到真的傑克並且用其他角色逮捕。
這個是我最喜歡的遊戲之一,有大量的計算和推理,非常挑戰腦力
2樓:RAN先生
兩個人玩傳統的桌遊的可玩性還是有限,但是board games有專門為兩人設計的,有的完善度很高,難度從毛線到重策不等,玩過的兩人桌遊也不是太多,但是有計分元素的站大多數。比較簡單的推薦失落的城市呀、齋浦爾,這是專門為兩人設計的較簡單桌遊可用於推新,,失落的城市這個桌遊有點類似五個文明的吃麵包(簡單紙牌遊戲),主要是看你對1-10數字拍的堆砌,在一定回合數內選著合適的文明數字牌進行堆疊,最後誰由小到大堆疊跟多的分數,齋浦爾也是乙個計分遊戲,玩家扮演在齋浦爾的商人,利用自己的手牌(包括駱駝牌和磚石金子銀子綢緞布匹牌)在一定的回合數內換得更有價值的token代幣來賺取更多的積分。
還有很多體量稍大的桌遊也為兩人設計的遊戲模式比如烏老師的農場主、花舍物語、拼布藝術(好像是)兩個人的可玩性很大,農場主有專門為兩人設計的農場發展模式,而花舍物語的卡牌設計顏值很高,對女性有相對更大的吸引力,難度也不是很高。還有很多例如百戀桌遊的花見小路(2人限定)、花火等等,都挺適合兩人遊玩的。
但是並不是所有設有兩人模式的桌遊的可玩性都是很高的,我只舉乙個例子,情書是乙個非常好玩而且經典的多人聚會遊戲,一般都能取得不錯的暖場遊戲,你將會使用不同王宮人物的不同效果,兩人遊戲時,是誰先取到七個桃心(好感度)亞克力標記,就獲得勝利,但是遊戲體驗極大地依賴於跟你玩的人的性格和你的遊戲性格,要是只會執行機械效果的確實有點尷尬。
誠然,硬核的兩人桌遊遊戲可玩性極大,例如冷戰熱鬥(一局保底2-3小時)、工業革命伯明罕的兩人模式,這些上手難度絕對不是新手能承受的級別,但是假設你理解的這些重策遊戲的樂趣,你會覺得這樣的可玩性性極高,重開率也很大,都是有一定思考量的策略遊戲。
3樓:Carlos
分為幾個階段寫吧:
1.毛線類(適合萌新入坑)
終極密碼
UNO FLIP
2.輕策類(也可以用於入坑,加入了點策略元素)戰線花磚物語
璀璨寶石
3.重策類(適合有一定桌遊基礎的玩家)
科英布拉
靈蹟島4.其他類
大搜查,桌面的密室逃脫(解謎)遊戲,機制很新穎。
重度2-3暫時沒有推薦的雙人桌遊
詳細桌遊評價請參考集石桌遊CaCaCarlos的遊戲評價。以上。
4樓:
《晨昏對峙》 http://
冷戰就是美蘇的博奕,而遊戲中也是
給對手錯誤的資訊
判斷對手的意圖
(有些遊戲,你無法給出錯誤的資訊給對手,比如鬥地主。有些你即使判斷出對手意圖,所做的操作也非常有限,如跑跑卡丁車)
5,地理元素,一張世界地圖,區域的劃分,國家與國家的聯絡,安定度的大小,戰場國與非戰場國,與我們了解到的世界相當一致(比如義大利重要,但是不如德國安定,非洲國家數量多,但都極不穩定)
放置影響力:需要從已有地區向外擴散
調整陣營:受相鄰國的控制程式而變化
這樣的設定還有很多,如果有豐富的設定,每乙個設定都很好的切合你想給玩家的體驗,高度統一,那麼這個帶入感會非常的強烈,但是還是要注意,不要在你的二戰題材裡放入叮噹貓。審核你的所有元素,哪些是彆扭的,難以理解的,或者衝突的,格格不入的。
關於良好體驗,這裡再補充兩點,而這兩點也是其有別於其它卡牌遊戲,非常突出亮麗特性:
緊迫感:
按照興趣曲線的說法,乙個好的遊戲,應該是在整個遊戲中應該不斷的有興奮點。
遊戲的節奏應該充富有變化。
TS中的變化是這樣體現的:
以輪為單位,由於手牌的原因,或者安定度,或者你/對方打出某一張牌,或者你有積分牌,這一輪你可能遇到了非常多的麻煩,也可能非常順利,下一輪又完全不一樣了。
興奮,高興,失望,難受,這些情感每局中都會交替的到來,最後以遊戲的結束,將情感推到高潮。
短期目標
遊戲即為贏得遊戲,完成目標總是有成就感與愉悅感,但是如果只有乙個目標,那整個遊戲這種滿足感只有一次。而TS每輪中你可能都有乙個或多個目標,比如積分牌就很好的起到了作用。通常這遊戲的積分,只有在積分牌打出時,才會變化。
所以即使你在亞洲一直處於劣勢,但是只要在打出積分牌時,對方沒有領先,那麼之前他的優勢都沒有意義,所以當你手裡有某張積分牌或者知道對方有某張積分牌時,你會有乙個非常清晰的短期目標:在那個區域打出積分牌時,讓自己最優。而這個目標又可以再細的劃分:
多幾個非戰場國,拿下印度,或者強攻泰國等等。
寫了這麼多,如果你對這款遊戲也有興趣的話,可以在網上通過F14上開始TS之旅呵。不過這是一款複雜的遊戲,學習遊戲機制需要一些時間。另外最好有高人的指導,再找乙個實力差不多的對手,這樣會更好的體驗到這遊戲:
)這是一款不可多得的遊戲,我相信你靜心下來玩後,會有同樣的看法。
5樓:broom9
新手的話可以玩Mr. Jack和Jambo
高階的推薦銀河競逐,7 Wonders
最近玩到的The Stars are Right也不錯
6樓:
7樓:穆黎森
Battle Line (戰線)
Jambo (非洲商人)
Summoner Wars
Through The Ages (歷史的巨輪)不過以上並不只是二人遊戲。
有什麼適合兩個人玩的桌遊?
1.拼布 很推薦,我覺得還挺好玩吧,主要是很漂亮,配件拿在手裡就很開心,和發小經常玩 2.齋浦爾 每次和表弟表妹必玩的遊戲,超級喜歡,停不下來。規則簡單,但玩起來樂趣無窮 3.開膛手傑克 口袋版和紐約版我都有,玩法不太一樣,但都很喜歡。規則稍稍有點複雜,但玩一遍就能上手,男孩子可能會喜歡這個?玩起來...
如何在兩個關聯不大的行業進行轉行?
IT大詩兄 1.先面試著,興許公司有些公司會給你這個機會的。2.不知道你們公司有自動化嗎,可以內部轉崗的。如果沒有你的機會就來了,可以拿你們公司的業務去練手啊,當然不能耽誤本職工作,如果你的指令碼能夠提高公司的效率,你會有更多的機會去做這個事情。3.真正自動化的崗位是比較稀缺的,一些公司中自動化崗位...
學而思兩個職位的比較?
我也是千里馬專案剛接到的offer,是學科產品運營,純職能不講課,之前是純網際網路偏電商方向的運營和產品方向的實習經歷和專案經歷,定的薪資基本上對於應屆生的我來說比較滿意了。為什麼不去純網際網路公司,有一方面是沒拿到心儀的offer,像位元組那邊調劑崗位的運營內容我不是很想做,畢業時間被卡導致電商系...