情熱傳說好玩嗎?

時間 2021-05-07 07:29:37

1樓:歐富橙

拋開「女主宣傳欺詐(真の仲間)、劇情系列拉跨(遊戲本傳到底tm講了個啥)、視角搞人心態(戰鬥視角簡直是PS1年代的產物)、爛錢全都要恰(各路dlc直衝系列之最)」這些問題不談,就單說TO系列的核心部分——戰鬥體驗,TOZ(情熱傳說)大概是個早產畸形兒級別,反正能玩TOB(緋月傳奇)的就別浪費那個時間去玩TOZ了。

TOZ的戰鬥系統說白了,就是在系列戰鬥體驗巔峰的TOG(聖恩傳說)基礎上針對「無縫」切換進行公升級,再+α,得到TOZ。但是這個+α要素太過強力導致底子良好的戰鬥系統無法展示其面貌。就像本身素顏還算可愛的女生化了濃妝,最終你只能記得這個女生化的妝而不知道這個女生的五官長啥樣。

作為+α的神依系統有兩個非常巨大的問題:

1、神依系統是強制讓主角和小三分別與天族行合體,雙方屬性值無腦直接相加,直接拔高主角/小三的角色能力。因此,其實後面的戰鬥都是主角和小三兩個人在全場靠著神依來輸出。隊伍多樣性?

不存在的。

2、遊戲的戰鬥反饋稀爛,神依化後角色的可用招式更少,很容易感覺就是一再用相同的技能反覆按鍵的作業,而非愉快的動作戰鬥。tog式的爽快戰鬥?廢了。

再說遊戲戰鬥的幾個問題:

弱點屬性。不打弱點就沒有任何反饋,只有打弱點才能有效果。強制要求玩家去打屬性克制,不打沒得玩。

法術加速。step後使用法術就能減少詠唱時間,戰鬥只要step拉開距離然後用法術就好,沒有用其它招式的必要。

AI智商低下。會自己解除神依就沒得洗,在開不開神依完全是兩個角色,不開神依戰鬥能力低下的本作,這是致命的問題。

總之,想玩傳說的,請去玩tob。在tob已經登入steam的當下,去玩toz的意義只有主動吃屎。

2樓:若比林

情熱傳說是近年來少有的好遊戲了(單說日系RPG領域內),本人是個家用機宅,也玩過不少好作品,但是清熱傳說應該算是少有的別具一格的作品了。

當然某些地方是有些硬傷,比如戰鬥系統的鎖定切換,總是讓人操作不舒服,還有我一直以為是女主角的公主居然打到中途劇情離隊然後再也沒有回來!

總之,感動人心的劇情,創意的玩法,還有好聽的配樂一直都是日系RPG的特色,傳說系列自從08年的薄暮傳說TOV外沒有哪個讓我覺得比這次的TOZ還好玩,當然僅僅是我個人的一些看法。

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