如何評價玩遊戲不看劇情的人?

時間 2021-05-07 06:56:43

1樓:qgnjl

我覺得更多的還是個人喜好的問題吧,那些不看劇情的玩家可能正好是劇情不對口味,主要訴求就是遊戲好玩就行,對我自己來說,更偏愛於以遊戲性為主的遊戲,比如生化系列,魂系列,怪物獵人等遊戲,但是偶爾也會玩彈丸論破、極限脫出這類懸疑類劇情向遊戲,兩者並不衝突。

2樓:JumpTheMing

這說的不就是我嗎?

我就是那種玩遊戲從來不看劇情的人,只要一播過場動畫,第一反應就是「哪個鍵是跳過?」

在我看來遊戲就是用來「玩」的

我tm坐這兒不是為了看電影,別跟我播那些有的沒的就趕緊讓進入遊戲階段就行了。

交代什麼劇情我tm一點都不關心

像什麼底X律便乘人、什麼超凡雙生這類遊戲對我來說就是完全浪費時間,要看劇情我去看電影不好嗎

3樓:喵克薩斯

不對別人做評價,每個人都有自己的理由,但我想說說自己。

我對遊戲劇情比較看重,因此不願意錯過任何細節上的東西,因此我可能會玩好幾周目,就為了弄明白每個人物的關係,性格等等。但是有的遊戲看了開頭就能猜到結尾的『套路』,我可能看一遍就不會再玩第二遍,因為人物刻畫不夠細膩,或者這個套路太老生常談了。

4樓:Hirogawa

很正常。

在我看來,只要玩遊戲不影響他人,愛怎麼玩怎麼玩。

不管是在遊戲裡殺不必要殺的人,選擇你可能不喜歡的路線,每到乙個地方先把東西搜刮乾淨,只要有經濟系統都要把錢弄到上限,只要不影響他人的正常合理的遊玩,那就沒一點問題。

畢竟每個人都有自己的偏好和對遊戲的看法,何況遊戲和遊戲之間也有區別。有的遊戲劇情就是把可以動的東西全部打死,有的遊戲劇情就只是丟一大段文字讓你啃,所以我覺得不看劇情沒啥問題。

5樓:機改克

遊戲性是玩家全可控的部分,多數劇情是半可控或不可控的部分,愛好遊戲的本質是人類對事物的控制欲與對支配權的無限占有,劇情輔助遊戲的全架空基礎帶上現實色彩

只玩遊戲不關注劇情是職業化玩家,遊戲作品為他帶來遊戲基本屬性的快樂,在玩家心中地位是遊戲,其娛樂性的創新是自然化的,沒有實際影響,其收益主要體現在對可控事物的感知力增強

關注劇情的玩家是現實化玩家,遊戲作品能為他帶來額外的情感體驗,使遊戲在玩家心中地位有機會上公升為藝術品,具有實際影響,其收益主要體現在不可控事物的感知力增強

6樓:胡霖

很簡單啊,從小培養的唄,小時候的魂斗羅有劇情嗎?馬里奧有劇情嗎?即使想去了解也看不懂吧,久而久之就形成玩遊戲只注重遊戲本身的遊戲性,忽視劇情的習慣了。

如何評價沉迷玩遊戲的妹子?

黃超 沉迷遊戲的妹子是不是都是不修邊幅滿口粗話我不知道,不過想必題主是 明明妹子沉迷玩遊戲是加分項好不好!調查下沉迷玩遊戲的男女比,肯定比中國全體男女比高不少 也許可以和化學物理等理工科的男女比比個高低 路易莎愛Danny 注定沒人要唄,哪個男的喜歡將來不做家務不管孩子一心撲遊戲裡的女人。都沉迷了,...

在你看來,玩遊戲的人和不玩遊戲的人,有什麼區別?

紅燒巴赫 首先,我玩遊戲,陰陽師刀劍亂舞王者榮耀貓咪後院lovelive橙光都玩過,但目前沒有乙個能讓我玩超過乙個月的。我是真的覺得遊戲很無聊,不是因為打不好,而是真的就很無聊。環境人物全部虛擬 我尤其不喜歡王者榮耀,因為我挺喜歡李白的,不樂意看見這麼改,要是再改個本命蘇東坡,那我就榮耀一生黑.日本...

怎麼看待不玩遊戲,不看抖音,不看網劇的男生?

就是不玩啊,不看啊,咋地了,有問題嗎,我一東北人我也不看快手啊,那抖音最開始還行,現在跟快手有啥區別啊。至於遊戲,我可能是個異類,我從小就不愛玩遊戲,現在還不錯了,有時候還能看一眼我的夢想城鎮,其餘時間,我實習期,乙個人早起就不用說了,下班回來了還得做飯吃飯,洗洗涮涮,倒床上就七點多了,也就看看劇,...