為什麼我個人感覺黑暗之魂1的氛圍要比2和3恐怖太多?

時間 2021-05-07 06:32:06

1樓:位元幣歐若拉

其實我感覺魂1最讓人覺得恐怖的一點就是在拿到王器之前不能傳送,所以你到達的地方都是陌生的。而魂1在流程設定上比起之後的血源和魂3都要命的多。

地圖的陌生感和遊戲中各種陰險的情況組合起來讓你沒辦法不每一步都走得很小心。想想當時病村被吹針哥打成劇毒以後,血量嘩嘩往下掉,又沒帶解毒的東西,骨片還特麼用不了。塞恩古城簡直是我的一生之敵,那個飛斧碰到就死,boss前的篝火隱藏的還那麼好。

不像魂3中隨時可以傳送會大本營,你會有家的感覺,準備好再出發。而魂1的前期感覺像乙個走丟了的孩子。與你陪伴的幾個npc少之又少,而每乙個npc的結果都是那麼悽慘。

比如大帽子羅根和太陽騎士索大,每個人都是在追尋心中的希望,但最終希望本身會吞噬他們,看著陪伴你的npc乙個個變成活屍對你刀劍相向,那種孤獨和絕望感是不自覺的。

其實魂系列我覺得做得最恐怖得是血緣詛咒,那種亦實亦夢得感覺簡直太恐怖了。

2樓:暈倒的大哥哥呢

魂一沒有人陪你,你一開始除了奧斯卡沒有同伴。奧斯卡還死了,還是個跑龍套的。太陽戰士其實初見可能根本發現不了,也不知道怎麼做他支線。發現了也很難走到最完美的結局。

即使有NPC沒有幾個和你志同道合的,有也是利用關係,真的是自己在打沒有心理支撐。

但是魂2魂3一開始就有同伴,而且直說我們是一路人了,魂3更甚,直接來了個老婆。根本性差別。

3樓:空白

其實魂系列都有不少恐怖元素,就連色調最多彩的魂二也有大量恐怖元素,沒看攻略我當時可被黑溪谷的從黑油跳出的觸手怪嚇死了。

但題主估計是魂一入坑,入坑作總是能給人印象更深刻。我魂三入坑一開始被古達第二形態嚇到過,後來殺多了人膿也不感覺嚇人了。

話說魂系列最恐怖的應該是血源。。

4樓:

還記得一開始的遊戲設定環節嗎?就是那個PC亮度設計環節,有一句話不知各位還記得嗎:將亮度調整到只看得火而看不到龍!慢慢去品吧。細思…細思。背後一涼。

5樓:詭策狂謀

孤獨感啊兄弟,不像魂2和魂3,你到最後會發現火祭場的npc死的死,死的死,就剩乙個防火女。灰心哥,法師哥,咒術師,羅根,蔥哥,索哥,到最後都不會偶什麼好結局。你可以忍受孤獨不和灰心哥說話,他就會一直在,你要是耐不住寂寞去和他說話的話 ,他可就真的走了,回不來了

6樓:

魂一的世界,主要傾向於活屍,惡魔,怪獸風格

魂二的世界,主要傾向於幾種西方風格

魂三的世界,主要傾向於灰燼的風格,就好像末日就要來臨一樣。

7樓:小飛

有個感覺叫宮崎英高的觸感,就像上面其它猛男說的那樣,老賊在製作一代的時候是沒有回頭路的,沒人知道這個遊戲會不會大賣。乙個29歲的外行人,來製作一款無人問津的遊戲,沒有公司內部的認同,製作組幫助,沒有足夠的資金,甚至沒有粉絲期待。

「你怎麼可能作出成功的遊戲」說難聽叫嘲諷男,但至少遊戲圈還有人搭理(嘲諷)他,好心勸他回去。其他更多的是無視。

不死人在羅德蘭,就是宮崎英高在遊戲圈。

也許不死人啊就是宮崎英高的化身吧。

8樓:隱墨墨

魂3剛玩也很恐怖其實~剛到不死聚落真的各種被驚嚇,哪怕羅斯里克高牆都有地方嚇到

但是30個小時後就開始變成:「臥槽敢懟老子,臥槽你怎麼不按套路出牌,臥槽老子不弄死你今晚不睡了」........

9樓:

看兩張圖的背景,分別是黑魂3和黑魂1的。黑魂3的畫質雖然華麗細膩,但是讓人無法入戲,一看就是遊戲畫面,沒有什麼沉浸的感覺。黑魂1畫質,給人的感覺古樸,真實,那遠處模糊的夕陽,暮色中的房子,雖然一切都是朦朦朧朧,但是讓人好像在夢中曾經遊覽過這個地方一般。

我玩完黑魂1,久久沉浸在裡面的世界觀,彷彿自己也經歷了一場滅火末世。黑魂3打完,感覺僅僅是完成了乙個遊戲。

10樓:

暑假在家裡只要是自己乙個人我根本不敢玩兒第一代,連點都不敢點,根本不敢開空調,渾身起雞皮疙瘩。只有我爸坐我旁邊玩手機的時候我才敢玩,而且還得關掉音箱。

您看看這恐怖程度吧!自己掂量吧!

11樓:dota6v4

記得以前貼吧看到個帖子

大樹洞被詛咒到一絲血

沒有解咒石

求問怎麼從病村爬上去

這大概是真正的絕望

過了兩天

他又發了個帖子

硬闖毒譚無傷過去了

實在佩服

12樓:

魂1 是宮崎老賊有意營造成悲劇的

想想魂1npc有哪些你能拯救的除了索拉爾

魯道斯也沒有強求你傳火了而是讓你按照自己的想法去做比起魂1你感覺拯救了整個世界卻連身邊的人都拯救不了

13樓:Fireworks

黑魂1的畫面亮度比續作低很多。角色在一些場景的(病村小隆德遺跡地下墓地等等)可視範圍很小,基本上只能看到周圍不到兩公尺處。而看不見的部分即為未知,所以恐懼感一部分也來自未知。

想想魂3的很多場景,我甚至都想稱其為光明之魂了。

14樓:青桑

那是因為你長大了,黑魂本身走的就是史詩路線,可能你的接受能力不夠強大,你要是那時玩血緣豈不是天天做夢,血緣不帶火把我都不敢出門,全程壓抑,陰謀。。。

15樓:雷偷

傳送是最重要的乙個點。因為魂1太孤獨,太淒涼了,那種全世界都毀滅只有你乙個人存在的感覺是非常絕望的,在魂1裡面我們只能不斷地前進,從第乙個篝火往前走,直到你探索到下乙個篝火,但這並不能令人放鬆,這只是稍稍休息一下,緊接著你還要繼續往前,沒有回頭路,沒有傳送,沒有溫暖的火祭場,所以我們對魂1的NPC情感最深,我第一次看到索拉爾的時候都快哭了,那種被困在絕望的世界中突然看到乙個同類的感覺是非常強烈的。

至於魂2魂3,首先如蜜真的太沒有魂味了,你把如蜜這個場景放到老滾或者巫師中都是毫無違和感的,魂3的火祭場其實也很熱鬧。

但是最重要的是傳送,我魂1拿到王器之後,那種孤獨絕望的感覺就少了很多

16樓:Zephy.R

因為孤獨吧

周圍沒人和你交流,全都想殺你,連不死鎮所謂商人也恨不得你死。而全世界好像就這麼幾個人了

殺完敵人,在房間裡打碎木桶尋找東西,碎木桶的聲音迴盪在房子裡......

哪像現在。現在傳火的人還是幸福啊,打了個BOSS就叫你灰燼大人了。一堆人人圍著

17樓:

魂1更孤獨。

魂2魂3都有防火女小姐姐(二代不是防火女,管他呢233)。想想回到如蜜,綠袍小姐姐坐在石塊上晃腳丫子,那多可愛?地理愛好者和你交流最新情報和發現,阿三擔心著你的安危。

你千辛萬苦回到火雞廠,和防火女小姐姐做肢體動作,小姐姐輕提裙襬,那多溫柔?鐵匠的叮叮叮的聲音,老太太吃著骨灰拌飯,灰心哥垂頭喪氣,擼到死欣慰地看著你,蠟燭的燭光微微燃燒,大家歡聚一堂——這是什麼?這就是家!

熱熱鬧鬧,雖然一言不發,但是就是感覺溫暖,感覺輕鬆。

魂1截然不同。長苔的石頭,破碎的殘垣斷壁,那棵參天大樹都沒了生機,一無所有,只有死亡。灰心哥望著遠方,你想和他說句話,他卻說你太煩了,甚至不願理你。

沒有鐵匠,沒有骨灰拌飯,什麼都沒有。就算是世界大蛇也死寂無聲,一心讓你奪王魂,其實從來沒把你正眼看過。你走上階梯,破碎的石橋,火焰壺無情地砸下來,燃燒的火焰漸漸歸為無聲。

你往下走,陰森恐怖的監牢裡,防火女一聲不吭。你繼續走,小隆德更是令人脊背一寒。

魂3回來是覺得回家,魂1回來就像隨便在街頭露宿一夜,沒有人陪伴著你,只有大風刮過,淒寒刺骨。

淦他娘的金閃閃。

18樓:曹大師

其實,我唯一一次玩遊戲吐了,還真就是在魂3,真是……我剛開魂三第一天就開始玩,夜裡兩點半到達幽邃小教堂,之前魂系列都是看著攻略一步步走的,而,那會兒還沒有魂3的攻略,被乙隻奇形怪狀的怪物糊了一臉,當時反手殺了它,完全沒啥怕的,一口元素瓶回滿血繼續探索,走著走著發現不對勁,出血條飛漲,爆出一團血花。當時我就驚了,趕緊喝血,趕緊喝元素瓶,然而繼續在不斷的受到出血傷害,我仔細一看,發現自己全身是蠕動的蛆!!!然後我快吐了,突然又爆出一團血花,我那個角色死在地上,發出一聲刺耳的尖叫。

當時我那種感覺就是他娘活見鬼了!然後我跑路回來發現打我的那個怪物根本就是一團蛆!那時候又不知道火把可以驅蟲子。

絕望之心……

而魂一也被嚇過幾次,第一次是小隆德遺跡,那時候剛打完石像鬼找不到路走了,就回到祭祀場向下走,一開始遇到幾個活屍,覺得肯定走對了,哪不知過了橋,突然乙個白色影子悄無聲息冒出來!!!當時就嚇了跳,不過我是先玩的魂2和魂3,所以其實也還好,習慣了這種角落裡冒個怪物出來的感覺,一刀揮過去,然後就發現事情不對頭了,這東西根本沒掉血,嚇得我直接一路跑回火雞場。

然後就是該死的巨人墓地,其實一開始還真不虛,看著一地五彩石,想著完全不帶怕,仗著技術還行,一路砍著下去,遇到個篝火,手賤坐下了,然後真特麼絕望,突然想起來這是魂1沒有傳送,然後在地下墓地迷路了不知多久。反正出來的時候,恍如隔世。

正經說,病村我瞎幾把跑運氣好居然摸出了一條很快下到低的路。反而沒死幾次,主要是魂1魂2都過了,認路能力max。所以魂1就這兩次,都沒有魂3那蟲子衝擊力強。

19樓:毅直猛

還行吧,solo血源,迷宮也打的七七八八後等魂3開戰後我的感覺大概就是

這風景真不錯,簡直就是旅遊之魂3

不過血源的分類好像有的算作恐怖動作類。。。

()真的玩到背後有人錯覺

20樓:絞肉機

魂一很多地圖都有一種粗糲感,上面有答案把這個歸於畫面落後我覺得也是不妥的,惡魂比魂一還要早但這種感覺就沒那麼強。

像塞恩古城、不死教區、廢都、畫中世界、墓地等等這種感覺非常強烈。而魂3差不多的環境就沒有這種粗糲感相比之下太細膩了。這就讓整體畫面更加莊重肅穆。

再加上有非常多伸手不見五指的區域,大量地形殺,大量室內狹小空間和很多不可名狀之物。自然是比3恐怖不少。

魂3boss設計不差魂1或許更好,但地圖上給我留下深刻印象的只有無主墓地,而且無主墓地還屬於討巧設計,本身地圖也不算特別精妙。

21樓:賈坤

因為絕望和孤獨。

1代似乎有種整個世界都只是我乙個不死人的感覺,在不看攻略幾乎走不出的地圖中,能夠勾起人對於未知對於黑夜中孤獨一人的最深的恐懼。

同樣的2代的廢淵底部也是一樣,完全漆黑的地底。我買了許多指路石(?忘了)放在我走過的路上,回頭一看只剩微弱的螢光,眼前仍然是看不清的黑暗。

但是至少,我還有如蜜,那個如同世外桃源一樣的如蜜,暖風吹過綠袍女的裙襬,夾雜鐵匠的打鐵聲和咒語混合著貓叫,也可以是塔頂看看漂流過來的海。

3代首先已經有了很多基礎,對黑魂也了解諸多,知道這一部是結局了,也知道不死人的使命和柴王的命運,一切都有跡可循。能夠讓人明白的便不會產生大恐怖。我們還有美美噠防火女,有洋蔥哥的故事,有小偷的故事結局,有依然堅挺的鐵匠。。。

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