假如乙個mmorpg,只有最後一擊的那個人可以拿到全部獎勵,這個遊戲的生態會是什麼樣?

時間 2021-10-22 21:18:08

1樓:奧杜因

類似傳奇類遊戲的設定,目的就是建立並強化PVP的環境。如果只是小怪被搶,影響不大,損失比較小,不太容易引發矛盾;如果是涉及核心利益的BOSS怪,那基本上就是不死不休了。

這類遊戲一般會分為幾個階段:

起初是蠻荒階段,大家都不怎麼懂這個遊戲,各種殺人越貨,快意恩仇,都是隨性而為。

然後是秩序建立的階段,長時間互相殺伐,每次搶BOSS都是一次豪賭,收益不穩定對誰都沒好處。所以各種利益團體(公會)就會應運而生,報團取暖,獲取利益最大化。

最後就是利益分配。通常這種遊戲最後只會剩下乙個利益團體(公會),如果出現多個團體互相無法吞併的情況,就會約定俗成的分配BOSS,避免損失大於收益。比如我打白天的BOSS,你打晚上的BOSS等等。

PS:再說下分配方式,只要是團體行為,BOSS的獎勵無論是誰拾取的,最後一定是團體內再分配,否則這個利益團體就無法維持。即使BOSS獎勵無法交易,也可以團隊內人為的控制最後擊殺BOSS的人。

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