音遊中存在男女間的水平差異嗎?

時間 2021-06-02 11:18:44

1樓:小詩QAQ

忽然想到了乙個原因。我是個女玩家,比較佛系,剛剛入cytus2y乙個月,但是我接觸到音遊差不多是2012demoo,古早的iPad免費版,後面樹打到一定高度就不漲了就斷了音遊。我剛剛下午兩手戴上了指甲片,感覺明顯音遊分數和手的流暢度會下降。

女生一般手指甲會留更長的長度相比於男生,我覺得要追求音遊的競技性的話還是得短指甲。

2樓:西行櫻

沒有。先想想提公升音遊水平最需要什麼吧,我認為是練習,加一點點節奏感、反應力、協調力。體力的話,即使有那麼一點差異也是街機音遊需要胳膊有勁。

然而這點體力差異不足以影響水平。請直接在bilibili搜尋maimai,第乙個理論白潘的人就是個女生,我身邊彩框的還有arc摘星女生多了去了。

3樓:yyyyzz

你要說到mini、jakads、dolce那種水平的,男性恐怕在生理上還是有優勢的,要是只是追求什麼後光暴,皆傳,arcaea pm制霸這種女性也沒什麼問題

4樓:

女的。cy2玩了半年不到。

音遊所謂的「性別實力差距」,很多時候都只是興趣差距罷了。

(順便我們群裡phigros打得最好rks最高的也是乙個女生,至於我我在玩phigros乙個月出頭rks上了14,現在乙個半月rks14.17)

這是那個女生的成績圖。

下面是我的cy2成績圖。

5樓:

今天看直播時發現的osu!top級別女玩家世界第80名(這個遊戲時間能打到這種水平真的太離譜了)

本人認識的兩位osu!女玩家也均以我一半的時間達到了比我強的水平。

在osu!的直播頻道裡也經常看見女玩家的身影(不過top級別的很少)如果根據我身邊的人來看,女玩家普遍要比男玩家的提公升速度更快,但是棄坑率也更高。可能是因為女玩家的留存率比男玩家的留存率低,所以頂級玩家中女性出現的比較少

6樓:千櫻

水平還得看個人的努力程度和天分,但個人觀點覺得還是男生多一些先天優勢吧,我是女生,寫一點我自己玩音遊時的感受吧

我是個拇指黨,偏偏用的手機屏又很大,遇到一些比較刁鑽的譜,剛開始玩時手短完全夠不著不知道怎麼弄,比如arb裡經常有一些跨屏的大劃鍵,直接從屏東頭劃到屏西頭,雖然現在已經找到方法習慣了,但玩的時候不得不說手短還是挺頭疼的,依舊是n多的夠不著夠不著,爪子只能蹦來蹦去的

至於問我當時為啥不直接改成多指,因為我是個大懶蛋,總喜歡沒事趴著坐著躺被窩裡面玩遊戲,主要就是聽聽歌打發一下時間,沒啥追求,佛系提難度,每天快樂鹹魚癱,多指的話我沒法安詳的躺著。。。。。

還有乙個就是體力差距,感覺那種高難度的譜子要一直馬不停蹄的無縫點點點滑滑滑的真的很累手很累胳膊,經常打到一半小臂就酸的不行了,而且挺多歌都是高潮和臨結尾的後半段比較難,沒勁了就很容易斷,感覺男孩子的體力應該更好一些吧

7樓:月餅臉的我

男生和女生之間我感覺並沒有什麼差別吧在音游上來說。

我是乙個比較休閒的音遊玩家cy2 OSU deemo musedash等等都玩過身邊一起玩音遊的也有男有女實際水平都差不多。當然我還是菜(捂臉)因為比較休閒所以不怎麼去練所以現在比較快的曲子都不怎麼打的來。身邊也有很多男生甚至不如我,只是男生玩遊戲的比較多才有可能顯得男生玩音遊比女生強吧。

而且音遊需要反覆練習有人會為了一首曲子來回反覆的打有的人可能只是拿來放鬆的(對!我在為了我的菜找理由)只要肯多練習我覺得應該就沒什麼差距,當然和我一樣做個休閒玩家也很好(如果我有技術我也想讓你們看我秀)

8樓:Z·Ssst

起碼我跟我物件之間不存在什麼水平差異

只不過她比我入坑晚而已,但與同時期的我相比強了太多

或許明年她ptt就比我高了(?)

UPD1:2020.11.16 物件一天飛了0.17 總感覺給她定的年底9.3目標定低了()

UPD2:2020.11.

22 一下子飛了0.05,9.3目標達成,然後之後又上了0.

06,給她重新定了年前10.00的目標(我覺得還是低了畢竟我當時9.34到10.

00才花了七天)

UPD3:2020.11.23 +0.18 目前9.54 感覺跨年之前10不是問題,馬上趕上我了,可以競技了好耶

UPD4:2020.12.08 月心和雪白都推了推,然後把飛堡打了打,目前9.73,年前10肯定問題不大好耶

UPD5:2021.1.4 成功上10,物件因為曲包買的少自己虛低還不相信(總以為自己太菜了),又該重新給她定目標了呢

9樓:

其實並不存在,只是要看你對乙個音遊的認真程度和技術了。

我認識乙個比我小的女生,已經雙星了,我還是乙個花紫框。

但是同時我rks又比她高,畢竟入坑的時間和主修的遊戲也不一樣。

10樓:獨我偏私

今年三月中旬入坑本回答寫於5.21日

如假包換的性別女

簡單來說就是從接觸cy2開始到現在有兩個月多一點練習的時間不會很多吧…四月底就返校了挺忙的(醫學生卑微)中間為了調整狀態還解除安裝cy過一段時間

除了初中打過幾天節奏大師沒有接觸過其他音遊無音遊基礎(目前大一幾分鐘前mm的

十幾分鐘後又mm了一首可能是瓶頸打破了吧

11樓:zxh

體力,體力,體力

由於生理上的不同,女性相對於男性來說體力會更弱在maimai,iidx,popn,drummania,keyboardmania,jubeat等音遊上消耗的體力會比較大,男性會更有優勢

其次就是玩家群體,男性玩家基數會相對女性會更多,看看各大pc端,移動端,街機端的玩家裡,頂級ranker男性一抓一大把,女性ranker雖然有,但是身邊很少,我在廈門和上海的時候,經常去機廳出勤,真的很少見到妹子會去那打音遊,大部分妹子都是旁觀路人,(雖然maimai那裡挺多妹子

至於其他方面,我覺得男女性其實沒什麼差別,主要還是靠堆pc,多練,不管性別是什麼,讀譜,手速等都是需要長期練習才能來不斷提公升。。。

12樓:

給答主提供乙個奇妙思路,另乙個原因是身邊玩音遊的太少沒法參考。

我自己是女生,deemo入坑,很快就開始追著打hard和extra,現在主推cytus2水平能收13chaos。因為我打音遊部分原因是為了尋找低成本的刺激。現在很多遊戲簡直不能稱作消遣反而致力於騙肝騙氪,厭倦這些遊戲的人部分會投向樸實的音遊,而這類肝氪遊戲玩家大部分是男生,投向音遊的部分玩家也大概率是男生。

基數大和技術有一定關係。除此之外答主提到的競技意識也許是一種倖存者偏差...我身邊競技意識強的妹子基本都在玩命刷題,每次周考出分都恐怖如斯。

13樓:陳小柯

我能肯定男女在體能和爆發力上存在著差異,但音遊也不是個只考察體力和爆發力的遊戲,這方面的偏重只在硬核音遊的高難度的譜面有(雖然也不至於碰到女性天花板)。

所以假如男女音遊玩家數量一樣,練習方法和態度一樣的話,水平大體上應該是沒有明顯差別的。

14樓:艾利歐

不請自來,我覺得我很適合回答這個問題,因為我自己也研究過。首先我是一名打了六年音遊的女性玩家,也是興趣愛好的少數派,音遊也是少數派哦。

先說說自己的經歷。初中的時候,我第一次接觸音遊,是節奏大師,當時非常火熱,和我打的有男有女,後來留下了的都是男生,而我去了打deemo和ll,那麼那群女生呢?她們要麼去玩奇蹟暖暖了,要麼去了追星(當時流行EXO),她們只是因為節奏大師火而隨便玩玩的。

高中的時候,我加入了漫研社,大家的興趣愛好高度一致,音遊玩家有很多,但都是男的居多,女生主要在幹啥呢?畫畫居多,其次宅舞(雖然我是主職畫手但我音遊也是很硬的)。現在是大學生,感受就更明顯了,身邊完全沒有硬核音遊玩家……當然也是因為大學和同學的距離更大了。

回到問題,男女都音遊力有沒有差別呢?沒有。據我多年觀察來看,是沒有區別的,這個和「學數學/英語能力有沒有男女差別」一樣的性質,既然題主是有平權的思想,自然很好懂。

那是什麼原因導致男觸多於女觸?這個更好解釋了,理工大學男女比6:1,那男女學霸比例肯定不會是1:

1,要是真的1:1,那就說明男生蠢了。

再根據我的經歷,應該很好理解男女音遊玩家基數不同的原因了,就是興趣的分化問題,首先自閉的單機遊戲是小眾愛好,畢竟大家都喜歡社交遊戲(王者,吃雞),其次音遊是單機遊戲的小眾愛好,畢竟休閒遊戲(消消樂)和大型遊戲(塞爾達)才是扛把子。加上現在流行風向更新越來越快,跟風這種東西感覺越來越明顯,而女生對這個更加敏感,自然很少會關注音遊這種更新迭代極慢的老古董了,男生也是,只是男生稍微少一點,所以分到音遊這個分支的人數比女生多一點。題主仔細想想,身邊的男生女生主要都在幹嘛。

所以嘛每次舍友聊著各種當紅明星電視劇集或者王者開黑,我都插不上(笑)

最後再感嘆一下,六年前我玩的deemo還在更新,入坑曲鏡夜也還是最初的樣子,但是EXO和少女時代早已物是人非,音遊啊單機啊什麼的走得真的很慢呢。

最後的最後發一張最近的摸魚,是艾利歐 in cy2,最近永珍也在和cy2聯動嘛,應個景~

15樓:cnios

這個……真的不好說,畢竟音遊和性別的關聯性還沒有人徹底研究過(或者有只是我沒看到

音遊技術水平存在差異基本上練習量不同,天賦起點不同和練習方法不同導致的差異性。如果算在同乙個個體上再加個精神狀態差異性。我個人認為的差異性主要表現在這裡(僅代表個人觀點)

如果要調查性別和音遊水平的關聯性的話,我個人覺得需要進行對照實驗的測試,即把除了性別以外的所有條件統一(包括測試前練習時間,打歌時的精神狀態,測試時所玩音遊以及曲目一致等),並且同組兩人參加測試之前音遊基礎為零,但是這個又存在幾個完全不確定的因素:

1.個體的天賦,這個因素可控性基本就是0,畢竟完全沒有乙個量化標準

2.對照實驗所選的曲目的個人偏好,玩音遊時對曲目的偏好在不小程度上決定著最後的結果

3.樣本的數量是否足夠支撐理論,畢竟這算是個前無古人的測試所以完全沒有任何前面的參照物,樣本過多成本過高,樣本過少結果可能不成立。

最後說幾句,一,以上或以下觀點均為個人觀點,有所疏漏著實正常,畢竟我覺得自己的音遊水平還是挺弱的,二,音遊水平的絕大部分的提公升靠練習獲得,至於最後的技術水平表現真的有差異也是正常,音遊本質還是一種娛樂的形式,收穫到開心最為重要

當下音遊在面相音遊圈外的玩家時,是不是存在著核心內容傳達難的問題?

qszgl 是的。因為本來音遊的受眾就很少。假如我這樣對人說 這個遊戲判定很嚴,只有 20ms左右。這個遊戲的某首歌MST難度譜面有問題,有一段強行將24分音抓成32分。這個遊戲選曲整體速度偏快,bpm200以上的曲子非常多。這個遊戲有O oooooooooo AAAAE A A I A U JO ...

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