對於乙個自己非常喜愛的系列,伴隨其興衰發展,你對它的感情是怎樣,有什麼故事嗎?

時間 2021-05-30 00:28:58

1樓:

嘛,我是乙個博愛的人(非實卡玩家,只收了一套沒額外的本命系列),不過最本命的還得算是某個另類的新大師規則受害者。

我這麼一說你們肯定都能猜出來是誰了,就是惡魔城(劃掉)鬼計系列啦(你們猜到了嗎WWW)。

話說回來,鬼計興過嗎......

emmmm先拋開這個問題

前後組過二十餘個不同外掛程式不同思路的鬼計

最後發現還是貓娘LOCK好用

然而新大師

嗯涼了然後因為我懶得想額外,於是拿出了家傳的星茲和UA兩個原先的T獨

2樓:沉默羔狼

電子龍,英雄,銀河眼,永火。

窮,買不起實卡,基本都在萌卡上玩,中間有段時間脫了坑,今年又回來了。。(ω)

現在也就永火能掛著霸王門搞搞

銀河眼現在只剩額外了,用本家出額外R8還不如用白龍出得快。。。時代的眼淚們相擁而泣。。。

電子龍和英雄玩得最早,電子龍從開始的後攻otk到電子流天,現在的壞獸吃怪流。。。變化是真的大,沒以前的快感了。。。也是看著頭痛,不知所措。。

英雄,元素英雄和假面英雄各種組合都玩過,大師四一來,就不知怎麼玩了。。。等新卡吧。。。

現在不管什麼都組來玩玩,今年回坑時迷上了ABC,現在擾亂同盟系列賊魂!ω

3樓:神影依 文蒂戈

這系列啥玩意啊

嗯,似乎有點意思

RUA!

拿姐進去了

變成沙雕

努力變強

失敗心如死灰

漸漸變強

能打了這卡組好貴

買了一套

新卡好頹

新卡好頹*2

心如琉璃,不管了,K社你不想buff影依就算了,不想放也算了反正過幾年再不放拿姐儂就去炸了本部

4樓:功的平方

電子龍本人高二,三四年紀入的坑。當年拿著我哥的psp打全漢化的卡片力量2。當時也不懂什麼操作,什麼賺卡差,只知道不聽比通招,最後祭品三個出大邪神。

後來,組隊到了凱撒,他融了一條雙頭龍(有出場動畫,好帥),從此入了電子龍的坑。之後融終結龍,嵌合超載龍(超載龍動畫最帥,至今是我的魂卡)。超級喜歡一波打不死自己就GG的那種感覺。

在當時那個環境,講道理,強度還不錯。

過了幾年(退坑了一段時間)打卡片力量6,發現了同調召喚和超量召喚,但當時依然喜歡電子龍心不死,跟著路人組了套電子龍加DNA出輪胎的卡組。雖然除了電子龍二型,但在當時的環境難的一匹。玩著玩著就玩時械神去了。

後來有了自己的手機,某一天看到了遊戲王動漫的新系列賊愛擼,把動漫補完了,但沒回坑。直到ARCV,又回來了,才知道老早出了新星,又新出了無限,拿手機模擬器出了個卡片力量7,算是回坑了吧。如今在玩YGOmobile。

還是組了一套自己的電子龍,各種魂卡。當然對於現在的說書卡組,電子龍還是不行,不過喜歡,又能咋樣(●—●)

5樓:秦殤

非常喜歡麼,那就Destiny HERO唄

本家海底撈不動,掛上HERO本家屬於海底撈,再掛點別的還能往上飄會兒

故事麼,暫時沒有,多咱在海底淹死了多咱說故事吧

6樓:晨風

壞獸這個系列剛出現時我真的很驚喜,因為我是個特攝迷,尤其喜歡哥斯拉。為此還特易買了一張三頭雷王(人生第一張正版卡呢)

還有彼岸也很喜歡啊因為看過《神曲》(而且但丁好帥~)

7樓:終之太刀丶電

古生物就是乙個強力陷阱越多就越強,有趣陷阱越多就越好玩同時不失強度的卡組啊,這卡組的樂趣就是在翻陷阱卡的時候有什麼好卡233

8樓:

最初的靈擺

醜惡一卡齊刻度令人絕望

物質主義規則去除令人絕望

無神論ntr令人絕望

邪神化身令人絕望

10+紅坑令人絕望

祭牲下3令人絕望

等等,大師4了?

9樓:Jz Jiang

第一次接觸遊戲王時小夥伴分了我一套同調卡組教我,當時額外卡組最好出的就是TG的魔術師妹子,從此喜歡上了TG系列。

後來會玩之後用代行TG統治了同學圈子。

然而現在TG似乎很難掛進任何乙個卡組裡了。

10樓:立志現充

冰結界好中二呀,御庭番好帥呀,小姐姐好美呀冰結界防線看起來好dio呀

黑薔薇警告,黑薔薇警告

傳道師:對不起我來晚了

希望下一代系統好些

遺式好弱呀

烏賊娘來了

烏賊娘和聖刻一起玩了

烏賊娘進去了

巨靈好挫呀

希望下一代顏值高點,系統好些

影靈衣來了

影靈衣殘疾了

影靈衣更殘疾了

當初跟影靈衣一起進去的都出來了

影靈衣養老中……

神數:一起來做偶像抵制為所欲為吧?

好呀,等你的新link

…………

……這什麼玩意???

11樓:吉拉祈

說一下神數。

神數是904推出靈擺系列,這也差不多是我剛入坑的時候。神數特點是多字段,效果雜,儘管很弱,但我一下子就喜歡上了這個系列。

在神數眾多鹹魚卡片中,"神數的神托"效果無疑是非常新穎且強力的,大範圍檢索,且在同調、融合、超量、儀式時會產生不同的效果,當時圍繞神托組了很多雜技卡組,最喜歡的就是在一回合4個效果全來一遍,表演效果十足。

後來…出了星塵充能戰士、瑚之龍,能最大發揮神數場地同調置頂效果的作用,共鳴者—充能抽卡的思路出現並沿用至今。

當時我很熱衷於這個卡組,也想開發出乙個屬於自己的,有自己風格的神數卡組,以此為雛形,研究了乙個以神數為核心的同調卡組(新卡出後有過修改)。

在煉裝環境的時候甚至用它打過店賽,雖然環境很水不過也打到四強,滿足了。

轉眼到了912,9系列收官,DT3劇情完結,神數推出了很多新卡,設計師把獨一無二的二次P召喚的效果賦予給智天(神數)的神星龍,讓我覺得十分驚喜(儘管十分困難),這個卡組總是能把一些奇妙的東西展現給大家。

而且也就在那時候,神數上位逐漸多了起來,以智天—囚牛為主的刷坑系統產生,這是乙個囚牛檢索九支對面回合再檢索星戰,反覆康康康擊殺對手的卡組,當時也玩過一段時間這個卡組,讓我有些失望,感覺失去了作為乙個同調卡組的"可能性",無法隨心所欲的展開。

進入LINK時代,靈擺卡組被大幅削弱,緊接著的1001出現了"舞台旋轉",這意味著先攻可以很方便的觸發邪龍星效果,並特招龍落親展開,以此為主我又組了乙個有些諧的60卡堆(1002後略有調整)。

順便一提這是當時的上位,感覺是很有想法的牌手,用異色眼神數拿過很多次上位。

LVP傳言要加強神數後,我滿心期待能出現一張可以改變神數目前打法(刷坑)的卡,結果公布訊息後卻與神數效果毫無關聯。不過,卡圖也預示了DT的故事還會繼續下去,神數的故事也會繼續。

縱觀904到現在,神數從乙個弱小的卡組,逐漸變得可以躋身環境,與主流一較高下的強力套牌。但我不是很喜歡這樣的神數,我喜歡的仍是那個"可能性"無限大,隨心所欲展開的同調神數,這也許是乙個娛樂玩家面對競技的不適應吧。

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