是什麼原因讓你感受到玩遊戲像是在上班或者說開始有牴觸心理

時間 2021-05-29 22:37:13

1樓:Alen.C

打會戰,要求幾點幾點準時到,甚至有的遊戲需要隨叫隨到,還要花大量時間去研究怎麼打,搭配陣容,作為會長或管理人員更是辛苦,還要安排成員,統計資料等。我覺得只有上大學有時間這麼玩。

2樓:我是阿雲呀

我現在理解的遊戲,僅僅是敘舊的時候和朋友一起互動下開心一下。什麼段位啊名次啊。。我已經過了那個年齡了。。完全無所謂 。做人呢最重要的是開心!玩得輕鬆玩得愉快~

也不能把打遊戲當作吃飯一樣,那僅僅是生活中的一部分。沒什麼事情還是先好好掙錢吧。

如果你是個遊戲天賦者,要進軍職業,那上面的話當我白說,打擾了。

3樓:魂渡參商

有一天我像往常一樣開啟遊戲,以為自己會像以前那樣感受到簡單的快樂,可腦子裡總是出現乙個女孩,總是走神。於是我就決定不再玩了,早睡早起好好生活,盡力去見她。

4樓:Foley

現在的遊戲為了激勵使用者登入,幾乎都在搞每日任務。有些時候很累,但還是會強迫自己把每日任務完成,漸漸的,玩遊戲就像工作一樣,我感覺自己被遊戲玩了。

5樓:Zoe

天龍八部

每日任務每週任務每月任務,周而復始一成不變,甚至一些活動也是每年都一樣。當你了解了乙個遊戲的全部之後你做這些每x任務就覺得是在上班,很無聊。

最後讓你再想去玩他,完全是因為一些朋友或者,情懷,而不是遊戲本身。那個人走了之後你也懶得去刷副本了,春節之後洛陽都沒有雪了,也沒有各種送送送的活動了,你就覺得我又該好好回到生活中了。

6樓:彌戮

我最大的感覺還是王者榮耀。。。

如果你在乎活躍值和活動之類的。那真是和每天上班打卡一樣,還有時有點的。。。

後面我不玩了就是不喜歡這種氣氛。後來只有朋友相邀才玩兩把。

7樓:舟舟舟F

...一般那種需要做每日任務的遊戲吧手遊網遊都有本人屬於開頭還有動力做過個兩三天就看心情愛做不做了然後看周圍朋友乙個個天天肝我就跟鹹魚一樣

然後某次在某個遊戲裡面每日清任務肝了幾周後就失去興趣了我玩遊戲還是偏向於某個時刻突然想玩來玩玩或者為了放鬆一下而玩的...這種需要每天消耗精力的遊戲真的頂不住...

到現在已經完全變成乙個單機玩家了(每天上動森除除草蓋蓋房想玩就玩不想玩就歇著

8樓:礎Chu

牴觸心理?玩遊戲像上班?您的意思是玩遊戲是不得不做的事情嗎?

那我覺得您可能就有點背離玩遊戲的初衷了,玩遊戲無非是為了體驗遊戲樂趣亦或是打發無聊時間。我牴觸心理基本上就從沒有過,因為,不值得。牴觸就代表了我不喜歡,人生已經那麼苦了,何必自己給自己添堵。

您可能覺得為遊戲氪了重金,捨不得放棄,又或者是迫於現實無法盡情享受遊戲故而棄遊。但是無論何種原因,我覺得自己開心是最重要的。即使當下不喜歡玩這個遊戲,失去對這個遊戲的興趣。

那麼乾脆棄遊,要麼就暫時梳理好自己的興趣,等著興趣來了再慢慢的玩就是了。書放在書架上還允許時不時的翻上一翻,沒道理我只能死抱著這本書不放手。

牴觸產生的時候就是,玩遊戲已然沒了興趣,但是我捨不得氪得那些金。但是我更注重自我的享受,不喜歡了,也就沒必要再自我折磨。再後來就想通了,遊戲氪金和買玩具就是一回事,買的就是一時的樂趣,量力而行就行了,玩個遊戲白嫖的話,不是遊戲太失敗就是遊戲太良心,零氪黨也能玩。

多少花錢也應該,遊戲商家也是要恰飯的呀。

9樓:sunshine

本人主機玩家一枚(nsps4)因為遊戲太多,玩不完,會員還經常免費送遊戲,所以天天想著把這個遊戲趕緊玩完去玩下乙個新出的。特別是一些內容特別大的遊戲,比如最近玩的巫師3…快兩百小時了還沒通。關鍵是不想玩了又可惜。

10樓:黃丨溼虎丶

當你一直想衝分卻一直輸的時候玩起來就像吃shi一樣難受

之後2個可能,要麼辛辛苦苦衝到了段位卻發現不值得

要麼就是放棄成為自閉玩家,繼續一直輸,然後刪遊戲

11樓:暴雨山

瀉藥陰陽師啊,讓我又愛又恨。

活動的ssr/sp兌換券,只要稍微肝一肝活動,基本就可以到手的,但是對於俺們這種佛系玩家每天就是上線領點東西下線,等概率up了去抽抽卡。但是像活動這種一定能拿ssr的白嫖來講,自己沒有別人有,還是挺嫉妒的,所以每天強迫自己上線打活動。久而久之就開始厭煩了

12樓:mdys.尼欠

感覺,找不到快樂,以前是和朋友一起玩,一點點的方式,找到快樂,但現在,單純的打遊戲,擊殺敵人,感覺,啊,對面死了,哦對面死了,以前都能笑的事都笑不出了(報歉有點語無論次)但遊戲感覺不想玩了,但堅持簽到,不知道多久能刪掉

13樓:SSR森

瀉藥一些遊戲的強制性吧

競技類遊戲王者和第五中途不能退出,吃雞翻來覆去就是幾個地圖來回打,飛車想要好點的車不是肝就是氪

一夢江湖(楚留香),龍族,劍俠情緣,剛開始玩還可以,之後每天做一條打副本刷BOSS,還要記得每天上線簽到,和上班打卡貌似沒什麼區別

14樓:陸陸醬醬

以前是打第五的,周年慶的時候完成任務可以拿紫皮卡,所以當時就瘋狂的打,當時技術也不好,基本每局都輸的那種,所以就每次都等人機局來贏,現在想想總有一種完成任務的感覺,任務叫我用什麼角色就什麼角色,彷彿在完成一樣工作

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以前打遊戲是真的菜,就叫同學帶我打,然後老是失誤什麼的,就總被同學噴菜啊什麼的,然後久而久之就不想打了

15樓:

現實本就充滿了鬥爭

遊戲裡面還來,不歇歇麼

鬥爭導致的一種必然:乙個人舒服了必然另乙個人(或者一群人)不舒服那麼這種鬥爭性質的遊戲整體效益(放鬆心情的效益)就相對非常低玩遊戲本來就是放鬆心情的,結果搞得更難受,有必要麼所以我寧願花幾百上千在steam和ns上買一堆遊戲輪流玩,也不想花一分錢在這種充滿「鬥爭」性質的遊戲上面

16樓:離攸

簽到獎勵,活動積分,活躍度獎勵,體力上限,高階道具等等等等都是要靠肝,有的連買都買不到,而且獎品往往勾人滴很,饞得玩家不要不要的。

遊,想不想要?——你,想要想要!

遊,那就肝吧~——你,好啊好啊!

你,但是進度好慢——遊,可以充啊~

你,但是有些貴啊——遊,可以肝啊~

然後,肝得腎都沒了……

然後又出新活動了……可是

17樓:speed space

我的理解是可能這款遊戲沒有新的可以吸引你的內容了。

剛開始玩的開心是因為被他的遊戲機制,亮點吸引。時間長了,機制全都摸透了,沒有新意了。好玩的內容玩完了,玩膩了,新的更新也都是要氪要肝沒什麼意思內容,自然開始覺得浪費時間,解除安裝走人。

18樓:情感諮詢葉子

獵奇是玩遊戲中很重要的乙個吸引人的地方,所以我們會發現很多人玩兒遊戲會比較沉迷在裡面,就是因為在遊戲裡面能夠滿足的人的這種心理,新鮮感,獵奇,滿足自己的成就感等等的。而當你提到說現在感覺變成了工作變成任務是不是要戒斷?其實那正是因為這個遊戲所有的環節當初讓你有這種新奇感的東西變成了每日不變的工作任務,變成了沒有有意思。

那我們玩遊戲不是就為了追求玩遊戲而玩遊戲,而是因為它可能是滿足自己某一部分心理需求,所以如果在現階段來說,它並不能滿足你的需求的時候,我們可以去轉化為其他的興趣娛樂的方式,這並不會有影響。

玩遊戲非常歐是什麼感受?

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