為什麼不利用DND規則結合傳統文化進行創新做乙個武俠遊戲?

時間 2021-10-20 23:10:50

1樓:墮天奈落

你想做的話可以自己去做。

不過我另外提個建議:你真要做的話最好放棄「用dnd的規則來做」這種想法。trpg規則體系那麼多,為什麼光盯著dnd呢?

做出像coc、wod、gurps、fate、劍世界一樣的獨一無二的東西,難道不更好?

2樓:

沒人攔著你,你做吧。

讓你做你又不做,你說說是為啥啊?

說明下,我是認真在回答這個問題的,題主想想你要做會怎麼做,然後你就知道了。

3樓:MrEight

這個建議也太搞笑了……

DND規則的核心,是一套扔骰子的數值體系,是在沒有電腦遊戲的時代,人們方便用骰子在桌上玩實體扮演遊戲用的。

你要說開發DND規則武俠模組也就罷了,其實小圈子也真有這麼玩的。

做電腦遊戲專門搬這套難理解難使用的數值體系給自己找麻煩,是生怕玩的人多嗎。

4樓:豬鼻蛇

因為DND不合適

TRPG規則有很多,每個規則的各種細節設定都是為了貼近特定世界觀的,什麼要判定、什麼不要、用什麼數值判定都是對世界觀的呈現

TRPG規則千千萬,DND和COC只是其中的一小部分,鎖定其一生搬硬套不是做DIY規則的正確方式

5樓:喬尼·萊登

確實能做啊

之前跑團我們剛好遇到過乙個場景,乙個小擂台賽,本來是安排兩邊勢均力敵的劍客。

然後其中乙個劍客瘋狂大失敗,只能靠逃命和自己點血止血苟苟,平時乙個十步就能殺一人,千里之外取人首級的劍氣高手活活被乙個劍陣磨死。

跑團效果是有了,但是如果讓武俠迷看了,只會大罵掉智商吧……

6樓:劉Lance

因為武俠/劍俠風格的跑團系統已經存在了:

Legend of five ring 是乙個我想嘗試一下的系統,我本人還沒有具體研究系統和世界設定,但是大體上是乙個把港式武俠和日式劍俠老電影融合起來的世界設定。

當然,dnd5e系統相容度算高的,所以如果你願意的話,可以限制職業選擇,禁止純施法職業,並調整法術相關的說法,替換為「內力」 「氣」等更適合武俠的名稱。故事可以自己寫,然後注意限制一下怪物的選擇,不要選太奇幻的,以人形生物為限就好了。至於Boss級高手就直接用高等級玩家角色替代就行。

所以結論是:

與其來知乎提問所以什麼沒有,不如抓住機會自己把「沒有」變成「有」

7樓:卡拉迦迪斯

可以的……

武功 = 職業

招式 = 特性/專長

即可……

初始版本的

令狐沖就可以是基礎劍法 1級/華山內功 2級/華山劍法 2級/衝靈劍法 1級

就行了如果覺得人物等級比較高,可以考慮 DND的20級 = 武俠的 40級

——但是我覺得意義不大。

當然,整個遊戲的意義其實也不是很大……

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