新版金箍棒與致盲的關係是怎樣的?

時間 2021-06-05 06:47:43

1樓:EHOME電子競技俱樂部

3月28日更新

文中存在部分錯誤,已經更正。

裝備金箍棒,被Tinker雷射或者光法致盲後能否打出物理攻擊,和兩個因素有關:一是金箍棒攻擊特效是否觸發,二是被攻擊的單位型別。

DOTA2中,閃避是讓乙個單位一定機率躲避物理攻擊的被動。被閃避後,本次攻擊將會完全無效化,包括本次攻擊附帶的攻擊特效。致盲是賦予乙個單位在攻擊其他單位時落空的DeBuff。

閃避和致盲在某種意義上是一致的,它們都是讓某個單位在攻擊時有一定機率讓某次攻擊無效化。

和閃避與致盲有些類似的機制是克敵機先和必中:克敵機先會防止乙個單位落空任何攻擊,而必中則是防止乙個單位受到的任何攻擊落空。

如上圖所示,金箍棒的物品描述為被動穿刺,每次攻擊均有75%的概率無視閃避,並造成額外60點純粹傷害。其中75%概率無視閃避即為必中機率,觸發金箍棒攻擊特效攻擊帶有克敵機先效果,而克敵機先是不會落空的,因此能打出物理攻擊。

攻擊落空機率=(1-必中機率)x(閃避機率+丟失機率-閃避機率x丟失機率)

攻擊命中機率=1-攻擊落空機率

因此:被光法致盲後攻擊丟失機率為80%,因此裝備金箍棒攻擊不帶閃避屬性的英雄落空機率為(1-75%)x80%=0.2,命中機率為80%。

被Tinker致盲後攻擊丟失機率為100%,因此裝備金箍棒攻擊不帶閃避屬性的英雄落空機率為(1-75%)x100%=25%,命中機率為75%。

裝備金箍棒攻擊滿被動閃避天賦PA,攻擊落空機率為(1-75%)x75%=0.1875,命中機率為1-0.1875=81.25%。

從上述計算我們可以看出,裝備金箍棒,被光法致盲後攻擊命中率為80%,被Tinker雷射後攻擊機率為75%,攻擊閃避高達75%的PA命中率為81.25。其實我們從攻擊落空機率公式就能得出裝備金箍棒後的最低命中機率:

閃避機率最高為100%,丟失機率最高為100%,此時攻擊落空機率=(1-75%)x(1+1-1X1)=25%,而攻擊命中機率為75%。因此,不論閃避機率和丟失機率是多少,裝備金箍棒後攻擊命中機率最低為75%,所以肯定能打出物理攻擊。

下面來談談第二個因素:被攻擊的單位型別。在100%致盲效果下,裝備金箍棒是無法對建築物造成任何物理傷害的。這是為什麼呢?

前文提及,裝備金箍棒之所以能對敵人造成傷害,是因為金箍棒攻擊特效無視閃避,同時該攻擊特效擁有克敵機先效果,所以攻擊敵人時能打出物理攻擊。但是需要注意的是,DOTA2中克敵機先對建築單位無效,因此能否對建築單位造成物理傷害和丟失機率有關:被Tinker致盲之後丟失機率為100%,無法對建築單位造成任何物理傷害;而被光法致盲後丟失概率僅為80%,有20%機率可對建築單位造成傷害(如下方GIF圖所示)。

Tinker雷射後攻擊防禦塔

光法致盲狀態下攻擊防禦塔

綜上所述,被Tinker雷射或光法致盲後,裝備金箍棒能否打出物理攻擊需要根據不同情況進行區分。被Tinker雷射後,裝備金箍棒無法對建築單位打出物理攻擊,而對非建築單位則可以;被光法致盲後,能對所有單位打出物理攻擊,不過命中機率有所不同。

2樓:不吃魚的貓

D1的時候拆水泉最好的辦法是出6把蝴蝶或暗滅強襲祭品3蝴蝶。

一把蝴蝶加30的閃避但倆把大概是50多,三把60多,6把蝴蝶大概是90多的閃避不是百分百,不是疊加。

3樓:白雲123456789

原版裡面有個故事,就是有個人去做買賣,拿起他自己的矛說這是世界上最鋒利的矛,什麼盾都能刺穿。他又拿起他的盾,說這是世界上最堅實的盾,什麼矛都刺不穿。

後來,新版裡乙個智者把他的話改了,他的矛是最鋒利的矛,有百分之75的概率刺穿世界上任何盾。

4樓:阿良良木膩

我覺得金箍棒改的挺好,舊版效果為+66 攻擊力 +克敵機先 +35%機率觸發160點魔法傷害和0.01秒眩暈。以前金箍棒只做為乙個純克制閃避的道具出現(那0.

1秒眩暈用處不是那麼大)。很雞肋,要說加攻擊力沒有大炮好;又由於道具本身不加攻速所以那0.1秒眩暈不能跟道具本身加的屬性配合。

如果對面沒有pa,致盲技能,金箍棒也就只有遠敏剛大後期的時候考慮出一下。

而且金箍棒這個道具原來的克敵機先效果直接懟死了閃避。什麼蝴蝶,模糊,雷射,輝耀統統派加不上用場了,在金箍棒面前閃避失去了意義。這種設定本身就不那麼合理。對於閃避英雄來說不公平。

這次金箍棒的改動真的是改得太好了。60 攻擊速度 +75%必中 + 60點純粹傷害觸發無視技能免疫。有效地克制了閃避但又不至於讓閃避失去意義,還是有一定概率躲避攻擊的。

同時加攻擊力改為加攻速,又設定攻擊有75%+60稅後傷害,變向加攻擊力。我敢說總體輸出肯定比舊版金箍棒要高(等乙個測試)。無論是天梯還是比賽,金箍棒的出場率也明顯多了起來。

5樓:並不酷

我簡化一下,相當於你每次打4次,有3次是必中的,省下的一次,計算致盲/閃避的概率。也就是說金箍棒打人至少有75%的命中率。

如果用金箍棒打PA(模糊50%閃避),那麼命中率就是75%+(25%50%)=87.5%

打25級PA(模糊75%閃避),命中率是75%+(25%25%)=81.25%

打蝴蝶(35%閃避),命中率是75%+(25%65%)=91.25%

打天堂(25%閃避),命中率是75%+(25%75%)=93.75%

打大勳章(20%閃避),命中率75%+(25%80%)=95%

打輝耀(17%閃避),命中率75%+(25%83%)=95.75%

如果被致盲了就是75%

如果打25級蝴蝶大勳章PA,命中率75%+(25%25%65%80%)=78.25%

可以看到對於單件的閃避道具,金箍棒的命中率都在90%以上。但是打堆閃避的PA仍然有21.75%的miss。體感金箍棒比以前弱了很多,雖然也便宜了吧。

6樓:莫無煜

今天用講故事的方法來講一講閃避的問題

在乙個小村子裡,有這麼一家人,父母過世,只剩下五兄弟相依為命,他們分別是:大哥必中,二哥克敵機先,三哥致盲,四哥閃避,小弟李狗蛋

大哥是個廠工,腦袋瓜靈光,手腳又麻利,在廠子裡深受廠長喜歡。恰好那天廠長的小兒子過生日,大哥出差去了,廠長過意不去,便在大哥回來後,給了大哥乙個大大的蛋糕,讓他拿回去和家人一同享用。

哥哥將蛋糕拿回了家,大家便準備分蛋糕。但是大家都太過有禮貌,互相推辭,誰也不願意拿的比別人多,總是謙讓,如此一來蛋糕也就分不下去了。

這時候旁邊的路上走過一位姓冰的智者,五兄弟連忙叫住了他,問他這蛋糕應該如何分配。

智者拿出五個小紙片,分別塞在五人手中。

智者說:「長幼有序,你們五個人應當依據年齡,依次擷取蛋糕中的部分食用,至於擷取剩下的那部分,就歸小弟,這樣的分法如何?」

五兄弟也認為此法甚為妥當,但是三哥卻有了疑問:「那我們每個人究竟應該分多少呢?」

「便依紙上所述!」

五兄弟開啟紙張,上面分明寫著一些數字,有的是75%,有的是20%。

於是愉快的分蛋糕活動開始了:

大哥說:「我是20%必中,我要分走20%的蛋糕,剩下80%!」

二哥說:「我就厲害了,我是75%克敵機先,我要分走(80%*75%=)60%的蛋糕,剩下20%的蛋糕!」

三哥說:「我這個還要厲害,我是80%致盲,我要分走(20%*80%=)16%的蛋糕,剩下4%的蛋糕!」

四哥說:「我只有25%的閃避,我還能分走(4%*25%=)1%的蛋糕,剩下3%的蛋糕」

小弟李狗蛋就說:「那剩下的3%的蛋糕就是我的嘍!」

後來大哥和二哥因為已經成年了,所以就把自己的蛋糕留給了小弟,那麼問題來了,小弟一共能吃到多少蛋糕?他吃了多少,就是你這個英雄有多少的命中概率。

或許有人會問,那麼如果有多個閃避,或者多個克敵機先呢?

那就讓四哥或者二哥多拿乙個紙片,切了一次,下次還是他切唄,直到他按著手裡的紙片全切過了才算數。

金箍棒、標槍、碎顱錘、深淵之刃均為克敵機先效果

金箍棒的威力是來自於它的重量嗎?

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