1樓:趙春發
古時候的「真人」,不倚眾凌寡,不自恃成功雄踞他人,也不圖謀瑣事。像這樣的人,錯過了時機不後悔,趕上了機遇不得意。象這樣的人,登上高處不顫慄,下到水裡不會沾濕,進入火中不覺灼熱。
這只有智慧型能通達大道境界的人方才能像這樣。古時候的「真人」,他睡覺時不做夢,他醒來時不憂愁,他吃東西時不求甘美,他呼吸時氣息深沉。
古時候的「真人」,不懂得喜悅生存,也不懂得厭惡死亡;出生不欣喜,入死不推辭;無拘無束地就走了,自由自在地又來了罷了。不忘記自己從哪兒來,也不尋求自己往哪兒去,承受什麼際遇都歡歡喜喜,忘掉死生像是回到了自己的本然,這就叫做不用心智去損害大道,也不用人為的因素去幫助自然。這就叫「真人」。
像這樣的人,他的內心忘掉了周圍的一切,他的容顏淡漠安閒,他的面額質樸端嚴;冷肅得像秋天,溫暖得像春天,高興或憤怒跟四時更替一樣自然無飾,和外界事物合宜相稱而沒有誰能探測到他精神世界的真諦。
我們不求達到後半段忘我而與天合一的境界,我們依舊熱愛生活而追求美好,但一定坦然,奮力且坦然,謙然也堅韌。
2樓:T.Frankens
男人真愛乙個女性的時分他的愛是窩囊的、是無所謂的、是毫不勉強的。寬恕也要有原則!辦理的貼吧要有規章制度,定下了就履行!
一味的寬恕並不是真正的寬恕,反而會讓恪守的人惡感!公正,公正,公開處理,
才會得到他人的尊重!要有自己的主意,摸著自己的良心問自己,事情該怎麼處理就怎麼處理,問心無愧就行!
3樓:瞿大荒
男人真愛乙個女性的時分他的愛是窩囊的、是無所謂的、是毫不勉強的。寬恕也要有原則!辦理的貼吧要有規章制度,定下了就履行!
一味的寬恕並不是真正的寬恕,反而會讓恪守的人惡感!公正,公正,公開處理,
才會得到他人的尊重!要有自己的主意,摸著自己的良心問自己,事情該怎麼處理就怎麼處理,問心無愧就行!
4樓:小王爺
很簡單只要做到兩點
1,腦洞要大,不要太現實。永遠提醒自己,現實接收到的資訊不是去全部。無論開心的時候,還是不開心的時候。
2,要比一般人更「傻」。無邏輯,無理由,無條件的去相信一些看不見的事情。
一般人只把看到的,感知到的,當成世界的全部,而你隨時能做到給世界留下幾分餘地,胸懷自然就寬廣了。
5樓:吳煥章
舉世譽之而不加勸,舉世非之而不加沮,定乎內外之分,辯乎榮辱之境,斯已矣。
我認為胸懷就是這樣的不光無視他人的貶譽榮辱,重要的是知道為什麼要這樣。
莊子的話始終是這麼巨集大,華麗,令人神往,而又可望不可及。
6樓:Carol Xu
無道人之短,無說己之長。
施人慎勿念,受施慎勿忘。
世譽不足慕,唯仁為己綱。
隱心而後動,謗議庸何傷?
無使名過實,守愚聖所臧。
在涅貴不緇,曖曖內含光。
柔弱生之徒,老氏誡剛強。
行行鄙夫志,悠悠故難量。
慎言節飲食,知足勝不祥。
行之苟有恆,久久自芬芳。
崔璦翻譯
不要津津樂道於人家的短處,不要誇耀自己的長處。施恩於人不要再想,接受別人的恩惠千萬不要忘記。世人的讚譽不值得羨慕,只要把仁愛作為自己的行動準則就行了。
審度自己的心是否合乎仁而後行動,別人的誹謗議論對自己又有何妨害?不要使自己的名聲超過實際,守之以愚是聖人所讚賞的。潔白的品質,即使遇到黑色的浸染也不改變顏色,才是寶貴的。
表面上暗淡無光,而內在的東西蘊含著光芒。老子曾經告誡過:柔弱是有生命力的表現,而剛強和死亡接近。
庸鄙的人有剛強之志,時間久遠,他的禍更重。君子要慎言,節飲食,知足不辱,故能去除不祥。如果持久地實行它,久而久之,自會芳香四溢。
7樓:陳霖
有胸懷的人,好處看的見。 利人利己利萬物。 關鍵是如何才能有樓主所說的胸懷,胸懷肯定是裝不出來的。我覺得需要悟和修煉。 需要勇氣和智慧型。
8樓:
臨危而不懼,途窮而志存;
苦難能自立,責任攬自身;
怨恨能德報,美醜辨分明;
名利甘居後,為理願馳騁;
仁厚納知己,開明擴胸襟;
當機能立斷,遇亂能慎行;
忍辱能負重,堅忍能守恆;
臨弱可落淚,對惡敢拼爭;
功高不自傲,事後常反省;
舉止終如一,立言必有行南懷瑾
做設計的一般到達哪種程度才配真正算得上是設計師?
工業設計師 武帥 和程度無關,和態度有關。具體地講,就是你把設計工作當作職業,就可以稱為設計師了,就像把開車當職業就是司機,把做飯當職業就是廚師。至於做到什麼程度,只能作為評價設計師的水平高低的參考。比如做做輔助工作可以稱助理設計師,能夠跟著跑專案了可以稱初級設計師,能自己跑專案了可以稱中級或者其他...
你認為怎樣才算得上真正得到了自己的另一半?
其實我也不知道自己有沒有真正得到男朋友我們兩個是異地戀加軍戀,我在青島他在西安,他只有寒假沒有暑假,平時也見不到,兩個人所有的聯絡全靠手機。他只要能玩手機就會找我聊天,他舍友都在玩遊戲的時候,他會用特別可憐的語氣問我,能不能去玩一局遊戲,就玩一局,瞬間覺得他明明是個特別硬的人怎麼能這麼可愛 其實我不...
什麼樣的遊戲才算得上是電子競技?
fcpp 我就加乙個我自己不成熟的看法吧,哈哈,30多年前流連忘返街機廳的那個小學生水平實在太菜了。街機 主機 pc都有涉獵,手遊上基本只玩兒音遊。在我看來,真正的殘酷電子競技的專案只有兩個分支,rts pc 和ftg 街機 其他的遊戲型別都有一定概率能出現各種浮動,打個比方,moba裡偶爾我這種低...