初學者想涉獵遊戲開發領域有哪些好的書籍或教程推薦

時間 2021-06-03 20:04:34

1樓:

最簡單的遊戲程式,其實就是讓圖動起來。

我不是太建議初學者使用工業級別的計算機語言,因為細節太多了。找些簡單的東西,比如微軟的SmallBasic(http://

smallbasic.com

),用它完全可以寫遊戲。

等你用熟了SmallBasic,你可以專業一點,開始學習C語言。可以用C語言結合一些開源的圖形庫來做,比如SDL(http://

libsdl.org

)。===

沒辦法為你推薦書籍,因為從來沒有看過什麼適合零基礎初學者的書。

我學遊戲程式設計時,很多教程還在講DOS遊戲,DOS程式設計比現在的東西要簡單得多,但那時網路很貴,資料難找。現在學這個,網路上大把的教程,只要你花功夫就行。

英文資料中,適合初學者的,要比中文的多得多。你可以在Google上搜,比如學習SmallBasic就搜「smallbasic tutorial」。

總之,別想找什麼「一本通」,多找點資料,交叉著讀。

===仙劍1是QBasic和彙編寫的,一般把它那種斜45度俯視角引擎稱為Isometric Tile引擎。我估計仙劍1頂多有個開發代號,沒有給那套程式命名成XX引擎。引擎在早期是個比較模糊的概念。

這種Iso遊戲,火了相當久,等到了暗黑2時,達到了乙個巔峰,而後就逐漸退出歷史舞台了。

二代基本上是個點陣圖引擎,tile的概念很少。

三代就步入3D了。當時是上海軟星開發的一套3D引擎,名字叫GameBox。後來核心的幾個人做網遊去了,GameBox沒有在軟星繼續下去。

四代、五代用的是RenderWare。RenderWare是一款落後於時代的引擎,東家EA都不想用了。

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