有哪些網文創造或引領了乙個流派?

時間 2021-06-02 08:36:34

1樓:

穿越流,這真是乙個里程碑。衍生出太多分支。

前穿:回到歷史

後穿:前往未來

原地穿:重生復活

個穿:乙個人的冒險

群穿:一群人的冒險

快速穿:無數次的冒險

2樓:勃貓貓

這個必須提一下《鬥破蒼穹》啊!

廢柴退婚打臉逆襲流的祖師爺。

基本架構:

在地方上有一點勢力的廢柴少爺,慘遭退婚,但是還是有某個妹子不離不棄,偶然得到大人物隨身指點,加入學院或者宗門,認識一群兄弟,留下幾段孽緣(大霧)之後一路裝逼打臉撿裝備撿秘籍;遇到一兩次挫折比如被某個隱居已久的大人物大勢力擊敗(雲山、元門三巨頭),倉皇出逃、位面核心地域的奇遇記,結識大人物,得到大機緣。進入某個巨型勢力內部,建立自己的勢力一路發展壯大,最終殺回去宰了那個老小子,迎娶白富美,和終極boss決戰,然後人不在江湖,江湖上依舊流傳著他的傳說

3樓:llllllllll

我個人感覺流派的界限的根本就是模糊不清的,舉個例子,鬥破蒼穹算是什麼流派?老爺爺流,退婚流,廢柴流等等,可是退婚就是其中一塊,洪荒流是世界觀就是洪荒。有些就是改變了一點點,那算不算新的流派?

交易員是乙個追求創新或創造力的職業嗎?

隨波順勢 很多人做交易就是喜歡不按套路出牌,喜歡自己摸索,搞一些他們眼中的聖杯,結果一了解才發現,他們並不是不按套路出牌,而是根本不知道套路的存在,期待亂拳打死老師傅,以身試法,步步試錯,結果就死在了一些不必要的路上,走了很多彎路,浪費很多青春,很可惜。要記住,你的頓悟很可能只是別人的基本功,你要善...

若創造乙個全新的的RTS遊戲,需要進行哪些創新 必須解決什麼問題?

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有必要給小孩創造乙個「無菌」的空間嗎?

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