JOJO中大量優秀的智鬥場景是怎樣寫出來的?

時間 2021-05-06 13:14:58

1樓:男猛譚哥

其實裡面bug還是有很多的。但是荒木沒那個時間也沒那個耐心去圓,因為觀眾的注意力完全不在找bug上面,而是投入到了精彩的戰鬥上。荒木想要追求的,按我的理解,應該是「合理」。

舉個例子,奧特曼的光線射出了,怪獸站著不動等死,這就是「不合理」。荒木也在自己得漫畫術裡說了:普通人配角突然覺醒能力或者天降神劍的劇情在jojo裡不會發生,而且主角在戰鬥時必須是孤獨的,那就一定要靠自己的力量化解難題。

而敵人也不能是因為自己太憨批才失敗。所以才會有一出出撼動人心絕境逢生的場面。

2樓:馬昆

並不覺得JOJO的智鬥有多麼厲害,很簡單,

我一開始看的是鹿丸和獵人

JOJO更偏熱血,與其說期間的智鬥,不如說凌厲的尤拉尤拉木大木大才是這部番經久不衰的精華

3樓:

智鬥(×)

壓抑到極點後的瞬間爆發(√)

我真誠的建議題主以及大家了解一下荒木編寫的《荒木飛呂彥的漫畫術》,它對於你今後塑造人物形象,設計劇情和深入理解漫畫藝術有極大的幫助。在這本書裡荒木也解剖了自己的構思方式,其中最重要的就是螺旋上公升式發展。

無論是單場戰鬥,還是整體劇情,都符合螺旋上公升的結構。主角一定要朝著勝利的方向發展,但不能讓他贏得太輕鬆,贏得理所當然,所以給他設計障礙,讓他的處境惡化,波動,反轉,當所有人都開始擔憂「哇,這下主角要怎麼贏呢?莫非主角要輸了?

」,再華麗地反轉劇情,化劣勢為優勢,憑藉強大的氣勢反殺。

荒木一切作品的創作理念其實就只是這個。至於智鬥,只是用來解釋「為什麼能反轉」的工具而已,用來潤滑劇情的。在主角勝利的前提之下,你怎麼編反轉都可以,而荒木不喜歡開掛(他自己說的),又恰好很擅長編,他能(借助一些豆知識)編得盡量合理,編得爽快,所以你會覺得「哇,智鬥真帥」。

其實,只是一點手法而已。真正的智鬥,還人外有人。個人感覺巨人和鋼鍊的那種劇情智鬥才是真正值得學習借鑑的智鬥。

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