《文明 5》哪個文明比較好,為什麼

時間 2021-05-06 03:19:53

1樓:迷亭

看特性的描述就覺得太強了以致一直不想玩的文明:波蘭、肖肖尼玩過的最舒服的文明:15回合內首發自然奇觀的西班牙稀里糊塗就開始碾壓然後勝利的文明:奧地利

容易上手的一流文明:希臘、匈人、阿拉伯、瑪雅感覺特性比較有趣,適合高手玩的文明:波斯、中國、美國、瑞典自己很喜歡用,但好像不太熱門的文明:

荷蘭(如果全境能圈10個以上的圩田,平安撐到經濟學後種田真是太舒服了)、衣索匹亞(作為乙個種田黨,開宗教和自衛反擊戰都很exciting)

2樓:澤天夬

中等難度下推薦拉美西斯二世。

暴鋪笑臉,搶古代奇觀,比較適合基於內陸的文明。

今天才玩的秩序意識形態下文化勝利,全球信我自創的道教。

3樓:

第一次神級是用希臘過的,並且關掉外交勝利選項。政策主推的是城邦外交的分支。

超大地圖最多城邦。見到就承諾保護+5,有錢就用來加文化/軍事的城邦,自己都不用做什麼兵了。後期也有不定期的各式偉人。

投票權肯定控制聯合國了,各種議題打擊競爭對手。

最後科技勝了。因為整體國力只排第二。

4樓:花花世界1個人自由自

軍事系統改變了從文明1開端的死板的每個年代攻防騎各一種部隊堅持的單調局面,呈現了許多豐厚的有專注性的相互抑制的部隊,使得攻防更有策略性;軍事單位的晉級極大新增了玩家主觀能動性的作用,一起也是一種賭博(全體晉級方向錯了會死得很慘);軍種特性一大堆使得戰役趣味大大新增;

新增宗教系統,不僅使內政建造豐厚了許多(許多宗教修建),而且使得外交方面多了乙個要考慮的重要因素,這很符合實際;

內政系統很好的改變了前作一直存在的前期修建比後期修建還重要的不合理情況(文明3裡邊商場+50%錢,銀行仍是+50%錢,明顯商場比銀行那個50%更重要;而文明4裡邊商場+25%,銀行+50%);

削弱大奇觀,讓玩家不再可能經過怪異手段拿到大奇觀後就一會兒搶先,而是把注意力更多放到其他方面,這點在pk的時分很重要。

其他的細節還有許多,玩多了以後才感覺文明4比文明3強太多了哪個版別都無所謂都能夠聯機只需聯機的人版別都是相同的但關鍵是要有ini檔案不同的破解組ini文面名不相同(比方skidrow.ini,steam_3dm.ini) ini檔案能夠讓你修改遊戲姓名防止多人遊戲的時分因為姓名相同導致牴觸假如你有其他辦法修改姓名那麼就另當別論如何聯機請檢視我在其別人帖子中的答覆

5樓:玻利瓦爾

回答都是標圖如果是巨大圖基本都不適用了。因為標圖太小各文明的成長有限一百回合左右到了乙個瓶頸互相宣戰阻礙發展。

而巨大圖電腦的優勢更明顯兩百回合左右開始瓶頸但是基本互相弄不死,一旦弄出乙個遠方的超級強國基本就輸了。因為隔著太遠,前期打不到,都有了核武沒法打,互相扔核武很傷。更從意識形態開始玩家被動就很明顯。

後期科技差異也不大。搞不好就贏不了。

這種大圖上,真正的強國是印度,波蘭。南韓威尼斯西班牙什麼的特別難打。

6樓:

玩日本開局真是累的不要不要的。。。山多糧少成天挨餓還有個愛叛亂投奔奧斯曼的大阪。。話說我宗教是伊斯蘭打底的IslamPlus特麼也被奧斯曼偷了大阪。。。

7樓:LarryShaw

肖肖尼和波蘭

肖肖尼的UA能在開局獲得很大優勢

UU的強大之處在於靈活,而且踩公升級的話直接變成複合弓,還帶無地形消耗技能,簡直無情

8樓:楊較瘦

巴比倫不要太弔,利用科技優勢可以幹很多事,感覺是過神最簡單的文明了,送大科簡單粗暴。前期拍AI臉搶地,利用弓兵防守練級,3-4個就夠,AI打仗太蠢。然後依靠領先工業化,火炮科技,搶布蘭登堡門,就可以火炮步兵推平全世界了,具體大概就是造好經驗建築,分3線左右,每隊3-5個火炮2-3個步兵乙個騎兵,先清兵後下城,下一座燒一座拿來沒用,外交崩盤頂紅臉死兵沒關係反正都要贏了

9樓:宜室

匈,地圖調小(大陸),4位玩家,

一開始就造棒子兵,接著造斥猴探路,

2棒子兵踩遺跡,變攻城錘,50回合就結束了,不然玩一次,實在太久太久了。

10樓:教主欸

沒人說波蘭麼 UA強的不行能比正常多點出來一整棵政策樹尤其是進文藝復興開理性的時候迅速提瓶子數光靠這個不碰爛圖操作好點過神輕鬆

11樓:笑千帆

這要看具體的圖和勝利型別,還有難度。高難度有的文明的特色沒用了。地圖的大小和電腦的數量也會有影響。

比如數量籤少,地圖小,你可以玩一開始就宣戰。但地圖大電腦多的時候,後期發力的文明就會佔優勢

12樓:黑黑醬

好像沒有人提威尼斯,我來說兩句吧。

我第一次過神級就是用的威尼斯,無他,有錢啊!產能不高用錢買建築,到後來所有城邦都成了我小弟,還沒玩多久就外交勝利了,簡直bug一樣的存在。

別的有人提巴西,確實蘇木營地比較逆天,但很蛋疼的一點是產能低啊!大多出生在大片平地叢林處,錘子都看不到幾個,都是淚。

還有個摩洛哥,沙漠地形配合佩特拉古城(嗯,搶不到我覺得可以放棄了)外加自帶古堡,簡單到我到後來都懶得玩了

13樓:張依倫

沒人推薦一下奧地利麼……

奧地利前期比較渣,沒什麼太多優勢,但是!等到文藝復興時期!

聯姻的優勢就出來了!一般經濟經營比較不錯的,這個時代可以開始大規模買城邦了!城邦富裕點的,加快了資金產生率,再繼續購買城邦,這個可是比掉外交的攻打和新建城市好多了,沒有任何負擔啊親!

尤其難度增加以後,城邦的能力也十分強這個技術尤其有利,前期造三個城市夠用了,再加咖啡館,偉人加成,不要太爽

另,機場和聯姻結合,快速運兵能力簡直爆表

14樓:

如果打仗苦手又想過神級,我個人建議用英國,這也是我第乙個過神的配置,也是相對來說比較公認的容易過神的標配,原因有二:

1、只要SOLO到出生地在角落一點的地方,就可以悶聲發展基礎建設,待到其他文明發展到啟蒙時代,英國也會自動出來2個間諜,安排到科技最高的2個其他國家首都去,50個回合後你的科技進度就跟其他文明差不多了,80個回合後就是領先科技了。加之你優良的基礎建設,放飛船指日可待。

2、英國特有單位英國長弓手。射程3格,文明5單位不能疊加,3格射程很BUG,守城很棒,就算攻城也可以站在城市打不著你的地方磨死對面,當然初次過神我個人的原則是能不開戰就不開戰,傳統4城+買宣戰術可以最大限度儲存你有限的資源。

另外,奇觀推薦只選對自己有用的1-3個,奇觀誤國。

比如我開到滿地花崗石or大理石,那我上來就直接開局採礦-石工術,搶陵墓。如果再海邊,那就搶青銅巨像,沙漠佩特拉在神級可遇不可求。

最後,個人認為神級以下難度其實各個文明差異不大,神級可以真正體現出各個文明的特色^^

15樓:夏洛澀

熱愛種田,過神的文明:

西班牙-需要刷圖,最順的一次用的論壇上出生地附近3自然奇觀,開局2人口直接買3移民初始4城各種被宣,守好後面一馬平川。

荷蘭-開沙塵暴的圖,刷沖積平原,沙漠神話的神系神級基本搶不到,不過可以搶佩特拉,中線圩田到經濟學,專心種地,有人口有錢有產能。

威尼斯-開島圖,航海之後直接去搶太陽神巨像,同時放小船去探,有自然奇觀的城邦直接吃掉。(自助左2送個威尼斯商人)錢多的用不完以後可以用商路互送糧食,有糧食酒有人口有錢有產能。

南韓-不挑圖,不care宗教奇觀各種,等著ai來傳教順便買買他們的宗教建築就好。專心走科技線種田,防守基本靠軍事城邦送兵。不缺錢以後商路立刻改運糧,專家不好養啊- -等間諜提示你偷不到科技以後就可以弄點奇觀來玩了。

偉人全部坐地,一般都是傳統4城都30人口240t左右放飛船。

剩下嘗試中還過神未遂的是羅馬和迦太基爆鋪以及削削你。

16樓:

這問題沒法答阿

首先你是哪個段位的玩家?剛上手?打天神還是pvp?

然後你玩的什麼版本?

最後你偏好武力征服還是和平勝利?

盡量把題目補充說明一下吧

17樓:石山

首先確定好自己玩的難度;

之後,根據自己追求的勝利方式(種田還是鋪城)選國家。個人建議的話,德國和波蘭都還不錯。

建議你隨機國家,然後讀讀歷史,根據自身國家特點去發展會好玩很多,真心的

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