如何形容貝塞斯達遊戲的藝術風格?

時間 2021-05-12 21:15:42

1樓:人生累

他的2個遊戲我都玩了,太棒了,上古卷軸5和輻射4,這是我玩過最好玩的單機遊戲,操作簡單,塞爾達和三國志都不夠這個好玩雖然也是神作,怪物獵人世界打不過浮空龍被勸退。古墓和巫師戰鬥太少劇情太多不然也很好玩,洛克人x也很好玩但是沒有新做。寵物小精靈自從金銀後就無聊了。

暗黑破壞神2也出色。使命召喚還行。gta5目前在玩中,

2樓:yjyhzhang

看《西部世界》時我就覺得,這就是貝塞達工作室的未來形態(PS:別叫貝塞達B社,那是屬於生軟的)至於這個我最愛的工作室的風格,等我有空了詳細寫一下(這兩年風頭不對,連巫師都能勝過輻射4了,無論從獎項還是口碑,我真是服了現在的玩家審美,之前巫師2不過是炫耀畫面電腦配置和H情節的玩家群體,劇情好一點,畫面好一點,現在巫師3竟讓也能躋身沙盒遊戲了?我心裡沙盒遊戲做的好的,除了貝塞達,也只有食人魚了)

3樓:索菲婭Sofia

輻射3的設定及藝術風格我覺得就做的非常不錯,甚至比黑島時期還要優秀,但如果你指的是輻射4的話,那就是玩過頭了的復古風格,輻射系列一直都是真空管朋克及柴油朋克的混合,而輻射4居然能給我帶來蒸汽朋克的既視感……戰鬥步槍是bar,突擊步槍是馬克沁???還有臃腫的戰鬥裝甲……輻射4的開發組到底是怎麼想的。

4樓:Wiseman

其實這輻射和上古卷軸系列都有乙個共同點,那就是其背景故事很龐大。輻射系列的背景故事已經非常複雜了,上古卷軸就不必多說了。

還有就是其碎片化的故事背景敘述模式——很多故事都在一些物品說明和書籍(電腦資料)當中。(這一點讓我想到了黑魂系列)

廢話比較多,反正是我個人的看法。

5樓:祖國建設胯駿馬

劍與魔法的上古卷軸、廢土朋克的異塵餘生、架空歷史的德軍總部、蒸汽朋克的羞辱、心理恐怖的惡靈附身、賽博朋克的生化奇兵、復古硬核的DOOM、還有不咋熟的掠食,以及許許多多沒體驗過的遊戲。

可以說bethesda的藝術風格非常寬廣,涵蓋了大多數遊戲型別

6樓:DietrichT

玩了B社的上古45輻射34+Nv,感覺B社總體藝術風格偏陰暗,比較壓抑。

但是,B社塑造年代感是真的棒(eg.鏽跡斑斑的建築,文藝復興的雕刻藝術,神秘幽靜的古諾德墓穴),孔洞斑駁的龍翼表現出時間的折損,以及穿模帶來的早年技術帶給一代人的歡樂記憶,祖傳的渣優化吊足了玩家胃口

當然這些都可以modding改變,帶給玩家乙個(wei)全(suo)新的世界

如何高效的練習貝斯

貝司耿 1 一定要在有律動的情況下彈琴 練琴 這是victor wooten說的 2要揹著揹帶確定自己坐著練琴時自己的姿勢手型與上台演出時一致。這是Billy Sheehan說的 3不要怕錯誤,不出錯誤說明你沒有把自己逼到極限。這是Marcus Miller說的 我認為練琴就是在不斷的試探並突破自己...

如何正確地用撥片彈貝斯,有什麼好用的貝斯撥片?

撥片的話 任何牌子標準0.6mm賽璐珞 尼龍 高頻很足,撥片比較軟所以吃弦深度也可以隨意一些。標準形狀0.7 0.8mm 比較常見的規格,吃弦深度要控制。標準形狀1mm 比較常見,高頻已經比較少了。有些牌子比如Dunlop鱷魚頭,即使超過1mm但因為邊緣有一定角度,用起來也相對舒服。Jazz3 Ja...

新手如何挑選合適自己的貝斯?

果果Svenja 唔,如果真不知道怎麼選,就去看看你中意的演奏者,或者你們樂隊 如果有樂隊的話 選擇的曲目的演奏者的貝斯款式,照著那個來基本上需要考慮對等的就是拾音器 單線圈 J型 分離式單線圈 P型 還是雙線圈 h型,雙排磁釘 能細緻到知道拾音器的品牌型號自然更好 還有木材 琴體是岑木還是榿木?琴...