如何看待二次元 古風文化走向「主流」?

時間 2021-05-12 19:04:16

1樓:NEET姬的回合

任何東西在發展前期都是小眾,但伴隨著時間的推移,隨著知道的人越來越多以及商業模式帶來讓人眼紅的紅利後,那麼無論之前如何小眾,都會開始普及起來。

商業的推送將把這項東西推廣,使得越來越多的人知道,二次元便是有這種潛力的存在,因為它某種程度上很照顧大部分脆弱敏感的心。

2樓:Dis Mason

要正確認識二次元。在最早這個詞指代乙個小眾而硬核的群體。而隨著網路時代,二次元這個詞本身大眾化了,2023年的二次元,和 2023年的二次元指代的不是同乙個群體。

舉個例子,沙雕這個詞最早是罵人的,現在沙雕變成了娛樂用詞。但這不代表2023年沙雕比2023年的多。

3樓:亦茶

瀉藥~以前街舞小眾,後來有了街舞節目

嘻哈小眾,有了嘻哈節目

民謠小眾,有了歌手

它們乙個個地走進大眾的視野

可當時,做這些的人從來不是乙個人,他們只是還沒有找到彼此,或者說,沒有給圈子以外的人認識它們的機會

古風也如此,我們不是不想成為主流,我們需要的是載體

4樓:蜀道難

現在也是這樣啊23333

可能是網路這方面讓其感覺非常非常非常多的人喜歡了吧……但如果仔細去看自己身邊的人(仔細看看路上的人群),它們還是少數:)圈地自萌,我感覺蠻好的,也不會有太多無關的爭吵,然後還可以學到知識,多好。

5樓:

主流是不可能主流的,這輩子都不可能主流的。你覺得它受眾變廣接受程度高了,還是因為社交網路發達之後它出現在你視野的頻率變高,加上國內越來越有聰明人發現死宅身上的錢是真的好賺。

6樓:

愛卿是不是對古風和cos 還有二次元有一定的誤解。

扯淡一些存在即合理有它一定的道理。

扯實際一點,其實就是當今娛樂化多樣化新奇的事物接踵而至 ,年輕人或者對此感興趣的人群擴散然後普及難道不是很正常的事情麼。

7樓:朝顏無秋

首先在得不到大資料的情況下我無法準確判斷二次元,古風什麼的是不是走向了主流其次我作為乙個ACG文化愛好者自然是很希望看到自己喜歡的東西大眾化,但我也明白ACG畢竟是外來文化,怎麼看待呢?我只希望這些曾經的小眾文化能被主流社會接納,至於成為主流,我就不奢望了

8樓:

懂事的圈子人都知道乙個詞叫「圈地自萌」,只有一些不懂事的或者別有用心的路人才會大肆宣揚,唯恐別人不知道他們的想法似的。

哪有什麼主流,走出圈子,你還是個穿奇裝異服穿大袍子看動畫片的。

如今二次元基本名存實亡,ACG文化與二次元文化是否該解綁重新定義?

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