繪畫的細節處理?

時間 2021-05-12 07:13:56

1樓:末吉

背骨骼、大的體塊朝向、透視,非常重要

畫詳細的結構的時候一定要找!參!考!

千萬不要乙個肌肉乙個肌肉名字去背。真的坑人幹臨摹伯里曼霍加斯並沒有什麼卵用的。過來人。

2樓:我是小狗

我覺得好的理解方式應該是把人體分成大體塊去理解,跟大師學素描裡有大師的草稿將人體畫成簡單的幾何了,這樣說為了方便理解,也利於繪製的時候方便調整。

肌肉結構那些除了看伯里曼以外,我覺得真正需要的時候,你需要在網上找很多參考來完善。了解解剖不能幫你畫好人體,但是能讓你畫的有底氣。

3樓:拖稿鬼才張不良

多想。這個比多畫更重要,不然你臨摹完一整本伯里曼也是白搭。沒聽說過抄完本數學書考試就滿分了的。

順帶一提,可以考慮換本教材,伯里曼概念化的結構表達對新手很不友好。

很多人臨摹完了那些很酷炫的動態後好像學到了很多但又好像什麼都沒記住,稍微換個角度還是一臉懵。

光記住個結構曖昧不清的動態有什麼用?

基礎知識,不得含糊。

乖~去換本寫實的書,整個《伯恩霍加斯》啥的,我看就很不錯嘛。

最後的最後……平時可以多看JOJO。

4樓:

多畫是沒錯,很少有人在畫完1公尺厚伯里曼速寫練習後還不能掌握基礎結構,如今的知識點書上網路上可以很輕鬆的得到,在不斷積累的過程中通常會在潛意識的慣性思維幫助下不自覺就掌握到要點,但為了少的走那麼多彎路,可以更主動的動用自己的大腦。

比如理解幾何體,大學一位雕塑老師指點的方法。通常,我們拿到乙份肌肉解剖圖,我們記下並熟練了解人體的每一塊肌肉結構形狀,但我們在實際繪畫當中很難運用到繪畫當中,畫出來的肌肉不對勁沒有體感,這時候就需要理解立體面,比如三角肌,不能直接把三角肌畫成乙個看到的平面形狀,而是要理解成乙個有體積的(好像也等於白說),正方體會畫吧,去切,每乙個面去主觀切出來。算了,沒法畫給你看,自己多理解吧。。。。。

5樓:000000

看到樓上都是多練而不是其他亂七八糟的我就放心了,對了,最好買本「靠譜」的講人體動態的書看。然後花瓣網上也有很多人體動態講解,邊看邊練,練完發給老師或者網上讓人幫你指導下。不要怕批評。

大概就這樣!

6樓:鹹魚賢

瀉藥。漫畫類主要分為主體外形和塑造、色彩。提高無非是外形準確、生動。塑造細緻帶一定質感。色彩搭配合理協調。也就是需要往下做到的點。

2021 了,iPad Pro 在繪畫細節上與數字板還有多大差距?

用ipad畫畫兩年了,總的來說還是很舒服的,我喜歡眼手合一的感覺也喜歡ipad的便攜拿起來就能畫。主用procreate,輔用artstudiopro procreate別的都挺好,就是圖層數量限制,沒有圖層屬性,這兩個地方最近我在用artstudio補足。還有就是形變和液化會變模糊,這個有點無解,...

哪些繪畫細節可以讓畫看起來更有完整感?

寶石少女 讓畫有完整感的不是細節,而是整幅畫的細節量比較統一,如果在某處地方畫特別小的細節,而其他地方很粗略,就不會有完整感。把控好細節的量和大小,畫就會有完整感。在你想突出的重要位置設定乙個最高細節量,餘下部分的細節量圍繞它遞減,最後就會有比較好的完整感 看藝考 這裡引用一本書來展示一下細節 藝術...

macOS 有哪些使用者體驗細節處理得比 Windows 好?

優秀的高畫素密度支援 至於什麼原理什麼的,我沒學過圖形學確實說不上來。但是13寸的xps,1080p就糊成狗。同尺寸的mbp解析度高多了,依然清晰 56桑 雖然沒長期用過mac 但mac蠻省心的。字型渲染好看。終端不錯,觸控板優秀。但win折騰下,大部分也能達到同水準。所以其實感覺,mac更省心,w...