如何看待live2d技術對galgame演出產生的影響,你是否能適應該技術在人物立繪上的運用?

時間 2021-05-07 06:20:49

1樓:飯飯愛打醬油

我上家公司在做的gal的立繪用到了live2d技術來完成演出(由彼時尚為萌新的我),不過目前本人已經離開了該專案,大概也沒人接手,只能在已完成的資源裡倒騰了。根據之前的測試體驗來看,效果確實比以前一張不動的立繪好很多,就像立繪從沒有口型到會眨眼會開閉口和細微的表情變化帶來的衝擊一樣大。

但是難點在於,使用live2d來製作gal演出用的立繪,還是有一定難度的,目前市場上live2d動畫師並不多,而且因為人少所以各家開的待遇都不低,而gal專案一般員工待遇又比不過手遊專案,所以目前的情況最好不要對gal使用了高階live2d抱有期待。

關於什麼是高階:

BanG Dream總體相對差了一點,但是也更方便進行劇情演出,算是一種取捨了,也是gal專案可以對標的案例。(題外話:我看邦邦那模型那股味兒,總覺得是官方的人提供了大量的幫助)

2樓:G1MW

我見過的有lose的兩部作品愛上火車和茂名(劃去)茂伸奇談怎麼說對於日常系的作品改善觀感確實很多看人物臉上的動態表情變化確實很可愛可以成為加分項但是劇情深度深度比較高的自然對於其要求也會變高我本人水平也不高覺得對於這種作品只能說有影響但是不會像廢萌作這麼大吧因為我是過去看劇情的不是看老婆的想伏筆什麼的就已經挺累的了

但是我想提出一種設想如果live2d技術可以還原到眼神的細微程度是否gal的劇本對於「我可以從他的眼神中看出一絲憂傷」這種描寫是否更加少見(?)

如何看待3D實景逛街技術首次投入使用,對未來的網購有什麼影響?

張小娘子 當然是會更喜歡網購啦,我本來就超級喜歡網購,尤其是夏天 特別不願意出門逛街,太熱,一出門就要流汗,所以我更願意網購,省力不熱,多好,這樣有3D實景了,我將更願意網購啦 已登出 科技改變生活 3D可能會成為網購未來的主流趨勢 3D購物背後的實景技術能夠將購物體驗從平面陳列式公升維為立體場景,...

如何看待國漫由2D向3D的轉變?

喜歡2D。一方面已經習慣日漫的精緻畫風,另一方面2D表現力比較自然,不會像3D有種塑料假人的感覺。 頁語 迪士尼放棄2d後全世界的2d動畫就不再是世界主流主要還是要達到同樣酷炫的畫面 3d要比2d更省錢至於日本為什麼2d動畫能活到現在很簡單當一名動畫師的工資連社會最低工資都達不到就可以節省下大量的成...

如何看待MacRumors上對Mix2和小公尺筆記本Pro的負面評價?

RaitoKarion 只說乙個我在意的,發布會上他執行dota2對比的是MacBook Pro 15 inch 2017 Radeon pro 555 16G記憶體只跑出了24幀,但我用我的MacBook Pro 13 inch 2016 intel Iris Graphics 550 8G記憶體...