如果像MLB一樣 NBA的全明星賽決定總決賽的主場優勢歸屬 比賽會變成什麼樣?有沒有可行性?

時間 2021-06-09 07:16:26

1樓:鄧彼岸

棒球的明星賽(All-Star Game, 下稱ASG)在前任QuattroporteBud Selig上任之前一直存在觀賞性不夠關注度不夠的問題。Selig作了兩個重大改革,一是無論在國聯場地還是美聯場地均採用指定打擊(DH)(以前在國聯場地的比賽投手是需要打擊的,這種傳統一直持續到2023年在聖路易舉行的ASG。2023年在亞利桑那是第一屆在國聯場地採用DH的ASG),一定程度上增加了打線的強度;第二就是令ASG獲勝聯盟獲得WS的主場優勢,增強了ASG在賽季中的戰略意義與競技性。

為什麼棒球的ASG要做出上述第二條的改動,這要從MLB的聯盟賽制和棒球的特點來看。

第一,MLB賽制中兩個聯盟球隊交手很少,現有的跨聯盟比賽賽制應該是賽區輪流+特定對戰(通常是同城德比/歷史恩怨)共20場分散在賽季的各個時段(以波士頓紅襪2016常規賽賽歷為例,今年美聯東區對到國聯西區,也就是說他們將和國聯西區所有球隊交手,其中對巨人4場其餘各隊3場。同時他們的特定對戰是和勇士,會進行連續四天兩主兩客的系列賽)。其餘比賽都是在自己聯盟內進行。

由於兩聯盟規則不同,賽程難度由於分割槽條件也不盡相同,且統計資料顯示美聯球隊在跨聯盟比賽中占有戰績優勢,因此往往常規賽戰績不能客觀反映進入世界大賽的兩隊實力高低,不便於以此決定主場優勢歸屬。

第二,棒球比賽本身是難以主動製造觀賞性的。投手不可能像全壘打大賽那樣餵球給打者,打者也不會懷著每一球都瞄著全壘打的錯誤打擊心態,防守球員也不會為了故意做出高難度飛撲守備而不預先跑到位準備接球……2023年老虎隊王牌投手Verlander為了「觀賞性」,一上來就飆100MPH的快速球(在常規賽中他通常前3局球速略慢,隨著比賽進行逐漸提速),打破了一貫的投球節奏致使控球不理想,一上來就失去5分,這便是希望主動製造觀賞性的失敗範例。

所以MLB的ASG無法在觀賞性上下功夫,只有提公升他的戰略地位,才能讓球星們(MLB要求每一支球隊都有全明星代表)願意參加(對於大部分球員,ASG是乙個難得的賽季中調養身體的機會)。恰好MLB缺少乙個有說服力的世界大賽主場優勢確定方法,就把這層意義賦予了ASG。這裡要讚賞Selig先生的創見。

而反觀NBA,明星賽向來不缺少觀賞性,通過強調進攻放鬆防守,打出正常比賽中罕見的高比分輕而易舉,觀眾也會在球星炫技中大飽眼福。沒有必要通過這樣的手段提公升其戰略價值。我對NBA的賽程和賽區關係不是特別了解,印象中是同部(東西)的各打三場或四場,不同部的各一主一客。

這樣總決賽交手雙方在常規賽季的賽程重合度是比較高的(和其餘28隊都至少各進行2場比賽,外加兩次直接對話),因此常規賽戰績作為判斷標準也算合情,因此NBA全明星賽不需要也不必要承擔起像MLB明星賽現在具有的戰略意義。

2樓:設計者

MLB不同區隊伍碰頭的次數太少了,戰績決定主場優勢不太公平NBA東西區的交流戰至少都有1/3以上

另外最重要的是

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