完美死鬥把把前三,確還是d ,問題到底出在哪?

時間 2021-06-09 05:27:01

1樓:木柒

死鬥只能拿來熱熱身或者練練預瞄提前槍,還不如去練習地圖裡面打bot,道具也很關鍵。已經和隊友的配合,你道具到位了,總要做出點勝場貢獻

2樓:今心

如果你真想拿死鬥來衡量的話,去社群服tg死鬥,你每局能殺個三百個以上kd前三,至少槍法你不至於d+水平,你還定d+回來捶我。

3樓:李大力

一開始沒看清問題,後才看見死鬥把把第三。死鬥的話你打的不都是背身或側身嗎,正面對槍勝率幾成?正常對局不論進攻還是防守都會涉及到投擲物和對面1個以上拉你的情況。

死鬥回防萌新都挺多的,殺兩個人證明不了什麼,我自己打死鬥回防在北美職業哥也沒少殺,我殺過總監殺過nothing,但我還是沒到職業水準。建議你死鬥每天撐死半個小時,本人基本上死鬥進去打個5分鐘就出來了,多打正常對局。還有平台給死鬥都加個段位屬實有點弱智了。

4樓:凱凱

死鬥前三說明至少題主在比較放鬆的情況下槍法應該是沒問題的,但是CSGO不是乙個人的遊戲,題主D+不好往上爬可能是隊友之間的溝通出問題了吧,我一直覺得這遊戲溝通特別重要,不是說要讓誰去指揮誰,而是要隊友之間保證即時的戰術交流,報點等等。所以說很多時候不溝通的自閉隊友比槍法不好的更讓人惱火,那種一言不發就白給,然後刷抖音的真的讓想贏的人惱火。

還有就是死鬥練槍和競技其實區別也不小,畢竟死鬥死了馬上就能復活,相對而言肯定心態很放鬆,就像模擬考得好高考就能考好嗎?不盡然啊,還是要多練吶。

5樓:一般路過月都人

CSGO是乙個5V5競技類遊戲,乙個人的槍剛並不代表什麼,甚至被針對後還容易從突破手變成突破口。可以在遊戲中多和隊友交流,學學投擲物,槍法雖然重要但不代表乙個人的能力

6樓:ddddyx

死鬥前三並不能說明什麼

死鬥和競技完全是兩種不同的模式

前者魚龍混雜,下到剛玩遊戲的玩家,上到大地球職業哥?並且大夥的目的也不同,有的可能是要來刀人玩,有的是來電人的,有的是練槍等等,大家的專注認真程度也不同,所以你前三說明不了什麼問題。

後者競技,都是同個分段的人,實力沒有那麼懸殊且大家的目的都是想贏想上分。

兩者一對比,你打出的成績對比並不能作為參考就我個人而言,以前我還會去死鬥認真練槍,後來發現死鬥對槍法其實並沒有提公升,死鬥中的玩家多半都是不壓腳步,我擊殺的人絕大部分都是側身,背身,或者是補槍。正面拼搶的機會非常少,多半都是我提前架好了槍,或者別人架好了。

所以我覺得死鬥熱熱身就行了,真練槍還是去實戰比較好。

7樓:Dry

死鬥前三不能代表啥啊,CSGO又不是乙個人的遊戲,你說是吧,多單排吧,覺得這段位不屬於你,可以先5排上到你認可的分再單排,都是這麼過來的,我5e新賽季,剛定完,A-非優先2500,完美B+,b5的定級定爛了,才1700,準備5排上上分,慢慢來吧,時間長著呢

為什麼我csgo死鬥前三排位垃圾

Cold 死鬥練得是急停和定位 競技更多的是搜點和預瞄 如果對面比較憨,把把拉出來或者站馬路中間找你對槍,那你就是1.77的戰神,見誰殺誰 如果對面聰明一點,選一些猥瑣的點位,進點前打個閃白你,那你就是0.3的憨憨,感覺空有槍法但發揮不出來 吃糠少年不吃桃子 我來瞎答 就我個人來情況,心態不夠好 死...

總是把天聊死,有時候會完美主義,如果感覺自己的狀態不佳,就會下意識得迴避談話,如何才能不把天聊死?

朵兒妞 問問題,選一些最近對方在做的事情問問題,把話拋給對方。大致你是對對方不是很感興趣吧,要是很感興趣對方的啥你都想問,不必太苛刻,自然一點,溫和一點就好 小鯉魚吐泡泡 什麼意思阿你這個題目是不是有點自相矛盾了一下就不想把天聊死一下又說想要迴避談話 emmmmmm 要聊天的話話題很重要 但如果別人...

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