決賽og為何被吊打?

時間 2021-06-02 15:01:15

1樓:本正要逆天啊

失誤多。

其中一些失誤非常嚴重。

第一局,原本雙甲煉金沒人打得動了,後面在上路,看都沒看清楚,直接飛鞋下來,結果被B神大暈,大招都沒開出來就被秒。剩下隊友沒幾個能吃傷害了,大好優勢直接送掉。

第二局,有隱刺的情況下,謎團打野真的很蠢,發育速度被壓制。卡爾被莉娜拿一血,凝魂之淚不能拿出來,持續被壓制,那個一血完全可以避免的。

還有乙個就是卡爾不夠賊,天火給得位置是很好,都在逃生路線上,但很多次都被ig到了,在要撞上天火的時候轉身躲開了。

2樓:ghosts999999

沒空看,就看了1,簡單分析。

第一局事實上55開,後期og佔優,團戰ig控制多。初期og的bp拿下ga+tb,2個大哥中期其實有推進能力,所以ig去掉了謎團防止陣地戰出錯。後幾手其實也比較常規,s4拿了puck作為團戰發起者,而ig拿了st做先手。

唯一在預料外的就是sa的出現。

初期3路各自55開,上路打猛獁是沒什麼辦法的,下路og3人原本是看看有沒有機會做了術士,可惜的是遇見了jugg,一動手就直接轉上來,不好搞。中路ga也壓不住st。結果就是使得sa的價值體現了出來(移動眼,掛ga打野。

以及躲過了土貓毒狗的gank。由於sa的存在,毒狗不得不一直買真假眼,但很少抓到sa),順利過渡中期。

中期og的推進力體現了出來(每次開團如果og損失不大都是tb+ga推),不過礙於ig強大的團戰能力,在一塔位置不敢正面接團。之後出現了ST單防毒狗以及puck團戰失誤的問題(毒狗的死亡在於sa干擾了他的發育,以及sa布眼優勢太大;puck只能說運氣差了,sa不在可視範圍內,沒注意到迷霧保護jugg,直接跳到霧裡面)。st的優勢發育導致醬油活動受限(包括puck)。

而st的優勢轉換到了猛獁和jugg可以安心出裝。然後還是sa,由於太賤了經常做移動眼導致除了ga外大部分人不能落單。

之後是ig失誤,因為st是必須的先手發起者(其實實際上大家的團戰在局面上差不了太多.og用ga+tb的前後排大哥站位輸出,puck控制,其餘人亂戰。只要不是全被控制;ig2個大團控,sa撒霧干擾,st切割輔助。

但因為st發育優勢,導致st先手壓制力太大,而且懼怕猛獁導致輔助站位分散很容易被st突破),在幾次盲飛和puck第一次羊刀的情況下被滅(不包括roshan團一次,那次戰場分割太厲害,剛死了st導致強行開團的事情。雖然好像還是st的鍋)。但最終沒有解決ig團戰殺器—猛獁+jugg(通過授予力量的效果和大招聚堆效果,jugg瘋狂堆攻擊導致無敵斬濺射傷害大量溢位,而只要2個大哥聚在一起就必定互相濺射然後至少死乙個)。

最後在ana一次自殺式襲擊後打出gg

3樓:不知道該叫什麼

og選的陣容貌似都很貪,都想往後期拖。他們的陣容注意的是團戰和後期,線上反倒不算那麼重視。結果就是線上沒把ig都取得了優勢。

而且最要命的是中期只要ig不犯蠢,og團戰基本都佔不到便宜,就這麼輸掉了。

4樓:Usaki

1.bp被爆。其實第一局倒還好,雖然沒拿到小娜迦但是ga加tb也是非常強勢,但是大球一手神之sa,直接讓對方無限難受,猛獁劍聖這個體系也是ig的看門絕活。

倘若不是醫療兵中期幾波上頭送,這一局應該是拖不到後期的。而之後fly就真的是被大球牽著鼻子走了,ban位不夠強拿劍聖,拿到了絕活謎團卻給不怎麼擅長謎團的傑瑞克斯,更是頭硬的一選謎團不bansa,可以說第二局開始og的心態基本上已經崩了,第三局更是勢如破竹。

2.套路被摸透。打了這麼久dac,是個人都能看出og著重於ga和娜迦等幻象體系,喜歡拖大後期,ig在勝者組的試探之後,在決賽局就完全掌握了og的套路,於是三局都沒能看到小娜迦上場,ga更是放了一把就被兩隊輪流ban,tb等傳統後期也再也沒有被ig放出來過。

再加上ig摸透了og的資源傾斜點,三把都重點照顧ana,而大爹顯然是無法支撐節奏的,無論是第一局的tb和後面的劍聖熊德都顯得有些迷(熊德空補四分鐘20刀,不會真的在夢遊吧)

3.實力確實存在了一定差距。決賽三局,og的ban位都處於明顯不夠用的狀態,ban機槍兵就會放出xxs和boboka的絕活,照顧後倆又會被機槍兵摸出他的無敵火女,再加上還有b神與其他隊伍完全兩個境界的劍聖,而ig相對來講ban的就舒服多了,ban完幻象系後期和ga,剩下的大熱英雄ig自己都會玩。

4.og這只隊伍,關鍵時刻還是念著黨的,衝著ana第一局的精彩表現,這一年的黨費ana就不用交了。

5樓:葉公尺斯

我記得在比賽前好像是大媽還是誰說的,ana短板明顯,對錢弱但是刷錢快。所以,刷錢的時候要麼被陪要麼被逼著打架,不崩才怪。不過第一局安娜的ga是起來了,ig能贏全靠後期機槍兵先強秒毒狗,少個救人點ga很容易被輪死,而且大爹發揮穩定,og發現自己拿到這麼強的陣容而且是打到遊戲後期自己這麼乙個最舒服的時期,還是打不過ig,之後直接僵硬兩盤被ig零封。

當然ig自己打的好是主要的,大舅哥也終於證明了自己,最後掏出一手沙發把b神抗在肩上拿冠軍。

ps.剛真,年後這麼多比賽看下來,我覺得今年的ig和vg僵有大機率打破詛咒拿下今年ti,這屆dac請到的幾個外國爹實力也就那樣,對版本的理解和目前的中國戰隊比差挺多。

6樓:西陵落木

很簡單啊,og會的就那麼幾個,都ban了就完了

ga,小娜迦,土貓,tb,謎團,優先順序從高到低

另外,對線期針對錢四爺,四爺沒聲音整個og就沒聲音。

7樓:蘇定方

很多人都詬病這次比賽的IG會的少,套路少,但就像OB在解說分析BP時,奶哥哥說的:都說IG會的套路少,但你就是ban不完IG的絕活!硬實力方面我還是覺得OG真的差了點,能贏IG的就是一手娜迦和GA,IG把娜迦和GA一ban放猴子土貓,OG就慌了(個人看法)

8樓:

1:ig bp針對性強,og擅長的核心英雄幾乎全被ban,被碾壓很正常。

2:og人員能力問題,現在ana是og最弱一環,他起不來,其他345號位再怎麼強也沒有用,但是他英雄勺太淺了。

3:ig前期對線能力好,各種細節掌握的都很到位,很快贏得巨大優勢,對方難以翻盤。

9樓:嶽岱

此版本遠未平衡。

作為7.0以後的第乙個世界級大賽,DAC肩負著檢驗版本的重任。

尤其是7.04版本更新後,冰蛙忽然一改之前加快節奏的主旋律,竟然削弱了對線強度,增加了後期金錢增長。

我很意外。

後來想,應該是冰蛙對於天賦系統的平衡。因為天賦系統其實是加強了前中期對抗,而且天賦差異反而讓英雄之間不平衡變大了。

這違反了冰蛙的初衷。

但這個版本改動我個人認為並不成功。因為不平衡,所以每個位置上的英雄就是那幾個。

上場英雄比ti6數量少了很多。節奏也更慢。

從此屆大賽來看,三號位團控的作用無限大,幾乎就是團隊核心和勝負手。

一號位變成了輸出和抗壓位。

甚至不少場次出現了兩個傳統三號位英雄,這在之前的比賽中是絕對不可能的。

基輔賽前,一定還有一次較大的版本更新。

10樓:「已登出」

戰術和執行力的領先。

本次DAC,除了IG,其它戰隊的戰術大體都是防守反擊。不管拿到什麼陣容,先刷著,抓對面失誤。最明顯的就是液體,拿了乙個先知小黑速推體系,節奏還特別慢。

還有EG,比賽後半程模仿了IG的至寶速推體系,融入了一些自己的英雄池,但也經常優勢期打著打著就去刷錢了。而OG比他們強的地方是,抓機會的能力更強。可以看到,勝者組決賽戰勝IG就是因為抓了IG一到兩波的失誤,完成了局面的翻轉。

而IG是乙隻崇尚進攻的隊伍,團隊節奏特別快。突出反映就是其它隊伍劍聖勝率極低,只有IG用劍聖來打快節奏的推進,勝率不俗。今天,重新殺回來IG的氣勢更足,失誤更少,放守反擊隊當然沒有機會了。

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