如何評價 TI8 LGD總決賽憾負OG取得亞軍?

時間 2021-05-29 22:32:06

1樓:小兔子

其實從小組賽到最後決賽,LGD和OG一共打了個bo10,而OG是6勝4負,所以我真不認為OG有多菜,也不認為LGD輸得有多冤。

最後一場,LGD選的陣容很穩,而一般情況下OG慣選的穩健陣容像卡爾幽鬼陳這些乙個都沒上,卻破天荒選出了乙個極其不穩的持續法術消耗陣容,我覺得就這點魄力和覺悟來說,OG很了不起。

講白了,LGD選了個戰力幾乎穩在8000的陣容,而OG則是避其鋒芒,放棄傳統後期陣容互磕,選了乙個戰力存在幅度的4000到10000的「只要能贏團戰就可以順帶線拿塔」的消耗型陣容。

LGD由於線優而且fy遊走節奏立功,確實在前期打出了很大的優勢,但是,此時的OG一直仍存在機會,前面說了,OG的陣容是只要能贏下一波團,只要LGD發生二三十秒的讀秒,就有足夠時間讓OG拿塔甚至破路,這是陣容決定的,這也是OG「居然」敢在最後一場選出這種陣容的原因——他們要抓機會取勝!

所以,講白了,LGD團戰不允許輸,不然就是被拿塔的節奏,這樣一來本來穩妥的乙個陣容,在OG這bp下突然就變得容錯率很低了,畢竟一輸團加被拿塔對方就是幾千一萬的經濟增幅,同時也會面對兵線壓力。

後來,就是那波肉山團了,那波團絕對不是LGD上頭亂送,而是同樣在野外,LGD只能打爆發,而OG一直在打消耗,盾不能放,兩邊其實都一直有人買活接著打,只不過LGD吃虧在大技能過後買活過來幾乎也只有肉搏平A了,而OG這邊則全是cd很短的消耗型小技能,試問又怎麼能打得過?

接下來你應該看得到,只要團戰一輸,LGD就是被破路的節奏,所以要我說的話,這最後一場,LGD輸在墨守成規,而OG則是贏在膽大心細,他們配得上這個冠軍。

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