腦子裡有一堆設計靈感但是到手上就卡殼是怎麼回事?

時間 2021-06-02 12:12:51

1樓:老牛

這個是常有的事兒,我也經常這樣,有時候想的腦袋痛!但是一動手就發現我想的!好多都實現不了!或者不是那麼一回事兒 。

我現在終於找到了乙個解決辦法!就是你想到哪兒就做到哪兒邊想邊做邊改!這樣做你會發現你做的非常順利!想完了也做完了,有時候做出來的東西出乎的好!

第一步:先做你想的大框,忌諱鑽細節那樣你的腦袋會炸的;

第二步:加細節做整體,不要在乎難看不難看,主要是思路順就行;

第三步:就是改,改到你滿意為止!

這就是創作的三部曲!

照著這樣做我敢保證你能做好不會卡殼兒。

2樓:

靈感,太空泛

而且沒實現前就是空想

多學學繪畫、PS合成、C4D等設計技能

技能到位了,才能將空想變成可見的設計作品

只能說明你現在技能水平太低了。

3樓:布士章

靈感還真是個神奇的事

腦子裡想跟實際做的區別就是沒有實踐成本。

大白話就是沒有落地經驗。

尤其是針對很多非創意性的設計專案

專案卡殼,或者可能說明社會的毒打還不夠。

4樓:劉長飛

你能描述一下靈感的定義是什麼嗎?你是不是把一些狂想當做是靈感?手眼協調是我們人走路的最基本的要求,對於做設計來說,不管是任何設計。

意在筆先還是眼高手低,他們都是有度的。如果出現這樣的問題,說明要麼你的想法太不靠譜,要麼就是你的能力支撐不了你的想法。提高自己的能力,短時間內很難實現,那麼調整一下自己的想法,是乙個比較快的選擇。

5樓:陳佳能

雖然不清楚題主所說的設計具體是哪一門類,但個人覺得通常是兩種原因,一是腦子裡沒想清楚,只有乙個大概感覺,並沒有完全想清楚構造原理可行性等等,以至於沒法落地;二是表現能力跟不上(包括但不僅限於手繪、平面構成、立體構成能力),沒法把自己腦海中的東西很好的表現出來。這兩點都是設計初學者容易出現的非常典型的問題,有的放矢去加強就好了。據題主所說,也有可能是生疏了,設計也是需要「手感」的,多看多想多練就行了。

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