為什麼在cw比賽中很少能看到斧王?

時間 2021-06-01 23:10:15

1樓:Dunk豪

一切脫離資料的腦補都是耍流氓,誰說冰蛙親兒子上場少了?

哪怕是6.85這個削弱axe的版本,他的出場數依然能排在職業比賽的第59位

上乙個版本更好一些

排在第40位,他旁邊兩位可是ti5大熱英雄。

再看二人轉時代6.83

第六位!這就是你說的在cw中上場少?

上面很多人乙個個解釋的都頭頭是道,結果都是腦補出來的,壓根沒有考證過。

就那最近來說,秋季賽,夠新了吧。

大家印象很深的宋丹丹的絕活VS,EE的SNK的出場率都排在他後面。

而再早6.83時代的DAC,斧王的pick更是排在第三所以,有問題,先考證,少腦補。

當然了,斧王出場率從6.83之後開始驟降的決定性原因就是戰吼和反擊螺旋被削弱了,尤其是戰吼,加了施法前搖之後更難吼住人了。

2樓:歐陽思七

這英雄其實不弱.問題是這英雄的強勢期在中期戛然而止. 會一下子進入弱勢期.

一般的英雄的強弱勢轉換是相對的平滑的.而斧王不是.開局對線期橫行霸道的他會在中期突然變成乙個脆皮.

即使是職業選手有時候也難以適應.導致常常看到乙個8分鐘跳刀的斧王.跳一次死一次就血崩了...

其他類似的英雄有:剛出狂戰的火貓, 剛出輝耀的naga.但是都沒有斧王那麼誇張.

3樓:球球sama

因為斧王定位很尷尬。比賽中斧王要麼打一號位,要麼打三號位。打一號位一半用來優勢路solo對面近戰,打三號位需要暗牧術士這種醬油一起保。

關鍵是這個英雄中期輸出很尷尬。不出a帳團戰基本沒輸出。而a至少也是跳刀bkb以後的事了。

這得到什麼時候。現在都是大哥6級有大帶醬油開5去對面野區挖礦開團的快節奏,斧王明顯不適應,。斧王比賽上的少,但還是有上場,打近戰多的陣容還是蠻有用

4樓:蘇定方

上CW一定要這個英雄經得起職業隊的視野和執行力的,斧王在路人局登場高,畢竟路人眼位要麼比較中規中矩要麼就不做視野,而且斧王比較好克近戰又容易打出輸出。另外斧王的登場率還可以啊,不算很低的。上個版本不是天天巨魔斧王麼?

5樓:

講道理三人轉的版本也就過去了三四個月吧…那時候斧王打1打3都普遍的很啊…就上個版本的事…dac上崩God 的斧王多屌…

說白了dota2打到現在了英雄是不是比賽熱門完全就看版本節奏啊…乙個更新的事

6樓:

只是這個版本弱所以才沒上場,上個版本不是很火嘛。CD爆短無視bkb的團控,某該的斬殺,電風扇一轉起來讓你們明白。結果吼前姚變長了,被動觸發機制改了,斬殺線一降再降,現在就不那麼火了。

7樓:歌姬型rbq

fw太容易針對。

cw比賽恰恰是針對性最強的比賽型別。

fw格外依靠裝備,與白牛同理,甚至乙個三號位fw如果被針對,團戰發揮的作用還不如乙個4號位白牛。無視魔免的吼固然是神機,但是沒有一兩件肉裝的支撐,挑上去就是送。

路人拿人完全看心情,佔位又不好,fw當然容易發揮,但是前期有個賞金抓打野,發球英雄對線,fw真的很弱。

8樓:小狼

忘了哪盤比賽解說分析過,控制範圍小,不夠穩定,先手容易死,佔了那麼多資源卻先手死了很虧,當然還是可以上的,搭配好陣容,我記得sl9的時候dk用過一把

9樓:

半夜看到,佔坑,想到哪說到哪,可能也不是很有條理,後面有時間詳細補充:

先說斧王這個英雄的特點

斧王的優勢:

1.前期對近戰英雄的壓制,前期就容易滾起雪球。

2.前期強大的打野能力,能支撐其穩定,快速的出跳刀,從而成為前期重要的節奏點。

3.打架能力強:GANK和小規模團戰的無解強先手加收割者,同時5V5團戰能力也不弱。

4.技能無視魔免,使其後期也有非常大的作用。

5.對近戰英雄,脆皮英雄,暗牧和亞巴頓的克制。

斧王的缺陷:

1.前期沒有遠端收兵能力和跑路能力,如果被對面(一般是雙遠端)壓出經驗區,線上血崩。

2.前期過於依賴野區資源,同時不太能無傷打野,容易被針對。

3.團戰作用過於依賴裝備,通常斧王需要抗到可以斬殺對面才能發揮較大作用並繼續滾雪球,而斧王除了吼加點護甲之外沒有別的肉技能,完全需要裝備支撐。

了解了斧王這個英雄的特點,為什麼路人熱而CW少見就很好解釋了:

1.路人和cw比,路人打架多,而cw絕大多數時期的主流節奏是發育和團戰。事實上上乙個打架版本,斧王是cw裡比較穩的三號位。

2.斧王前期帶節奏能力強主要是跳刀出的早且穩定,這大部分時候又需要佔野區,而現在cw野區基本是給一二號位大哥的,同理sk的沒落。

3.CW裡資源需要精確分配,作為乙個三號位斧王吃資源略多。舉例:

發條鉤個人洞房刃甲吸收點傷害然後試著推推微光保命,死就死了也沒事,海民跳過去一套自己就可以走了,斧王需要扛傷害直到能釋放大招,而斧王缺肉技能,這就需要大量裝備支撐,效果也不一定好,三者需要的裝備和價效比差距是很明顯的。如果作為四號位,團戰能力太差,裝備好的斧王打團都不一定比得上裝備不好的牛頭謎團,更不要說裝備不好的四號位斧王了。

4.其實斧王可以作為大哥,斧王也應該作為核心來打,事實上上個版本斧王CW裡說是給力的三號位,打到中後期多是大哥待遇,經濟和2號持平(從這個角度看有一點像ti5前的火女,現在的黑賢)。不過還是上面那點,斧王缺肉技能缺逃生,太容易被秒,同時,神帳也被削一刀。

總結:斧王最擅長的GANK和小規模團戰不適合現在的CW節奏,作為團戰英雄優先順序很低,過於需要資源尤其是前期的野區資源,同時後期能力不穩定,因此CW裡少見斧王。

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