1樓:
都不是,一力降十會和唯快不破,是決定勝負的重要因素,而非武學境界,它們比起武學境界,更像是修行的一種結果,屬於你身體素質的面板。
武學境界比的是技法、招式的極致,而這兩個給你換個說法就是:一力破萬法和一擊必殺。都是脫離招式對比圈子的破格因素,把技擊變成簡單的扳手腕和賽跑,已和武學境界沒了關係。
你可參考人與熊對決,熊完全憑藉本能狩獵,但是人類武學宗師對陣,只要還是人,去多少躺多少。這就是典型的一力降十會,唯快不破也是同理。
為什麼是重要因素,不是決定因素,因為這兩個都是有前提的,一力者在技巧、速度上和對手的差距不能太大。反之快也是同理,在實力和技巧上不能和對手差距過大。那麼憑藉力量和速度,可以最大限度壓制對手,讓對手的技巧無法發揮。
只要符合以上的條件,這個兩項因素基本可以決定勝負,但是並不能代表誰的武學境界高。真正決定勝負的是人+武學境界,畢竟武學境界再高,還得人的身體素質跟上。
最後如果要哪乙個東西代表最高武學境界,我覺得是獨孤九劍。無招勝有招,練到極致,那不就是武學最高境界嗎,當然前提是它真的有。
2樓:濁酒盡餘歡
正確的歌詞是「誰曾無堅不摧摧毀的廢墟」,出自歌曲《那誰》基本資訊:中文名稱:那誰歌曲原唱:
蘇永康填詞:黃偉文譜曲:頡臣編曲:
Johnny Yim歌詞:你和那誰那天分手你淚痕像條綠色的鏽頑固地種在眼睛一角直到永久抹不走但是浮游在生活亂流你那新生你也必須接受就算多悔咎自責別太久不要戀戀心裡那個傷口渡日月穿山水尚在恨那誰誰曾無堅不摧摧毀的廢墟一早變做你美好新居創疤你不挖亦不知有過在這裡淚疊淚風一吹漸莫辨那誰連重提往事也不再絕對她怎傷害你講起你沒再吐苦水有時你還覺得溫馨這淚流像存在的表證沒有恨過便更加彷似白過半生冷清清像突然忘掉尊姓大名卻記得她教你差點喪命是創傷太重或覺悟太輕使你不懂釋放怨懟的根性渡日月穿山水尚在恨那誰誰曾無堅不摧摧毀的廢墟一早變做你美好新居創疤你不挖亦不知有過在這裡淚疊淚風一吹漸莫辨那誰連重提往事也不再絕對她怎傷害你感恩替代了那苦水誰沒兩個致命舊愛侶不見得就要聽到春天也恐懼可以不唏噓可以不心虛放低跨過去渡日月穿山水尚在恨那誰誰曾無堅不摧摧毀的廢墟一早變做了滿山青翠敏感處不碰便不知你種著心碎若舊夢不堪追就別問那誰從何時你學會灑脫面對他怎傷害你可否就當作老天完整你那沒挫敗波折一生之旅功德圓滿方可愛下去帶笑歸去
3樓:hang8z
沒有哪個是最高境界,關鍵看比例,你力量強一倍速度慢一倍,那麼你打到他的概率就縮小到一半,當然有前提是這速度對你沒有足夠殺傷,不然如果殺傷效果好的話速度當然是有概率上的優勢,當然速度如果能快到光速的話,有些物理性質就變了,比如長度變長什麼的,而且還可以逆轉時間不是,打不過重新來咯,但如果是力量大四分之一,速度快四分之一,而且打上一拳就會死,而速度快的需要兩拳的話,賭賭力量一錘子買賣也可以。不過這裡邊一力降十會的意思是你力量大比會的招式多而不精要好,沒說比速度快好,可見還是速度有優勢的,但是一般速度快的力量也不差啊,畢竟你得肌肉強度夠才能支援起速度啊,所以我覺得優先公升級速度。
4樓:ssz
一力降十會的力只是力量,速度也是一種力。十會對應的會代表的是技巧,招式。想不通的話可以對比遊戲。
力代表力量智慧型敏捷之類的屬性會代表招式技能。 學的技能再多,屬性辣雞還是辣雞。 屬性足夠強了只用普通攻擊就夠了。
天下武功外快不破,可以對比成敏捷閃避屬性,在以前天龍八部網遊中,有個閃避堆上天的丐幫,人家根本打不到他。。。
5樓:腦力培訓師
我不知道最高境界是怎麼樣的
但我知道有比唯快不破和為力不破要高的境界:叫適合,在適當的時候,適當的位置,發適當的力量就能致人死地。
6樓:
我搞不懂,為什麼所有的答主都會預設為一力降十會是指那種空有一身力氣的傻大個呢?不一定是要體型大力氣才大的,雖然按比例來說體型大會佔優勢,另外力氣大和速度快我個人覺得不衝突的,對比很多NBA明星應該可以看出。
7樓:
從力學角度來說,力量越大,加速度也就越大,出招也就越快。
例如RPG遊戲的鼻祖,D&D系列中,一直設定,力量越大,你的攻擊就越快,更難被閃避,因此力量越大,攻擊的命中可能就越高。
所以力量的極限,基本也是速度的極限,一拳能夠爆星的強者,出拳的速度肯定有光速。
8樓:喵嗚大將軍
武學境界,沒有最高,只有更高
你力量再大,我可以快到光速時間停止
你到了光速,我可以力量大到黑洞連光都掰彎
你就算黑洞了,我還可以超光速依舊達到逃逸速度你問我什麼是最高境界
我還想問你最大的自然數是多少
9樓:
都一樣
因為不管你是練力的還是練速的只要你打輸了我們都可以說……o(︶︿︶)o 唉這個人的功夫還是不到家啊~~~~錯的不是世界而是你啊!!!!!!!!!
10樓:
剛剛溫習了《葉問3》。純粹從電影來講,甄子丹夠快吧!泰森夠猛吧!電影中葉問勉強撐過三分鐘,再多一秒都懸。論正面剛,力量更佔優勢!
11樓:孫小小
這裡的速度應該是移動速度,力應該指的是攻擊力。
你一拳打過來我能跑出幾百公尺遠,誰厲害?
你一秒跑幾百公尺,我扔個核彈頭,你特麼倒是跑啊???啊!!
沒有無敵的能力,只有無敵的人。
12樓:
當然是唯快不破了
一力降十會是你是個學霸啥都會,我給你一巴掌把你打趴下了。
咱倆都會武功,你跑的比我快,你打我一巴掌麻溜翻牆跑了,我去追你,速度沒你快,翻牆的問題時候腳尖拌到牆頭,摔下去磕破頭了,唯快不破
13樓:斷水刀
物理告訴你,功夫是衝擊力impact ,而不是推力或者拉力force 。所以根據動量定理,速度快=衝擊力大。你按照狹義相對論理解也可以哈
14樓:
一力降十會是說你打乙個殺豬的,上躥下跳得打,他不疼,他亂揮拳頭打到你一下你就倒了。
唯快不破是說你也是個殺豬的,一拳把他放倒了。
所以乙個人的命運吶,當然要靠個人的奮鬥,但是也要考慮到,啊,對方的奮鬥
15樓:蛋蛋
看你適合啥嘍~
你要是天生長得190,250斤,腿短腰粗。還非要跟人家去練速度,這不是瞎折騰嘛。
你170身高,天生胳膊腿細長,還非得跟上面那個190的正面剛力量,不怕被人領起來甩牆上啊~
這不是你想選啥就選啥的問題~
至於哪個強,看情況嘍。
戰場上披甲執尖,人家身強力壯,全身厚甲外加40公尺長刀,你拿一匕首這不是找死嘛?
最後,不要被遊戲設定影響了,那是故意給你留弱點和活路。一定程度上,力量和速度是相輔相成的。你們見過簡直無解的靈活的胖子嗎?
借一句玄學:打不過的那都是練的不好的,真正練的好的都是不出來打的。所以,不存在可證偽性~
16樓:堆城
前提一:自身過硬,不然力量越大速度越快傷的都是自己。
前提二:反應和落點的準確,不然再大再快打的都是空氣。
可見從來沒有哪「乙個」因素能是絕對優勢或終極奧義。
17樓:柔王丸
武學的最高境界應該是:不戰而屈人之兵。
一力降十會和唯快不破,都不過是以強凌弱,以高制低。 實用則是夠實用,然則降低了武術之「術」的精要,便是落了下乘。
力強者勝在狹路相逢,無可避讓,以力摧其勢,必破之。 身速者勝在游刃有餘,避實擊虛,以速分主客,可進可退。 兩者皆各有優劣,兵無常勢,水無常形,豈可一概而論?
然若敵亦強,殺敵一千也必自傷八百,不如攻心為上,不戰而屈人之兵,是為高也。
看累了,輕鬆一刻,體會一下什麼是唯快不破:
18樓:
天下武功真的唯快不破嗎? - 遊戲
有過這麼個問題,題主可以去看看。
王戰軍VS李勁松
不同重量級別,力量差大了真的就不是乙個級別的了。
同一重量級別,看泰森就曉得了。
一力降十會是力量差別很大,同時速度差別有限。
唯快不破是速度和反應速度差別很大,同時力量差別有限。
19樓:張華
拳掌本身殺傷力小,強調一力降十會
器械(輕冷兵器)本身殺傷力足夠了,強調唯快不破
-----重冷兵器強調的就是一寸長、一寸強了。
20樓:
以新征途為例:
力量---- 能夠增加角色的物理攻擊力、物理防禦力、生命值。
智力---- 能夠增加角色的魔法攻擊力、魔法防禦力、魔法值。
敏捷---- 能夠增加角色的物理防禦力和魔法防禦力。精神---- 能夠增加角色的魔法值和魔法防禦、攻擊速度(精神點數多於600點的部分對攻擊速度沒有加成)。
體質---- 能夠增加角色的生命值、物理防禦力、魔法防禦力、重擊率。
整體看,還是力量英雄狠一點。
21樓:野豬林
乙個是力量型英雄後期成型,乙個是敏捷型英雄後期成型,嗯。。。拋開降龍十八掌天山折梅手之類的技能而論,單單平砍的話,感覺還是敏捷英雄更猛一些。
現實中真的一力降十會嗎?
吳非要寫名 抖個機靈,看力到什麼程度吧,目前還沒見到任何乙個練搏擊技巧的人能和液壓機這種超級絕對力量對抗的。要是超過的不多可能有戲吧 沒有這麼絕對的事 這句話和 天下武功唯快不破 一樣,屬於那種乍聽很有道理實則要辯證看待的傳武言論。還有個常見誤區 體重大速度慢 體重大頂多耐力稍微吃虧。速度一點不慢。...
如何看待羋昱廷在應氏盃上對一力遼打出的史詩級巨勺?
康老 只能說在大運算量 長時間 高強度的腦力勞動和能量消耗之下,即便是職業棋手,大腦CPU也會出故障。當年計畫經濟時代,國家體委有人要削減棋類運動員的伙食補貼,理由是下棋的憑什麼和跑步的 舉重的 摔跤的吃一樣的伙食,可以少吃一點嘛,為國家節約一些寶貴的糧食。把聶衛平一干老棋手 當時還是年輕棋手 給氣...
為什麼日偽軍沒有像降清明軍一樣形成戰鬥力?
吹角連營七百里 清軍在消滅弘光朝廷之前主要包括八旗軍和三順王 吳三桂的軍隊,在消滅弘光朝廷之後,以李成棟 金聲恒為代表的大批南明軍降清。從滿 漢和日 偽的關係來看,由於正牌清軍兵力不足,而且滿洲人口太少,八旗軍兵員補充能力和承受損失的能力遠不能和漢軍相比,在後來對南明的十餘年戰爭中,綠營兵成為明清對...