orb slam在眾多SLAM方法中處於怎樣的地位?

時間 2021-05-31 07:03:32

1樓:

最近設計一款基於雙目、IMU、GPS多感測器融合的SLAM,借鑑orb-slam2的一些設計思路,總體來說,非常完整,借鑑了一部分track、loop、map設計思路,作者在各個部分都是有BA,有點不理解,我個人的觀點是在涉及到光束調整的時候,使用BA,其他的時候採用非線性優化。

特徵點匹配部分還有提高的空間。

2樓:吳志明

都說這個是乙個工程實現比較理想的東西,但是作為小白,我目前所了解的,這樣乙個系統在嵌入式平台上面實現還是比較難於工程實現的,因為要效果好、穩定的話硬體平台也很貴~~~

3樓:

關注monoslam也有一段時間了,談一點不成熟的思考。

semidense和dense的slam剛出來的時候感覺很驚豔,但卻都陷入同樣的乙個困境,都是深度估計不准。這個問題不能很好解決一直會被湊出來的feature based的slam壓制。

semidense計算出深度是角點處乙個小patch的平均,然而角點處的深度往往變化劇烈。

dense方法計算深度更加困難,由於很多pixel在影象上很相似很難做到精確的幀間匹配,所以很難做到準確。

所以究竟利用少量的相對準確的對應點,還是大量的不太準的對應點做slam效果好,我覺得從orbslam的結果已經給出了答案。

4樓:龐富民

這個系統基於ptam,個人感覺效果也更好一些(畢竟ptam相對較老),整合了covisible graph,基於bagofwords 做relocalization等技術。

處於什麼地位很難講,雖然創新點不是很多,但是工程上,它是目前最好的。幾篇文章都發在機械人或者控制的頂會上了。

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