為什麼足球遊戲都是 5 到 30 分鐘,而沒有完整 90 分鐘的比賽?

時間 2021-05-31 00:55:36

1樓:

題主你需要微軟模擬飛行X 。

遊戲裡的時間跟現實中的時間一樣。

反正巡航階段我只覺得枯燥無聊,只能盯著儀表傻坐幾個鐘頭。

有的時候,真實性太高,就會降低遊戲性。

2樓:千層糕點

節奏快啊遊戲的一分鐘有時候就等於現實足球比賽的五分鐘了吧而且現在足球遊戲不存在組織核心(不過我玩遊戲的生涯倒是喜歡變成組織核心,通過自己的帶球傳球開啟局面)往往是輸一段十幾秒已經推進到對方禁區射門了而且因為遊戲和現實射門的感覺不同(大概吧)遊戲幾分鐘的比賽的比分就等於現實中全場遊戲的比分了如果遊戲變成90分鐘。。不敢想了

3樓:Andy Denker

多數足球遊戲,真踢90分鐘也是可以設定的。不過絕大多數人無法忍受。

主要是,玩遊戲你只動手指頭,踢足球全身都在運動。活動量和時間有關係的。你動動手指頭玩足球遊戲,幾分鐘就差不多滿足了,而只讓你踢五分鐘足球你什麼感覺?

你難道不是要踢一兩個小時的足球才能滿意?

電影也一樣,為啥一兩個小時的電影就講完了幾天甚至許多年的故事。如果現場直播某個人的生活,你覺不覺得無聊。

時間長短,和你投入精力大小成正比的。很少有電影超過3小時吧。不過許多人能夠連續玩遊戲10幾個小時甚至幾十個小時也不厭倦。因為你玩遊戲比看電影投入更多精力。

不過,以後技術進步,通過全息影像,讓你在足球遊戲中真正的活動雙腳,足球遊戲自然可以延長到和真實世界一樣。

強行模擬現實世界的沙漠巴士,你玩玩看

4樓:常有晴

作為乙個多年FM玩家,乙個製作過多款足球遊戲的策劃回答一下主要兩個因素影響

1.引擎的模擬程度和現實的交集

現實裡大部分比賽淨勝球在1-3球之間,核心足球類遊戲玩家最關注的是真實感,所以一場比賽打下來也得符合這個比分

大部分比賽,90分鐘會導致淨勝球過高,具體射門次數過高,而不真實FM做的最好,看全部,該是多少分還是多少分2.玩家的體驗時間

每次玩家玩遊戲就像看影視作品,是有乙個最舒適時間的,這個時間不宜過長。

傳統硬核遊戲,時間也是乙個門檻

很多遊戲雖然每次遊戲時間很長,但單局時間很短現在手機遊戲一局時間不要超過1-3分鐘,因遊戲型別而異端遊,遊戲機和掌機,足球遊戲合適時間是5-15分鐘

5樓:老特拉福德小迷弟

如果踢90分鐘的實況或者FIFA,你的手應該會殘吧,和電腦對戰還好,如果和高手過招,你的手和大腦都是高速運轉的,我試過半個小時的比賽,玩兒了下來直接休息了,手上全是汗,累得不得了~

6樓:

FIFA2003 能選90分鐘。

但是我和別人聯機過,能打出30個左右的進球,每人100次左右的射門。

FIFA遊戲是為了爽,所以把節奏設快。若是像現實那樣慢慢吞吞,就沒意思了。

遊戲不需要太真實,太真實就不爽了。

7樓:馮遠

真實的運動,任何乙個球員都要適當的儲存自己的體力,而不是整場的滿負荷工作,雖然現在的運動遊戲都有短暫的疲勞設定,但是卻忽略了顯而易見的整場整體體力

再加上運動遊戲天生就沒有控制運動的要求(簡單地說你玩遊戲踢球比現實中自己踢來的容易的多,限制中控球要技術和注意力)

少了這些限制的遊戲,自然進球數比起真實來說會虛高,而且一般作為乙個遊戲玩家也很難接受打了可能30分鐘卻怎麼樣也沒進乙個球的遊戲吧,現實中30分鐘0比0不算罕見

在乙個足球遊戲裡,場地和人物的比例可以真實,運動規則可以真實,物理法則可以真實,但是上面這兩點無論如何也難以真實,如果真實,那麼可能這是乙個乏味的遊戲

8樓:

我覺得更多是在遊戲體驗的角度出發。畢竟玩家的傳球視野很大,造成進球的效率增加。然而,當進球過多而失去比賽觀賞性時候,似乎也很好回答了遊戲體驗樂趣性。

9樓:Cayton Chang

首先有一點,遊戲中帶球時跑動距離和所花時間比例與現實是不一樣的,其次每次觸球所跑動的距離相對整個球場的比例也是不一樣的。

所以你會發現從後場到前場現實中會花很久時間,而遊戲中不過是幾秒。

還有乙個問題是體力的消耗,fifa中並不能準確的模擬體力消耗,往往你會發現整場球踢完,球員體力甚至處於充沛的階段。

所以將比賽時間壓縮,可以大致的得到和現實差不多的結果。

10樓:四月冬

似乎很多人在用籃球遊戲和足球遊戲做比較,其實這並不是非常成立的。雖然在調整了GS後,2K遊戲中比賽的資料可以和真是比賽極為相似,但畢竟正規的籃球比賽中就有進攻時間限制、過半場時間限制、進攻三秒限制等等規則,從而導致了整場比賽中的攻防節奏就非常快。而在沒有這些限制的遠古時期,其實一場比賽中故意降低比賽節奏而拖延時間的情況是非常普遍的,這就類似於足球比賽中的控制節奏,在控制節奏情況下,即便是用腳的足球比賽,想斷下球也是非常困難的。

與防守逼搶強度相對的,是遊戲中令人髮指的傳球成功率(非直塞球近似100%)和護球成功率(以正確方式保護球幾乎不會被斷),這就造成了在攻防轉換過程中的效率大大提高了,而攻防轉換正是真實比賽中進球的最主要方式。

其實,遊戲公司並不是不想模擬真實比賽節奏的,比如早期的FIFA到實況4再到2023年前後的FIFA和實況都是飛躍的過程,但是再進一步的嘗試目前都被證實是很不成功的,比如實況企圖在PES6之後再一次超越FIFA所做的小部分不同的嘗試就都被玩家無情的嘲笑了,原因很簡單:比起慢悠悠的觸球、傳球、低頻度的後排插上、圍搶了半天都斷不下來的球,我們更喜歡流暢的進攻、更喜歡一觸球隊友就飛一般的跑到前方來接應,才不管後防有多空虛呢!

寫了半天似乎一直在跑題,好吧,我的結論就是:之所以足球遊戲不以90分鐘作為比賽時間,是因為在高強度逼搶和玩家端崇尚的上帝手感下,遊戲中真實比賽的時間被大大提高了,同時為了使比賽資料更接近真實、並且在遊戲的時候不使玩家感覺累不可支,製作方取消了90分鐘的選項。

11樓:哲生

遊戲裡換人設定戰術,進球以後的慶祝,發角球定位球什麼的都是停表的,現實裡,撿個球就十五秒過去了,擺個球又來半分鐘,更不用說球員在地上打滾的情況。。。

遊戲裡十分鐘就是十分鐘的比賽,現實裡90分鐘的比賽,真正球在場上傳來傳去,可能不到60分鐘

12樓:卡拉公尺拉沃

pes3是該系列第一款移植到pc上的作品,於是我便毅然決然地拋棄了從fifa96一直堅持到fifa2003的征程,投入了實況、確切地說是實況7系列的懷抱,不過在鍵盤設定上,我仍然沿用了從fifa98便開始的a——鏟球、s——短傳、d——射門的習慣鍵位。

之後出了同引擎的實況7國際版we7i,我就再也沒有改弦易轍過,一直玩兒到了今天。11年來,每天至少1小時,只打1場比賽,半場為最大設定30分鐘,樂此不疲。上有回答說乏味,受不了之類,在我這裡不成立。

為什麼呢?

是吧,如是的畫面現在看起來粗糙得要命,連我都有些驚訝。我不是沒嘗試過後續作品,包括流傳更加久遠的實況8,但是作為乙個現實生活中的愛踢球、踢了20多年球的人,我不得不承認,這麼多作品,恐怕只有實況7系列才是最接近真實足球的作品。

就這句話,多年來一直被朋友所詬病,但是每當我以下列話對答,便無下文了:

「現實足球當中,球員在球門前橫向帶球破門得分非常普遍(當年著名的「皮耶羅通道」、現在的「梅西走廊」),但是在其他足球遊戲裡幾乎看不見——不真實!」

「現實足球當中,球員在球門前向習慣腳的外線撥開乙個角度、冷射得分非常普遍,但是在其他足球遊戲裡幾乎看不見——很不真實!」

「現實足球當中,球員一對一單挑門將過掉後射空門甚至帶進空門都很正常(別告訴我你不知道大羅在聯盟杯決賽上那個著名的「大鐘擺」),但是在其他足球遊戲裡幾乎看不見——非常不真實!」

「現實足球當中,禁區外破門幾乎人人都能做到,每天足球比賽新聞進球集錦都少不了各種遠射、吊射,但是在其他足球遊戲裡幾乎只有極個別超級大力球星能做到——極不真實!」

……但是這些,在實況7系列裡都能有所體現,這就夠了,這就值得我十多年來平均每天至少1場1小時的比賽。

其實能說的太多了,感覺實況7之後的系列,畫面愈發精美,但是動作愈發刻板,玩家感覺越來越不自由,足球本來是乙個充滿想象力的運動,從個人到集體,有充分的發揮空間。而一旦陷入了程式化的泥淖,它的神韻便消失殆盡。它會告訴我,這不是足球遊戲,這是披著足球外殼的冰球遊戲。

不是我不願意迎新,我真的還沒找到乙個能夠替代實況7系列的新作。

13樓:何濤

對於 @孟德爾 的回答,我想糾正一點。

像我這樣的前賽車遊戲玩家,和真實比賽1:1的遊戲時間是很正常的,參見srfc的比賽就可以知道。房車比賽幾十分鐘一小時很正常。

我曾經也經常跑真實時間(約乙個半小時)的F1比賽;賽後資料統計,單圈標準差並不比真實情況差,甚至略優一些(遊戲畢竟不能模擬真實的所有突發狀況)。

這其中的原因,大概還是由於賽車遊戲與真實節奏的1:1所致。

14樓:萌卷

打足球遊戲的時候不管是傳球,射門各方面效率都很高。時間太長會出現大比分。感覺上足球遊戲裡面被斷球的次數和現實足球比賽相比,現實中被斷球次數更多啊

15樓:

咳咳,這個問題我還真的實踐過。

FIFA 2002 World Cup時還有45分鐘乙個半場的設定,為了體驗這種蛋疼的感覺而用最高難度操縱阿根廷對陣奈及利亞,還記得首發好像上了三前鋒。

其實踢了大概20分鐘在精神上就已經開始虛脫了,注意力不集中是可以想見的,同樣的情況也發生在球員的體力槽上。

到了下半場真的是在用意志力(念力)支援了,唯一的動力就是要打出三位數的比分。最後還真的實現了,記得是101:0,巴蒂斯圖塔大概進了30多個……

當然這種經歷擁有一次也就夠了……

16樓:

自建乙個人物,速度身體在遊戲中屬於中等水準(70上下),然後傳射資料統統白板(小於50,模擬真實……),選擇一球成名模式,主視角,關閉球場雷達,只控制這名角色,然後感受一下進球是否爽快節奏是否明快?

哎,電腦控制下的中國隊依然傳球美如巴薩怎麼破…………嗯,你可以考慮建兩支平均數值都在30~40的隊伍選擇打一場友誼賽試試

然後是不是想怒摔手柄,三十分鐘一場下來進不來幾個球是不是?就這樣讓你體驗90分鐘你能一直保持專注?

還是去揹我的GRE吧=。=

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