怎麼評價15年12月3日開始的亂鬥?

時間 2021-05-30 06:32:36

1樓:丁飛

DBG模式(desk building game),暗殺神、皇輿戰爭等等,大致就是現場構築卡組反覆使用

雖然不是什麼大的創新,但是將爐石構築+JJC引入DBG的思路非常好,體現出暴雪的用心製作!(也就這次亂鬥算有點新意的了……)

然而貼吧罵聲一片,並沒有什麼卵用……

2樓:

打了5把才贏好麼。。。

第一把法師各種胡,

第二把戰士各種胡,

最過分的第三把小德1費跳幣豹騎士,2費豹騎士,三費豹騎士,四費大工匠,5費砰砰,卒!

第四把對陣牧師,各種優勢,9費場上嘉頓,10-1古拉巴什,鐵匠,對面MS掏出大表哥,下回合神抽433嘲諷,打到對面MS剩6血,場上鐵匠加21衝鋒魚人加塗毒匕首,對面再次掏出大表哥!卒!

第五把,贏了。。。。

以上五把全用盜賊(賊控~~~)

3樓:牛少

規則:第一步,你的手牌很渣,小雞1-1,硬幣,零件若干第二步,回合開始三選一,你每使用一張牌,則在牌庫里複製一張同樣的牌。

第三步,回合結束所有手牌洗入牌庫重抓(如同字面意思,包括你三選一選到的牌,所以盡量不要抓過牌)

1:選職業,職業本身的差異,唔,推薦法師,獵人,騎士2:前期神卡必選:

大胖,任務達人,具有成長性3:節奏:節奏很重要,盡量抓摸了就能用的卡牌例子:

2費抓了穴居人勸退術士(分析:術士重新抓牌後零件+硬幣,穴居人完美克制)

4:注意解場,很多功能卡不要急著抓,比如沉默和血騎5:對面如果打出功能牌,注意,對面牌庫還有,千萬要小心今日亂鬥首日

忌:飲粥

宜:曬卡包

普通玩家的亂鬥卡包--藍天白雲普通卡包

文藝青年的亂鬥卡包稀有卡包(我)

逗比青年的亂鬥卡包

隔壁玩家的亂鬥卡包傳說卡包

【爐石傳說】唔,別人家的卡包是傳說

4樓:

爐石在DBG模式下的一次嘗試。所謂DBG,英文全稱是Deck Building Game,就是牌庫構造遊戲。這種遊戲在開始時,每位玩家各自有一套遊戲為大家設定好的小牌庫,一般情況下是10-12張卡牌,然後在遊戲的過程中,玩家會不斷「購買」新的卡牌新增到自己的牌庫里。

通過這種滾雪球的組牌方式,玩家一步步完成自己牌庫的構建。並隨著牌庫中各張卡牌的互相作用,進一步推動不同的策略實現。

大家都知道,爐石作為一款TCG,從出生到現在也經歷兩年多了,可以說是在蓬勃發展中。但同時也暴露出一些問題,比如如何吸引新玩家。TCG遊戲,歷來都是先玩的先發財,後玩的用錢趕,而且爐石又沒有萬智那樣的退環境機制或是遊戲王那樣的限禁卡表。

以現在一年更新兩個大版本的趨勢來看,後玩的新玩家要趕上主流,付出的金錢和時間怕是只會越來越多。就以當今版本來說,新玩家要趕上主流,3個冒險模式+3個40包肯定是必不可少的,這樣就已經上千了,而一般的輕度玩家,在對乙個遊戲並不那麼熟悉的情況下,是很難投入那麼多錢的。這就是爐石的乙個隱患,新玩家的准入門檻越來越高。

而DBG模式為爐石開啟了一條新思路,即新玩家只要花(相對)較少的金錢或時間,就能跟上大部隊,體驗到爐石的樂趣,從而引導他們養成在遊戲內消費的習慣。這不管是對暴雪還是普通玩家都是非常有益的。

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