如何評價逆轉裁判6?

時間 2021-05-11 14:43:44

1樓:露出水面

已經解除安裝。雖然成步堂性格溫和,但是他在面對壓力和攻擊時一直是針鋒相對和強硬的。6成面對異國敵意時的流汗委屈臉真是慘不忍睹,這樣乙個角色說他是毛利小五郎都辱毛利了。

聽說後面還要被王泥喜騎臉,我做的好,我做得好啊(指解除安裝遊戲)。

還在玩,6-2劇情很神,喜子和那由他的對話太有既視感。但是成叔的塑造不行,感覺成叔變成了毛利小五郎,難過。

逆轉1成步堂面對證據:不可能,這裡一定有矛盾,快想啊!

逆轉6成步堂面對證據:這麼明白的證據,看得我好難受。

2樓:允仙

這是我玩過最爛的逆轉系列故事。最後乙個案子如果阿媽啦女王靈媒外國大臣而有不在場證明,加蘭女王又不會靈媒。那麼整個作案就不成立。

因加和多爾克是誰靈媒的?巴亞又是誰偽裝的?別忘了有雷法這個目擊證人。

感覺就是為了反轉而反轉,為了讓主角贏而反轉。罔顧邏輯。而且主角團一直干預別人國家內政好嗎?

和成步堂龍之介那個系列一樣特別熱衷黑別的國家。。。

3樓:紅衣龍騎兵

【無劇透】

總體質量明顯勝過逆轉4、5

御魂託宣系統好評。不過某些案件應該儘量減少會靈媒的人出場,不然能靈媒不靈媒有些不合理。

人設方面:蕾法的人設好評。那由他個人覺得中規中矩吧,很多人都不喜歡,但把他當成乙個普通人就沒什麼違和感了。其他新角色個人覺得都太臉譜化。

案件方面:

6-1:新手關,沒啥特色,熟悉新機制的;

6-2:個人認為6裡最精彩的一案,最後的頭腦風暴逆轉彷彿找回了逆轉1的感覺;

6-3:有些拖沓,感覺是為了逆轉而逆轉,成叔被逆檢1最終boss附體;

6-4:完全是為了給心音戲份強行加的一案,簡直像菜雞互啄,可有可無的一案;

6-5:很精彩,劇情非常長,卻不拖沓,引人入勝,在最終庭審前做足了鋪墊吊足了胃口,最後的庭審也沒讓人失望(不過離我的期望還是有點小距離,我更喜歡逆轉1裡那種絕地反擊式的逆轉,如6-2案),有逆3-5案的風格。

個人心目中的系列作品排名:逆1>(包括dlc的話則》)逆3>檢2>逆2=逆6>逆4>檢1>逆5

(大逆、雷逆還未玩)

4樓:巴麻美

就講一點細節吧,就是這一代主打的靈媒。因為靈媒變成主導就新增了一些設定,特別是那個靈魂記憶的問題。我們知道前三代的時候靈媒千尋所長的時候千尋一般都了解案件的具體資訊,相當於一直以旁觀者姿態支援成步堂。

而以這代的內容來看,靈魂記憶停留在死亡時並在被靈媒後才繼續,相當於靈魂是沒有死亡之後和靈媒之前這段時間的時間感的,對他們來說是連續的記憶。這就和前三代矛盾了。不過鑑於靈媒主導,這樣的改動可以服務於案件偵破也不失美事。

ps 如果像這代靈媒那麼簡單的話……春美媽現實點,培養春美當個國際刑警或者檢察官甚至寶藏獵人。這啥破掌門咱不當也罷……

5樓:tree

第一次靈舞的時候還不適應。後來習慣了還好。這一作畫面更好了,再加上真宵的回歸給玩過1-3部的老玩家不少回憶。

劇情方面個人覺得像是拼湊起來的東西,心目中好玩的只有6-3和6-4。說來這部倒是說明了王泥喜的身世,之前玩45的時候一直想不通這個手鐲為什麼有這種能力。總得還行。

6樓:

慚愧,作為老粉才通關不久。

感覺這一作驚喜大於失望的,尤其最後一章,多爾克的塑造,以及利用靈媒完成的巧妙的設定,以及最後的逆轉,都十分驚豔。另外真宵的回歸也很滿足。

個人感覺不足的就是乙個就是那由他的設定,雖說被脅迫,但是很令人不適(竟然還要冤枉真宵)。最後的洗白也沒那麼通順。另外作為老粉還是希望最後的案子是成步堂主導啊。

多爾克的設定非常不錯,尤其秘密揭開時,以及把之前所作所為,以及自己一直堅持的精神。真的很讓人動容。

希望逆轉裁判系列越來越好。

7樓:Fenix

御劍當上了檢察長

真霄成了靈媒倉院流的家主

美貫現在是能在演藝聖地——特隆普劇場作演出的人氣美少女魔術師3倍速順利出師,繼承了養父律師事務所所長的位置茜終於通過考試,進入了夢寐以求的鑑識課

春美也不再沉迷於各種男歡女愛(無誤),變為1個喜歡輕飄飄洋裝的女子高生

成步堂呢,沒有任何成長,依然還是17年前那個愣頭青菜鳥,熟悉的配方,熟悉的味道,這碗餿飯卡婊連炒都沒炒就端上來了。。。

8樓:史詩巨坑

五代心音放了個恐怖圖,嚇我一哆嗦

好的,逆轉六來了?直接給你臨終鏡頭無限制瘋狂回放找不到錯誤?接著放

一點都不恐怖,一點都不恐怖(深夜哆哆嗦嗦在被窩裡玩逆轉)偶爾碰上BUG也是挺坑的

滿地都是麵粉,指正麵粉就能過

螢幕左上的麵粉,錯誤!

螢幕右上的麵粉,錯誤!

螢幕右下的麵粉,錯誤!

螢幕左下的麵粉,正確。

最後一關,需要指正袖口

指正袖口下端,錯誤!扣血!GAMEOVER!

某段法庭剩一血時,就算你查攻略硬舉證也一樣會失敗這個我出過一次,忘記哪段了,SL都無法挽救,只能認死得虧六代認死之後能緩回來

9樓:士不可以弘毅

第四章讓人相當無語,第五章感覺是逆轉系列有史以來氣場最弱的大boss了,情節拖沓冗長,但並不妨礙個人對逆轉系列的喜愛,逆轉7是不是應該王泥喜兄妹相認,然後引發一系列血案了?

10樓:feel fate

優點:一貫優秀的配樂,優秀的氛圍營造,徒具特色的人物都得以保留

缺點:這次故事主線是偏嚴肅向的,鋪的又比較開,但沒能把住部分人物的特色和劇情的平衡,劇情經不起深推也是系列一貫的毛病,人物智商下線有時過於嚴重,影響遊玩的感覺。

11樓:繩京平

以下涉及逆轉裁判系列,彈丸論破系列的嚴重劇透,慎讀。

再打幾個字把劇透內容懟下去……

當年彈丸剛出來,我覺得這遊戲真他喵的逆轉,然後彈丸2-5的狛哥案一出來,我覺得這個章節同時講了乙個感人的故事外加巧妙運用遊戲自身的設定編了乙個極精巧的案件,簡直強到不行爆了逆轉幾條街,現在逆轉6-5寫出了乙個和彈丸2-5不相上下的劇本,真是棒得不行。

話說回來,其實逆轉3-5就已經做到我上面說的東西了,只可惜這一章以前【靈媒】這個設定要不就是作為遊戲的提示出場,要不就是打打擦邊球,前面的章節都只鋪墊了【綾裡家的明爭暗鬥】這條故事線,於是3-5就相當於毫無鋪墊地從傳統本格推理突然變成了新本格,靈媒這個設定還沒被玩家作為乙個手法接受,以至於這章少了一種【情理之中】的震撼感,好在6-5已經在之前做足了鋪墊,此時靈媒再作為主要手法登場,就要震撼得多了。

而相對的,彈丸的狛哥案,遊戲在1-1,1-4,2-1,2-4等章節就已經為【超高校級的才能】這個設定做出了大量鋪墊,所以這個手法在2-5出來,就顯得是在意料之外,情理之中了。

總而言之,我認為單看章節的故事性,本作很好的利用了前三部曲的鋪墊,進行了一場猛烈地爆發。

此外本作第二章也以乙個精巧且畫風合理(魔術師作案,手法也如同魔術一般)的,案件氣場十足的BOSS,足夠感人的故事給或真敷家族的故事畫下了乙個還算圓滿的句點,可喜可賀。

12樓:被淹沒的

打到第二章,目前感覺比5還要糟糕,雙胞胎這種設定真的是爛俗,三代用過了,六代還在用,而且整個第二章沒有什麼邏輯可言。某王國的設定也挺牽強的。

如何評價逆轉裁判5

時晝 說實話有點殘念 個人感覺 操作明顯簡化了,包括但不限於存檔,不可隨便調查,移動,記得以前的移動是和現實差不多的,比如1 4調查葫蘆島公園,就需要從律師事務所 公園入口 公園 擺攤那裡 然後再向左走,調查架攝影機的地方,回到擺攤處才能去右邊的租船小屋,當時除了覺得麻煩,其實還感覺到了真實,還可以...

法律人士如何評價逆轉裁判系列?

或多或少因為GBA上的這款遊戲成為現在的律師,想想也是件挺美好的事情。只是現實中不會有心鎖 靈媒和高科技,但也許會有老法官 灑拉檢察官和美女助手 刑事案件中遇到冤案的機率極小,偵查和檢查大多時候不會無中生有而只不過是小題大做。把遊戲當做現實只應該是小孩子犯的毛病,但如果通過遊戲能夠懂得堅持心裡的底線...

如何看待《逆轉裁判5》和《逆轉檢事》系列?

或多或少因為GBA上的這款遊戲成為現在的律師,想想也是件挺美好的事情。從GBA到NDS再到3DS,除了最忙的時候,每一作基本都是通關。只是現實中不會有心鎖 靈媒和高科技,但也許會有老法官 灑拉檢察官和美女助手 刑事案件中遇到冤案的機率極小,偵查和檢查大多時候不會無中生有而只不過是小題大做。把遊戲當做...