Unity Shader 次表面散射 預積分次表面散射

時間 2021-06-06 02:50:26

1樓:聖約大先生

蟹妖。1.工裝公司啊。畫的什麼圖啊?

服務哪種業態啊?圖畫到什麼程度啊?你是要參與平面規劃,還只是負責翻圖,立面和節點啊?

你有沒有機會去現場啊?你喜不喜歡畫圖啊?

2.家裝公司啊......哪家上市的呀?

你知不知道,這個行業裡上不上市並不意味著公司業務水平高啊?連不連鎖也跟你半毛錢關係都沒有,你把這兩個條件放在前面參考有什麼意義啊?你怎麼確定,帶你的所謂師傅很優秀呢?

很優秀的師傅......是他本身的業務優秀,還是他培養新人這方面很優秀,還是他都優秀?

3.我不太相信家裝公司,越大的越不信。運營方式決定了公司的大小,並不是真正的業務水平。甚至運營方式會反作用於業務水平,人家玩兒的是商業模式。

4.至少施工圖是實實在在的東西,你畫了,畫明白了,就是你自己的東西。

5.我的公司基本不招家裝行業出來的孩子。如果找不到商業設計的孩子,我絕對選擇工裝出身的人。至少這個人不是廢的,給段時間讓人家適應,人家就能進入狀態。

6.對,我對家裝有偏見。這偏見不僅僅針對於家裝設計行業,公司,從業者。

而是針對整個市場。中國的家裝市場太可憐了,太可怕了。不用提別墅設計,遲早這個高階的領域會從家裝行業裡切割出去。

2樓:

工裝的發展前景肯定是要好一點的,但是你完全叫別人帶或者說是繪圖,那離設計之路還很遙遠,做個優秀的設計師,不是說光會畫圖就可以的,還有很多東西要學。

3樓:深柳堂設計

你複製不了別人成功的路,路是你自己走出來的。

走的怎麼樣,取決於你自己的堅持和努力。

你的路上可能只有你乙個,但是你能不能走得遠或者走到哪個階段要看你自己。

不忘初心就好,知道自己的目標。

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