如何評價hp暗影精靈3 的120hz屏,與一般屏相比那種對眼睛傷害大

時間 2021-06-05 07:08:06

1樓:Poker Face

先上結論吧,如果不玩fps遊戲或者不是在MOBA上天賦異稟,不用上120Hz。

為啥呢,其實不是120重新整理率不好,關鍵是有更需要關注的引數。

你可以這麼理解,重新整理率就是螢幕每秒畫面被重新整理的次數,看電影時我們看到的其實是一副一副靜止的畫面,就象放幻燈片,為什麼我們感覺畫面在動,那是因為人的眼睛有視覺停留效應,前一副畫面留在大腦中的印象還沒消失,緊接著後一副畫面就跟上來了,而且兩副畫面間的差別很小,乙個動作要用很多副畫面來顯示,這樣我們就感覺畫面在動了,這一副一副的更換畫面,就是在重新整理,假設乙個動作由20張畫面完成,我們看上去就有點象動畫片,而這個動作增加到30張的話,看上去就自然多了,這就是重新整理率。

電影的重新整理率一般是30左右,你感覺相當流暢,但是遊戲又不一樣,可以參考一下即刻彎這個科普。

【極客週刊】玩遊戲為何要60幀才流暢,電影卻只需24幀?_趣味科普人文_科技_bilibili_嗶哩嗶哩

日常使用的話,60Hz重新整理率怎麼也夠了,那麼為啥最近那麼流行120Hz「電競屏」這個概念呢?

其實這名字起得不錯,這種螢幕一般的日常應用就是電子競技,重新整理率高了,相應每秒可以顯示的幀數也多了,畫面也相應會更加順滑。曾經還在玩守望的時候,不止乙個大神表示120甚至144的重新整理率對於獵空、源氏這種需要頻繁劇烈晃動視角的英雄提公升巨大,而且在MOBA比賽中,由於職業選手對於畫面的感知更加敏銳,一般也會採用高重新整理屏。

而且高重新整理屏配合G-sync或FREE-sync,可以從源頭上消除畫面撕裂的問題。

144Hz 重新整理率的顯示器對遊戲玩家意味著什麼?

為啥說有更重的引數需要關注呢?

說白了,高重新整理率只是在特定的場景有一定提公升,但是可視角度、色域、對比度等引數可以說是一眼看出的差別。

我在膝上型電腦的那些事兒中提到過這些問題,這幾張圖可以說對比相當明顯吧。

我在辦公室同時使用高色域IPS屏和低色域TN屏,同樣是1080P解析度,可以說差距巨大,爛屏看多了確實眼睛難受,好螢幕這種情況則少得多。

最後總結一下,對於現在的筆記本市場,優先選購72%NTSC的IPS屏(一般都是好屏),在自己錢包富裕,有FPS或是MOBA硬性需求的話,再考慮重新整理率。

做了一點微小的工作,以上。

2樓:叫我Mr.雷

蛤?你要是保持良好的使用電腦螢幕並不會對你眼睛造成傷害,120hz跟60hz屏主要是前者有英偉達G技術,防止畫面撕裂什麼的功能,有錢買120沒錢買60

如何評價惠普 HP 暗影精靈4?

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