如何評價暗影格鬥 3?

時間 2021-05-31 02:50:07

1樓:

遊戲過程不多說了,但是pve關卡太少了,一章只有限量的幾個,難度還遞增,boss打不過又沒地方刷裝備 pvp只掉錢有時候還不出實在沒動力打,寶箱也少得可憐這樣非要卡玩家進度時間實在沒有意義

2樓:日珥

本人萌新,剛剛打完第一章,零氪

怎麼說呢追求帥氣的話十分簡單, 拿個一天刷活動任務就OK了。

但是

吃相太難看了!!!

各種boss各種關卡大多都是"神級"或是"瘋狂"難度。也可能是我裝備沒怎麼公升級,但是是錘子男是真的煩啊!那乙個錘子掄的,簡直無敵(的確有霸體。

說到霸體,這個遊戲的霸體好像只有前面,第二章那個會回血的一樣)。不充錢根本沒有藍裝以上的(除非不停刷刷刷),我第一章boss還是白裝過的。

還有就是那蛋疼的對戰系統,我600的時候玩雙刀,六七成的決鬥都給我配700多的槍兵,一上來就突刺突刺突刺,突泥mud突。

3樓:鈕承澤

零氪玩家,裝備全靠肝,目前玩了乙個多月的18級萌新,在肝的方面比起星際戰甲只能說一般般吧,遊戲打擊感和畫質都不錯

4樓:

iOS端的,暑假開始玩的,玩了24天

不想充錢就只能靠肝吧,比如現在的威龍學院的活動,打通後重刷,一把普通36積分70點獎勵(保底),十把就是360積分,700獎勵,豪華的話就252積分,350獎勵

運氣也比較重要吧,看廣告也出過好幾次傳奇

日式劈砍和滾坡刀是真的好玩

遊戲的匹配機制有點煩,經常給你匹配高你300+戰力的對手,你磨了對面半血,人家直接兩腳踹死你

有時玩著會突然卡頓和閃退

在你玩主線任務時,如果你那是本章最後一關,通了後密室會重新重新整理我現在把它當作養成+換裝遊戲來玩

5樓:穎川

你玩的遊戲是暗影卡牌、暗影發呆、暗影摸黑、暗影自殘…總之是暗影高血壓。AI玩的是暗影格擋、暗影抱摔、暗影閃躲、暗影回血…總之是暗影無賴。

6樓:給你一朵小花花

零氪玩家,當我玩到第一章boss關時打騎士摩,面對著神級難度,我心想才第一章不可能有強的,結果馬上打臉。我用雙手斧,對面用長長的劍把我大的爸媽都不認識,我打他他的血值掉一點點,他一打我一下我就掉一大截,還出硬直,再被他連好多拳。我拿斧頭砍他,他用拳頭都能格擋,還可以給我來一腳,然後我就死了。

後來我換了一根矛來打他,雖然好打了許多但還是沒什麼傷害。第一回合他把我打暈後被我反殺。第二回合他不能用劍了(bug嗎),然後他就被我一頓狂戳,突然我還沒反應過來,他衝了上來把我打到地上,又是一頓軍體拳,我又死了。

根本打不過。

這遊戲我是用iPad玩的,有的時候玩起來卡得要死,這遊戲操作魔性,我經常按不出我想用的招式。

也希望有大佬教教我怎麼打

7樓:周偉

前後花了接近200塊,其實居合和長刀都是開箱子開出來的,現在就差白刀了。挺好玩的,衣服很炫,動作也華麗。至於氪金麼,人家做個遊戲不就是賺錢麼?

8樓:陳駔

5000+戰鬥值的大神脫下所有武裝,就像乙個孩子,無數次的戰鬥沒有讓這個年輕人在武藝上有任何長進,當然對手也是。所以,這遊戲應該叫武裝版奇蹟暖暖,比心~

9樓:青燈

總體感覺是比較耐玩

畫面還是做的很正的

流暢度和追擊呈現的效果要比二好

氪金變強太粗暴但是耐住性子也算能玩

不氪就太看臉

再說說難度

相比二代的難度三代對於難度的描述更真實

二代裡的困難就已經不好打了(我手殘別噴我)瘋狂不可能幾乎打不過

遊戲本身花招很多貧窮限制我們的遊戲空間就靠僅有的幾個好弄的神技(說的就是你,滾波刀、三戳劍、劍舞、螺旋槳、先鋒素質二段踢)

最後上圖不氪的情況下玩的還是湊合吧破皮盔真丟人...

就這樣...

10樓:

有人給我說這是個解壓遊戲。

好了,老實說這遊戲很難,但不會讓人感覺難到絕望;基本上打主線時少貪刀謹慎一點就能贏。

人機ai很強,但喜歡與對手拉近距離,所以經常做一些前跳前翻的動作;這時候就是打他的好機會,一刀下去絕對倒地,再帶一套連招能打掉可觀的血量。所以我的打法一般就是開局後跳拉遠距離,找準機會一套連招(這遊戲沒連招沒傷害)。還是挺好打的。

這是我現在的狀態。零氪!

打完他我就上六階了。

11樓:十六

我開啟遊戲一看,這遊戲沒有廣告,歪歪斜斜的每個介面上都寫著「格鬥遊戲」四個字。我橫豎睡不著,仔細看了半夜,才從畫面裡看出字來,整個遊戲都寫著兩個字「氪金」。

12樓:Carpathia

建議新增800次連擊,從滿血直接降到零;

建議打倒在地後血槽直接變空,反正倒地後也能接收傷害,省的麻煩;

建議變成牌類遊戲,直接比較裝備強弱決定輸贏

13樓:宇毛

剛入坑,卡鐵鷹

沒錯我是來噴的,打擊感不錯,然而難度梯度真是鬼畜。格鬥遊戲弄的和開荒一樣,基本0容錯。逼氪也請良心點好嗎?衝一下踩一下刀就被秒了,和我談體驗?

14樓:織風的人

一柄長槍把好好的一款格鬥遊戲變成了RPG回合制遊戲。

後退鍵+攻擊鍵,4/5屏的攻擊範圍,結合普通二段刺配合食用,口感更佳。

有了一種當年刺客信條防反屠城的感覺。

15樓:KKKFC啊

本人雖然沒玩多久。

但打第一章boss悟出了一堆感悟。

大家可能都罵nekki吸金太嚴重,但我一分錢沒衝玩的依然順暢,第乙個boss薩奇老頭後面暗影模式我卡了很久,但越打越有感覺,最後用雙手劍搞贏的。老頭手短,不要貪刀懟著打,他碰到你打的就賊痛,所以要借助左宗棠一句話「快進快退,緩進急戰。」抓住破綻一通暴打,之後他開了霸體再後退,慢慢消耗。

16樓:宅心仁厚

我現在決鬥等級6,積分2303,咖剛頭盔969力量,加固外套1228力量,銀色風暴1486力量,技能力量53,我自認技術是不錯的,我進入暗影狀態能連六個暗影技能,我匹配到的對手平均要裝備力量高於我300+,每局我要擊中對手10次以上,被擊中次數控制在2次左右才能獲勝,只能被擊中兩次,不然就沒命了,曾經砍人半天被兩直踢幹翻,也有過有如神助的時候,有一次我砍了對方20幾刀,他掉了半血,回手他乙個暴擊我滿血幾乎被一刀斃命,他卻被反傷反死了\_(ツ)_/,好累。

現在開箱子公升級簡直不可能了,公升一級裝備至少得十張卡片以上,而爆卡機率太小,橙色的機率更小。這是要逼我棄麼?

17樓:庫里

說實話這遊戲設計的太難了,極度影響遊戲體驗!玩家和ai實力極其不均等,劇情的對手幾乎都是神級難度,ai強就算了,攻防能力都甩玩家一大截,打中對方七八下,扣的血不如對方打自己一下,這玩個幾把。只能猥瑣的用賴皮的招式一點點磨,還不能失誤,一失誤就被連死。。

這樣玩家根本就沒法大展拳腳去用各種招式,極度影響體驗

18樓:

開始一直用斧子,因為斧子面板傷害最高

後來發現NPC乙個都打不過,就換了矛

用矛無敵了,↓+拳一直戳NPC膝蓋無腦通關已經解除安裝。

MD打對面十幾下掉四分之一血,對面打我一下就掉一半血,怎麼玩。

19樓:探遊圈

《暗影格鬥3》絕對是款令人驚豔的好遊戲,延續前作的基礎上畫面,音效,物理引擎的全面提公升與革新可見良心滿滿。但是,其故意拉長遊戲時間,設定抽卡抽箱子的設定,還有劇情模式下AI異常高的難度,讓這款遊戲有著濃濃的商業銅臭味。喪失了作為一款硬核遊戲的優點,我不否認Nekki Games作為乙個遊戲開發商以盈利做為主要目的,但繼前作設定體力值之後因大量玩家不滿推出《暗影格鬥2》無限體力值的特別版後還繼續如此,甚至現在可以說變本加厲的更像是報復玩家,更像是直接說出了六字真言(愛玩玩,不玩滾)吧。

作為乙個忠實的暗影系列玩家,我真的希望這款遊戲在中後期版本中可以加入一些新的元素讓玩家獲得金幣或經驗的收益,而不是靠遊戲中設定氪金抽卡開箱子來延長遊戲的壽命,畢竟良好的口碑才能帶來更多的收益。也衷心的祝願開發商繼續努力的製作出更多更好玩的遊戲,將暗影系列出到4,5甚至更多,而不是止步於這款有著太多商業氣息的續作上。

20樓:初級三輪車騎手

果然還是個燒錢的遊戲。。尼瑪那點裝備,抓住機會打人三套combo不如人家打我一套疼。。。有錢買裝備只需要前進。平a。前進。平a

21樓:6陸六

前兩天剛玩的這遊戲,個人感覺比2差太多了。判定問題我就忍了,md乙個瘋狂難度的關我打了20+次才過(你倒給我個掙錢的路子啊,決鬥錢還有上限???還沒有以前的刷錢十人眾)

我就只能去刷打不過的主線???開個箱子3個小時,還不能自動把箱子連續開,只能乙個完了點另乙個???總體感覺難受的不行,期望4吧(╯' - ')╯︵ ┻━┻

22樓:包連靖

沒玩過暗影2,和其他格鬥遊戲比較簡單,操作上好上手。不過感覺pvp也像在打弱化的電腦..沒有交流也不知道是不是真的在pvp……

感覺沒刀劍兵器譜有意思,可惜刀劍不太平衡更新太少了。

剛發現pvp可以暫停。不是和人打頓時索然無味。

23樓:羅鑫

我覺得其他不說,就想問問這個倒地保護是不是被程式設計師吃了?如果隨便一暴擊就倒地連到死,而暗影技能的發動也不流暢不夠彌補這些,不像二代可以隨便越級挑戰,只要熟悉招式釋放時機,現在只能等開箱子公升級下衣服,提高自己的容錯率,一句話,三代離格鬥遊戲更遠了,變成了apg遊戲了。

24樓:烈雨焚情

肝了幾天

就遊戲中的打鬥來看真的是及其喜歡

第一章歐式風格

第二章中式裝備

打鬥帥氣

但是整個遊戲設計不適合肝

你打完支線打不過主線匹配又沒有什麼掉落的時候真的有些無聊箱子還不能刪氪金體驗不好

所以就不如不氪

哪些困難瘋狂難度的主線我都是靠「賴」過去的用一些佔便宜的招式把握好尺度

就這麼磨過去。

總的來說。我覺得打完主線就會比較無聊了但是遊戲打鬥的品質夠我爽一陣子了

觀望一下後續的改動了。 算是好遊戲

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