1樓:隨夢境睡去
其實我覺得是偽命題的..
2023年我就買rog 144hz的電腦和顯示器了...打lol我改為幀數上不封頂(240幀左右)
我其實沒有任何感覺
我後來買了AOC 144hz 和Dell 60hz顯示器我其實一樣沒有發現他們倆的區別
我在b站買了大會員
480p到1080p的公升級我感受明顯
30幀提公升到60幀我是一點區別都沒有
我相信這世界上像我一樣的人很多,甚至佔比能達到80%-90%。否則也不會是主流選擇。
所以無腦吹高刷的我都跟看著動物園裡的猩猩差不多,畢竟不太常見又幼稚可愛
2樓:飛飛費費飛
你這個問題真的沒什麼意義,實踐是檢驗真理的唯一標準。你弄個正常的,弄個144的,弄個240的。先用240的,用半個月,換成144的,等你適應了再用正常的。
用半個月再換240的,你這個問題你自己就能回答了。你這個問題其實就好像在問,冷窩頭泡熱水和山中走獸雲中燕陸地牛羊海底鮮都能讓人餓不死,是不是吃後邊的那些沒有必要。
3樓:你好
等習慣了144,100幀數下的FPS體驗極差,LOL到沒什麼,甚至吃雞也沒啥(普通玩家),但守望這些沒有百幀以上打團很難受的,所以玩射擊遊戲還是高幀吧。
你說的二十四幀只是看電影不卡,這個好像是啥模糊幀之類的,我不怎麼清楚。
像現在有些人已經開始嘗試高幀數電影了,就可以知道,高重新整理率未來肯定是主流發展方向了
4樓:伊生不是醫生
電影的24幀流暢畫面的前提是穩定24幀,而不是遊戲裡面的fps24
144的高刷,只能建議自己嘗試。我只能說沒有體驗前我覺得沒啥,我朋友安利我上了,我就回不去了,現在去網咖只能打moba,fps不是144感覺就想吃魚卡住的感覺。
5樓:行行好吧
電影24幀看著很流暢是因為,電影有乙個叫做什麼,,動態模糊?好像是叫這個,,你把電影逐幀暫停就會發現,幾乎所有畫面的動態部分都是模糊的,,有拖影?不知道這麼說對不對,,反正就是那個意思啦,然後我們的大腦會自動把乙個個模糊的畫面鏈結成流暢且清晰的畫面,
而遊戲畫面是沒有拖影的,,,隨便拉出來一幀都是清晰的,幀數低的話,兩幀之間的畫面偏差就會很大,直觀感覺就是卡,,,提高幀數是最直觀的解決方式。
6樓:TF141255
因為24幀是流暢的最低標準,並不是唯一的標準
如果幀數低於24幀,什麼電影都是很卡的
那高幀數有沒有必要?
有!為什麼遊戲需要60幀甚至更大的幀數?
因為遊戲畫面是一幀一幀渲染的。但是電腦不可能1/24秒的時候渲染一張畫面,2/24秒的時候又渲染一張畫面。
另外乙個原因是,遊戲渲染出來的畫面都是清晰的,沒有任何模糊處理。所以現在遊戲普遍都有乙個叫做(運動模糊)的擴充套件功能。所以人眼在看這些的時候,會對幀數要求較高是正常的。
最後實名反對某人的回答
以下是他的回答的一段:
在CS反恐精英的年代,每一位選手都會在硬體上爭取更有利的反應時間。1秒=1000毫秒,60幀重新整理率時,每兩幀間隔16.67毫秒;100幀是,每兩幀間隔10毫秒。
線上比賽,毫秒必爭。這也相當於在ping值上前者落後了。簡單說,同級別的選手,60幀打144幀穩輸。
以上是他的回答的一段
從技術上來看,這種說法是非常有道理。包括網路延遲也是一樣的道理。但實際操作中幾乎不可能。
電競之所以成為電競,是因為其獨一無二的公平性。雖然相同等級的選手的確可以在144hz的情況下吊打60hz顯示器的選手。延遲低的選手可以吊打延遲高的選手。
但是。電競場所因為其公平性,他們不可能給選手隨機分配不同配置的電腦。更不可能每台電腦接入不同的寬頻。
(多數比賽甚至要求在區域網內進行)所以,這種說法很有道理,但並不成立實際條件
想靠低延遲和高螢幕重新整理率獲勝,無非就是打不過別人,又不敢開掛,又想通過其他方式投機取巧的人。還是那句話,你若是菜鳥,哪怕你是1的延遲,9999hz的重新整理率,你依然打不過100延遲,60重新整理率的高手。靠硬體優勢提高自己的勝率沒那麼誇張。
有這般聰明,不如認真練習提公升自己的技術能力。
7樓:兔亂扔
問題從識別24fps改成了24fps足夠形成連貫畫面了,不過回答不用改。
可以用144hz顯示器開啟ufo測試,看看30fps那行能不能叫「連貫」。
順便截圖看看這個ufo圖示靜止是什麼樣子,尤其是那三個點一組的橫線,動起來能不能看清。
知乎第一原則:先問是不是,再問為什麼。
我相信題主既然能在知乎提問,一定至少有乙個60hz重新整理率的裝置。那麼請題主開啟
ufotest
不知題主的眼睛能不能看出60hz與30hz的區別。如果不能,請詢問一下身邊的人以免以偏概全得出人類眼睛只能看24hz的詭異結論。
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