想問一下大佬,入手那個處理器好,做圖和渲染?

時間 2021-06-03 00:58:57

1樓:時生

碰不碰e5取決於你有多白,如果是大佬就隨意,小白的話還是別碰,這裡頭坑太多,不省心,沒搞過的話折騰到你想死,要多核不如上2700x

2樓:木頭龍

v4就算了,ES的擔驚受怕,新的貴上天,二手也沒便宜多少。

做圖的話老老實實買9900K,建模的時候viewport效能更重要,縮放平移個部件都卡的話極其影響心情,這個基本只看主頻不看核心數量。不太特殊的場景可以用GPU渲染器,比CPU快不是一點半點。如果買20系顯示卡,等支援RTX的渲染器普及了,100%效能提公升不是夢。

就算純CPU渲染,主機板供電和散熱跟得上的話,8核睿頻4.7G的9900K,不會比14核2.8G的至強差太多。

而且大部分人渲染都是下班/睡覺前提交,第二天回來再看,差個把小時無所謂的——要是你做的專案經常要渲一整天能差出去4~6個小時,估計你不會在意這點錢——或者說幹個幾千塊錢的小活也經常要動不動渲染一整天的話,與其花時間心思選硬體,你更需要花時間怎麼優化模型場景,怎麼復用部件素材提高效率。

如果完全不考慮建模,就是純CPU渲染的伺服器,買v4不如買v2, 10核的也就700多,X79的主機板、DDR3記憶體也便宜的要死。一台不夠裝兩台組渲染農場。

想問一下在處理器效能已經足夠用的情況下,更好的處理器是否會對遊戲的幀數產生影響?

zanxas 三維圖形渲染的機制是cpu把模型光照等渲染引數傳給gpu,gpu計算出結果,顯示器顯示。當渲染引數過於龐大時,cpu通常會成為幀率的瓶頸,一般發生在超大地形配超遠視距或超多面模型等情形下。 pansz 會影響,只不過一般來說,提公升CPU的價效比總是比不上提公升顯示卡。在常規價位上,也...

想問一下cad大佬

推優創意 直接按現有的尺寸繪製就行了。詳細繪製步驟如下。1 按鍵盤上的 F8 鍵,開啟 正交 命令列輸入 L 後回車,啟用 直線 命令,繪製一條長度為78.3個單位的垂直線段AB。2 先選中線段AB,再在端點A上單擊一下,使端點A由 溫夾點 變為 熱夾點 3 接著單擊右鍵,在彈出的快捷選單上點選 旋...

想問一下4000杯的大佬如何處理女巫?

相賤不如懷念 先上圖首先4000分我認為只是入門 女巫無非是配合胖子來進攻,我平時上分這套遇到女巫的勝率將近百分之九十,滾石投手飛龍寶寶颶風秒解胖子女巫一大堆東西還可以反打一波。越往後套路其實越來越少我這個段位基本上看不見女巫 女巫,暗夜女巫節奏偏慢,一般配合巨人或戈侖石人進攻 不是絕對的,比如Ra...