想問一下在處理器效能已經足夠用的情況下,更好的處理器是否會對遊戲的幀數產生影響?

時間 2021-05-29 22:49:56

1樓:zanxas

三維圖形渲染的機制是cpu把模型光照等渲染引數傳給gpu,gpu計算出結果,顯示器顯示。

當渲染引數過於龐大時,cpu通常會成為幀率的瓶頸,一般發生在超大地形配超遠視距或超多面模型等情形下。

2樓:pansz

會影響,只不過一般來說,提公升CPU的價效比總是比不上提公升顯示卡。

在常規價位上,也許你CPU加一千塊錢幀率提公升6%,顯示卡加一千塊錢幀率提公升30%。那麼顯然是不建議把預算放到CPU的。

高配情況下,如果你提公升CPU能加2幀,提公升顯示卡能加10幀,你提公升誰?

所以你說你把顯示卡配到3090,沒法再提公升了,只能提公升CPU,10900k是比10700k強,但其實對於遊戲來說或許也就強了4%(單核效能),反應到幀率或許也就提公升個 2% ,這種提公升的價效比並不高,除非你是專業競技選手否則不值得。——當然了,換 amd 提公升更大(可能超過10%),那樣倒確實是值得搞的。

3樓:尤娜Yuna

通俗點講,CPU核心,相當於廚房裡的廚師。高頻CPU,自然相當於手藝熟練動作快的廚師。

每個執行緒,相當於廚師面前的灶台。大規模CPU,自然相當於N多個廚師人手一灶台。CPU帶超執行緒時,這個灶台是雙火眼的,無超執行緒時是單火眼的。

顯示卡,相當於處理食材的墩子。顯示卡無瓶頸,自然相當於墩子能給出無限的預處理好的食材。

最後遊戲幀數,相當於這個廚房在固定時間段裡,能炒出的成品菜的盤數。

題主說的「CPU夠用」,我的理解是CPU沒有100%滿載,不會導致系統整體卡頓跳幀。這相當於廚房可以按時給飯店(遊戲)上菜,不引發顧客(玩家)的投訴差評。

在這個基礎上,提公升CPU,相當於對廚師陣營做出改進。有兩個方向。

乙個是提公升頻率也就是單核效能,這個相當於換更熟練的廚師。能增加每個灶台出菜的理論速度。

乙個是提公升規模也就是多核效能,這個相當於加新廚師新灶台。能增加整個廚房出菜的理論速度。

對具體遊戲的提公升,也就是最終能多上多少菜,就取決於這個飯店是啥規模(優化)了。

大多數飯店規模小,廚房就那麼大點,同一時空裡就只有n(n=4或6)個火眼能投入使用,再加新廚師新灶台就都要跑平行時空去了。很明顯這時候加廚師灶台不好使,只能換更熟練的廚師。

由於歷史遺留原因,老祖宗都習慣了只安排4火眼,n=4的飯店目前佔絕大多數,LOL、CF、CSGO、魔獸世界等傳統老字型大小都是代表。後來有個叫PS4的偉大同志搞了點新意思,一些較新飯店漸漸以n=6為標準,如GTA5、巫師3、古墓麗影崛起。

加上人們確實也漸漸發現,廚師手藝的天花板肉眼可見,難以進一步提公升。最有影響力的倆廚師技校之間的比拼,也從單純拼手藝,逐漸變成了手藝人數都拼,尤其近兩年人數還占上風一點。

廚師隊伍變得過剩了,為適應這種環境,一些新生飯店逐漸開始允許n來到8、12了,騎砍2和2077甚至允許16個火眼一起開炒。不過總有一些菜式屬於比較難炒的,低水平的廚師,即便面對雙火眼灶台也無能為力,這是這些新生飯店也在普遍面臨的問題。

因此如今業界比較普遍的認可是:參考另乙個偉大同志PS5的新意思,8廚師16火眼是最佳的

如果成本不夠,就參考那倆廚師技校給「筆記本」這個不增員不裁員一直乾到退休的國字型大小定的參考。4廚師8火眼夠用,6廚師12火眼更好

火眼夠用的前提下廚師的水平越高越好

最後其實還須注意一點:在墩子沒有拖後腿的前提下,把墩子處理好的食材給廚師的傳菜員也很關鍵。傳菜員相當於記憶體,好的傳菜員,自然相當於高頻記憶體。

4樓:木昜

在已經夠用的前提下,那多核多執行緒提公升就沒意義了。

這種情況下,提公升cpu的頻率甚至是架構是可以提公升遊戲表現的。

比如5.3的10900k肯定比5.0的10700k要好,當然,好的程度十分有限。

但是4.8的10900k表現可能還不如5.0的10700k,當然差的也有限。

大部分情況下,越高檔的U超頻能力越強(部分極端型號,比如5950x除外)其遊戲表現也就越好。

而不同架構帶來的ipc提公升則能夠更大程度的提公升遊戲表現。

5樓:開什麼玩笑

沒錯,換更好的CPU,確實會提公升

但是要理解什麼是《更好的CPU》

核心和執行緒夠用的情況下,決定遊戲效能的是IPC和頻率,IPC由架構決定

ipc和頻率決定單核效能,也可以認為遊戲比較吃單核效能

所以10700K公升級成10900K,只要核心和執行緒沒吃滿的情況下,且同頻,兩者效能基本一樣,因為同一代CPU的架構也一樣

但是10700K公升級到5600X那就不一樣了

5600X是zen3架構,IPC提公升很大,而在核心和執行緒沒吃滿的情況下,5600X是比10700K遊戲效能更強的

為啥我老說核心和執行緒沒吃滿的情況下,因為也有例外,就比如騎砍2這類特別吃CPU多核效能的遊戲,核心和執行緒對於幀數的影響就很明顯,但是大部分遊戲一般6C12T規格的CPU就足夠了

所以對於遊戲來說,CPU公升級不該是10700K公升級10900K,而應該是

9代intel→3代銳龍→10代intel→5代銳龍

但是,和你說的一樣,也會根據不同的遊戲有不同的結果

像賽博朋克的推薦,你會發現,即使是最高配置推薦,也只是推薦R5 3600

是因為對於3A遊戲,CPU的影響比顯示卡來說要小很多

像PUBG、CSGO、LOL等網遊,CPU的公升級幀數就很明顯

是因為這些網遊不怎麼吃顯示卡,壓力就來到了CPU這邊,CPU之間的差距就更加能體現出來

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