英偉達Quadro專業顯示卡與英偉達精視(Geforce)遊戲顯示卡區別在哪?

時間 2021-05-07 02:18:43

1樓:濟南大仙愛搞機

看不同檔次有不同區別。

遊戲卡主頻更高,效率更快,相比專業卡主要閹割了:核心體質、視訊記憶體材質、電容材質、OPENGL、精度運算。

如果是遊戲兼顧專業,建議是遊戲卡。

如果是純專業用,建議是專業卡。

舉個例子:

最簡單的PSD檔案,在高達5GB的PSD檔案的表現處理上,入門級專業卡P620 2G/WX21002G會顯著優於遊戲卡GTX1060 6GB。

另外很多人有的誤解要注意,專業卡是具備遊戲效能的,但跟同價的遊戲卡沒法相提並論。

比如RTX4000這樣的專業卡,實際遊戲效能大概相當於RTX2070級別。

我對這種東西的推薦,原則上是建議遊戲工作兩用,用遊戲卡。

專注工作,用專業卡。

主要區別就是遊戲卡是專業卡的閹割版,不論用料作工還是指令集。

2樓:

再來說幾個其他的幾個細節

什麼驅動,openGL,gpu晶元,穩定性,頻率,視訊記憶體啥的不提了,請移步其他答主的。

乙個是佔位。quadro系列沒有超過兩個slot的,geforce就會有。

另乙個是風扇,quadro是離心式側吹的,對機箱風道影響小,熱氣不亂排,適合部署到有強吹風的機箱裡去。geforce嘛,這就…

還有就是電源介面。quadro是在背板對面的,節約高度,方便機架式的機器插線。geforce那樣,估計不少2u的機器會蓋不上蓋子。《這就是刀法了吧!>

最後是支撐架。這玩意可以避免顯示卡因重力下沉,擠壓到下方安裝的板卡。同時也可以避免PCIe slot發生變形。

其實還有外觀,quadro看著比較沉穩一些,沒那麼拉風。至於geforce,不少就是光汙染《我知道有沉穩的…

此外,應該還有什麼工作環境《什麼濕度溫度啊啥的》,電磁干擾這類指標上的區別。還有什麼多卡協同quadro還通過了一堆各種認證啊啥的

就這些,想到再說,希望可以幫到忙

3樓:麗台科技

兩者定位不同,Quadro主打企業級市場,專注於3D設計、視覺計算,也應用於GPU虛擬化。GeForce主打普通消費級市場,主要用於遊戲娛樂。

驅動效能方面,Quadro專業顯示卡具備超強的專業應用程式效能,比如針對主流ISV應用程式有高度優化的驅動,而GeForce沒有。

功能特性方面,Quadro專業卡具備一些先進的專業功能,比如大容量視訊記憶體,ECC,多GPU支援的可擴充套件視覺化效能等,GeForce不支援。

可靠相容性方面,Quadro有穩定的驅動程式,有超過100多個專業應用程式的ISV認證,7*24小時執行的可靠性和穩定性。

專業支援方面,Quadro有企業級技術支援及售後,會保障產品生命週期的可用性及技術支援。

4樓:

GeForce驅動支援更全面。

之前買過一台W520,新版本的windows和其他作業系統都很難找到對應的quadro顯示卡驅動,非常痛苦。

5樓:

區別在於懂Quadro的不會在家用遊戲PC玩家面前尬吹專業卡。

而懂(大概吧)GeForce的(不管懂多少)會不分場合尬吹家用卡。

然後吧……

能隨便扯一張專業卡就能深入解析的,多半能眼都不眨地買任何一張高階家用卡。

而拿著GeForce侃侃而談的不一定有幾個能買的起低端麗台……

6樓:Shaw

為什麼沒人提雙精度運算?

曾經同核心運算能力是一樣的,但從十代起(好像?)也就是10系列的遊戲卡(包括titan)開始,其核心的雙精度運算能力就被大幅閹割了。

顯示卡的雙精度運算能力就我目前所在機器學習以及影象處理領域還是相當重要的。

再就是視訊記憶體了,其他答主也都有提到。

7樓:腹黑小太陽

nv官方的說法是「quadro擁有更好的opengl驅動」

我的猜想是,要麼就是對部分遊戲不常用而專業軟體常用的函式進行了「優化/劣化」,要麼就是支援一些opengl的私有擴充套件集。

這套東西,在可程式設計管線上面不大可能起作用(主要邏輯都在shader裡面,很難區分遊戲和專業軟體),應該對那些主要使用opengl的、萬年不公升級圖形引擎的軟體會有奇效。沒錯,我說的就是某cad。

除此之外,quadro的視訊記憶體更大一些

8樓:

其實專業卡和遊戲卡的主要區別是驅動程式和一些圖形庫實現有區別。

比如說Opengl標準裡規定了很多函式,但是它只規定了函式的功能,卻沒有規定函式的具體實現。而這些實現往往都是顯示卡廠商來做的,那麼也就是說你呼叫相同的函式,但真正執行起來,卻是不同的實現。

那專業卡和遊戲卡的驅動程式就根據不同的應用場景做了不同的實現,甚至遊戲卡的驅動程式就壓根沒有提供一些函式,因為遊戲中用不到。

當然,硬體上也有些區別,但無非是做些閹割和加強,不是本質區別。

9樓:

以前問過dell的人,說是quadro系列是內建了一些有專利的opengl的指令集,這些指令集是有專利使用費的,所以很貴,這些指令集的優點可以提高設計的效率,甚至一些渲染特效.然後顯示卡本身也對設計做了一些優化,比如用料和視訊記憶體.

10樓:王保保

講講些區別,第乙個是做工用料散熱

遊戲卡:如果都是品牌卡,沒有雜牌卡,做工ok,用料各種非公版堆料,散熱很棒。但是很重,不夠規則,重量往往過載,超出主機板要求

專業卡:做工超一流,用料一般般,注重穩定,顯示卡不會給你很多供電盒子。高階卡散熱巨爛,動不動就90°+,有條件建議直接水冷

遊戲卡偏向於遊戲,特別是n卡的遊戲卡做特效表現欠佳。

專業卡偏向通用領域,做特效,3d渲染啥的。低端轉業卡玩遊戲爛到慘不忍睹,高階的可以,會有一定的特效上的損失。

遊戲卡耐不住烤機和長時間工作的,專業卡雖然散熱普遍辣雞,但是90°+抗很久完全沒問題,遊戲卡你試試

專業卡中高階基本上會降頻,特挑體質,因此功耗會比同晶元檔次的遊戲卡低一些。而且專業卡的視訊記憶體容量大,視訊記憶體自帶ecc

下面來講一組對應關係

quadro m5000/geforce gtx1060/r9 fury nano

遊戲效能最後乙個最強,m5000大概fury nano幀數的7成上下。做特效m5000最強,穩定性也最好。gtx1060倒是最便宜的fury nano現在大概3000左右,gtx1060大概2000上下,而m5000 1.

1w左右的售價

這三款顯示卡都是8pin輔助供電,r9 nano和m5000都是150w的tdp,gtx1060是125w,作為新製程和新架構的gtx1060居然在功耗上拉不開優勢,令我搞到驚訝

11樓:Mark

Quadro系列,Tesla系列和Geforce系列是英偉達的三個主要產品。

1.Quadro系列和Tesla系列主要面相專業市場,而Geforce主要面相大眾娛樂市場。

2.由於定位的原因,Quadro系列和Tesla系列普遍非常貴,而Geforce相對便宜很多

3.Quadro系列面相模型設計,渲染,影音製作等領域,因此相對於Tesla系列和Geforce系列,其雙精度浮點計算能力更好。而Tesla系列面相科學計算領域,單浮點運算能力相較於其他倆系列更好。

Geforce系列面相大眾娛樂領域,因此相較於其他倆系列,其遊戲優化性,常用軟體相容性更好。

4.因此,按需購買

12樓:ggyy16k

專業顯示卡對應專業圖形軟體,別的不知道,只知道3Dsmax8還是9開始支援微軟的DirectX圖形介面之後,專業卡更遊戲卡就幾乎沒啥區別了,之前很火的軟改專業卡的帖子也分分銷聲匿跡了。

13樓:魏東陽

同時代的機器,同乙個200MB的pre-2001圖檔轉檔為UG格式Quadro:大概十幾分鐘

Geforce:兩個小時過去畫面還卡住沒活過來--有明顯的區別

14樓:隨風的風

專業卡沒用過。以前用的台式,沒獨顯,用的核顯,處理器是i3 4160,軟體是solidworka2014,win7,無固態,5400轉機械,因為才大一剛學。也沒用處理過非常大模型。

總體使用比較流暢。後面換了筆記本,i5 7300HQ處理器,GTX1050ti(4G),win10,全域性獨顯,solidworks2018 SP0.1,效能測試中,只有模型快速旋轉的時候獨顯占有率才會明顯上公升到90%的樣子,其它時間基本只有CPU在動。

15樓:Xeon至強

要不然你認為出專業卡當擺件麼。

實際工作效率給的提公升很大,雖然沒有資料,但是實際工作屬實是快,像用XEON系列+ECC記憶體實際的錯誤率很少。

所以有需求能讓專業卡很有必要。

16樓:宮宸

現代的專業顯示卡和遊戲顯示卡主要有兩種區分方式:

純軟體區分,就是說其實晶元沒有任何區別,純粹是人為限制你用遊戲卡跑一些專業應用的顯示卡加速功能。

對部分晶元功能閹割(有可能只是有缺陷的專業顯示卡遮蔽了缺陷部分)區分。

NV現在一般都是這種方式,只是閹割掉雙精度浮點計算能力,大體架構和遊戲顯示卡沒什麼區別。至於什麼Open GL和Direct X,只要沒有人為限制,用專業卡跑Open GL即時渲染根本沒有優勢。而且現在NV有的泰坦還是例外,有的泰坦沒有閹割,但是卻沒有專業顯示卡那麼貴,純粹是軟體上限制了一些專業應用而已。

另外就是很多專業顯示卡有更大的視訊記憶體,而且有可能有更大的ECC視訊記憶體。這玩意也就是對專業用途有用,對遊戲沒用。

總體來說你買個1080Ti,和對等的專業顯示卡的區別就是雙精度浮點,和軟體限制。如果能破解軟體限制的話具體表現形式就是一些需要用到雙精度的CUDA應用在專業卡上能快很多。當然不是所有的應用都會用到雙精度,比如畫個CAD之類的,專業和遊戲完全沒有區別。

17樓:

最主要區別是遊戲卡大幅度閹割了雙精度浮點的運算能力

雙精度浮點的優勢是對於超高精細度下的運算,而這在渲染繪圖等專業領域非常重要,對於遊戲卻不重要,遊戲更多使用單精度浮點運算就能夠滿足需求。

單雙精度浮點的區別,可以參考32位系統和64位系統的區別

專業卡的單精度不行,但是保留了較強的雙精度運算能力。

遊戲卡中也曾經有過雙精度很高的產品,比如之前的AMD 290X,老Titan。

但是後來AN都認為遊戲卡就該幹遊戲的事,專業的事情交給專業的來,就逐漸把遊戲卡的雙精度給閹割了

不過新的Titan V,又把雙精度回歸了,Titan V的雙精度浮點效能達到了單精度的一半,也就是達到了比較誇張的7.5T ,當然售價也不是很美麗。

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