如何評價 索尼正在研發 PS4 5 ,公升級了 GPU, 將支援 4K 的傳聞?

時間 2021-05-07 00:38:11

1樓:

記得當年知乎有人問過PS4能不能出加強版,有個人長篇大論表示決對不可能。而且還得到了很多個讚。我也就信了,直到今天為止。

2樓:VvVv

網上有人拿PS4和iphone對比,說iphone年年出新也挺好怎麼PS4都3年了出個新主機網上就炸了。這得講道理啊,iphone6上的軟體我在iphone4也能用,PS4的遊戲在PS3能玩?PS主機遊戲沒法上下相容,要是PS遊戲能上下相容,以後PS5,6,7遊戲能在PS4上執行,流暢不流暢另說,那你年你年出新主機我也沒意見,但這不可能啊,就算遊戲廠商答應,你覺得索尼能答應?

3樓:XZiar

我覺得公升級一下效能也沒什麼不好的,關鍵在於不要劣化老使用者的遊戲體驗就好了。

上世代架構不同,還可以自我催眠一下說遊戲廠商能摸透硬體出神優化。現在統一x86了,配置明擺著低很多的話,更炫更高階的技術必然上不了。

當然啦,遊戲性不是靠機能決定的,獨佔遊戲對核心玩家的吸引力也是極大的。但是廠商們就不會想著把自己的作品拿到pc平台分一杯羹?

要是pc機能能輕而易舉地實現高特效,主機還得靠費力的優化,投入的成本就會影響收益了啊。

當然,感覺現在計算機效能發展的速度還沒到逼主機3年一換的程度(VR這種新興事物吃硬體就另當別論了),不過一直守著6年換代的思想總感覺不好。

個人覺得,維持ps4和ps4.5的體驗一致再怎麼也比炒ps3的冷飯容易把,畢竟後者跨架構了(不過技能提公升也避免了縛手縛腳)。大不了就30fps對60fps的區別。

對於跨平台的遊戲,那就高特效VS超高特效吧。

----你是要入首發搶先體驗,還是等3年去玩更高畫質?

如果定位分清,我覺得相互之間也不會有太多內鬥。說到底,只要相對於pc有了便捷、獨佔、穩定的優勢的話,大家繼續6年公升級一次也不是不可以。就像iphone可以只買s的或者只買不帶s的,能保持大家的共同體驗就好了。

希望索尼不要作死,也希望老玩家不要保持舊觀念。守護姨夫的微笑,不是單靠一方面的努力就能做到的。

4樓:陳子涵

從精英手柄的熱度就可以看出,核心遊戲玩家肯定希望有更加強勁的裝備。ps4和xboxone推出的時候效能就比較吃癟,現在就三年左右好多遊戲就又要回歸720p 30幀,中畫質。個人認為現在出公升級版正合適,一是迎合vr,二是在今後遊戲比如戰地5等等有更好的體驗。

現在時代不同了,別拿以前x360舉例子。以前x360首發時候理論配置屬於當時高階pc,而ps4xboxone發售時只能算中等偏下配置,最近又有4k(不一定有遊戲),vr,戰地之類的這種配置殺手。不出加強版合適嗎?

而且出了加強版原來的ps4又不是不能玩遊戲了,一群人不知道激動什麼。反正我希望今年有加強版,沒有的話我就繼續玩ps4,有的話就買。就這麼簡單

5樓:

最多不過30FPS變60FPS

其他並沒有什麼區別

X86的相容性可以保證PS4和PS4.5(如果有的話)之間可以做到完美相容,而且現在看來架構是不公升級的,單純把流處理器翻了一倍然後小超一下,效能大概2倍吧

6樓:

關於公升級版的訊息越來越多,而且已經開始出現關於具體規格的訊息了。如果按照傳言來看的話那其實並不是4.5了,那就是PS5,至少是能和PS4跑同樣遊戲(更高畫質/更流暢)的PS5。

我倒是很羨慕索尼玩家能用上新機器玩更高特效,至於老玩家抱怨什麼的。。。我覺得真是被原先不合理的市場給慣的腦子不太正常了。科技產品日新月異,本代主機效能如此弱雞,都什麼年代了射擊遊戲還在30fps,這難受的感覺。。。

當然我不是說能4K玩遊戲,那是做夢

7樓:Creeve

我覺得有,但是最後肯定不叫4.5這麼二的名字,可能叫PS5,可能叫PS4K,可能叫PS4U,PS4VR,PS4RichGamer.....等等等等,當然名字不重要,重要的是時間和具體的提公升。

可以肯定的是今年不大可能會出了,如果年內出,現在肯定已經很多開發者已經拿到開發機了,不可能一聲不響就上市,然後第三方不需要適配。很可惜,目前開發者還沒拿到~~包括最需要的VR開發者。我估計最早也是2017,甚至2018。

具體時間很可能根據VR的實際表現來確定。

至於有沒有,肯定有,就好像你當年買了PS3,你也知道PS4肯定是有的。PS4最大的變化是什麼?沒錯就是機能加強。

PS4是13年發售的,已經做到了399售價+硬體不虧本的極限,很多人覺得PS4效能弱,但是當年同等級的7870顯示卡可是得1500啊,而PS4的GPU+CPU成本只有150美元,而且現在2G 視訊記憶體的7870好多遊戲已經歇菜了。

當然這一代主機確實和以往有很多不同的地方,以往用X86架構的主機都死了,機能最強的主機都不是賣的最好的,也沒有VR,也沒過有同時採用AMD的APU,PC也沒有出現STEAM這麼成功的平台,所以完全套用以前的經驗,並不一定合適。借用乙個日本業內的說法,PS4選擇使用AMD的APU開始(當年也考慮過Larrabee,最後還是放棄了),就已經放棄了以往主機的異質架構路線了。而這個決定其實是在開發者的呼籲下做的(都被PS3給折騰壞了)。

而索尼用APU的另一大考慮,就是非常重要的相容公升級/換代方式,之所以開頭說叫PS5還是PS4.5其實並不重要,就是因為索尼會使用類似PC的相容換代方式,不會再像以前那樣換架構了。

8樓:奧路菲

遊戲機市場的核心是什麼?就是主機的裝機量越多,遊戲開發商賣出更多軟體的希望就越大,賺大錢的機會就更多。而因此,主機行業不可能出現類似於手機或者pc行業的類似的更新速度,主機行業更需要的是乙個可以在未來使用多年的平台,不斷的累積使用者數量,為遊戲開發商提供乙個賺錢機會最大的平台,最終主機商和開發商達到雙贏。

回到PS4.5的問題上來,我認為這東西可能有,但我認為不可能出現什麼PS4.5專用遊戲,這等於是直接拋棄辛辛苦苦積累PS4使用者,如果這麼做,放心,最先跳腳的不會是玩家,而是(開發商:

索尼你特麼吃錯藥了?)

PS4.5會是一次在其他功能上的提公升,比如4k藍光。而在遊戲這個最核心的功能上,索尼不會也不敢去大動,這等於得罪開發商和玩家。(最多提公升一下幀數而已)

9樓:

個人以為,目前遊戲機出PS4.5這樣的公升級版本成功的可能性是相當大的——3000塊的遊戲機3年公升次級就要死,那麼4000塊的蘋果每年出個公升級版不是早就該死了——大家都是"娛樂裝置".決定世界的不是三十年前的老古董們,而是新世代成長起來,視娛樂裝置每年公升級為理所應當(不公升級才是好奇怪)的年輕人們.

當然如果PS4.5這樣的裝置也和三十年前一樣失敗,那麼不如說新世代基本沒有進入主機遊戲市場,主機已死,有事燒紙——墓碑上可以寫上:死於智慧型手機.

10樓:

大家都在著眼VR裝置進行考慮,我覺得即便如此那也要VR裝置出來後,根據市場的反應再來做配套,因為畢竟也有可能重蹈谷歌眼鏡、智慧型手錶的覆轍,具體能產生多大需求還不好說,現在就準備生產新的裝置明顯不現實,老玩家沒有換機的理由,新玩家PS4都不買還買PS4.5麼。

唯一可能就是PSVR大獲成功,根據市場的需求連帶以舊換新或者老玩家優惠的政策,順勢推出高配版本,所以索尼現在不表態也是在觀望市場反應。

說幀數、4K什麼的,我覺得就更扯淡了,主機玩家在意這些麼...4K電視離普及還有很多距離吧,玩遊戲弄成發燒友,那為啥不搞PC?

11樓:

任豚人生錯覺

1.sce出ps4k是為了對抗nx

2.sce不是任天堂好學生

1.ps和ps2效能沒有n64和ngc高,sce過得滋潤得很,wiiu僅為ps4 1/3的銷量,nx哪來讓sce害怕的願景?

2.書記你不玩不知道,new3ds的獨佔確實就那麼乙個,但是new3ds上很多遊戲得到了提公升,這和用i3+950與i7+980玩遊戲的區別實際上是一樣的。比如mh和無雙類的遊戲,new3ds和舊版差別不是一點點。

sony出ps4k也會這麼玩,老版畫質差點,新版畫面好點幀數穩定點。

至於pce和mdcd的故事,現代主機都是上網本pc配置,和那些東西不能相提並論的

12樓:螺旋突擊

難道沒人提到即將要推出的NX嗎?

從目前的訊息來說,NX的機能應該和PS4持平。

以索尼一貫的尿性,如果不能保持效能優勢,豈不是渾身難受。

而且現在玩家消費水平高,提公升硬體勢在必行。

13樓:Gyro

天上的pce不說話,地上的3ds想媽媽,展前想起微軟的話,姨夫的微笑,世嘉掛

WTF,看這幾天的新聞,估計是真要搞了,姨夫的微笑換成G胖的微笑也許更為適合。

14樓:陳三瘋

其實版本分配還是很清晰的:PS4基礎版和PS4 VR版。。。遊戲當然是100%相容,但是VR版能更好地玩VR遊戲而以了。。。

15樓:馮佔宇

從什麼時候開始知乎的水平居然跟A9甚至流氓星空接軌了?

@孟德爾說的很有道理那些抱著PC思想覺得公升級版PS4能開高特效的人可以洗洗睡了

君不見 SUPER32X墳頭草已經三丈高了麼

PS4出了這麼久之前製造工藝上的一系列問題比如靜電、機殼開裂、花屏等問題

索尼肯定會在第二版裡進行彌補但是這個跟配置啥的是沒有關係的

而事實已經證明主機的用料一向只能是越做越縮水的

但是至於其支援4K的公升級除了看一些4K級別的電影用得上以外你指望能支援的遊戲?呵呵

另外我誠摯的請教4K神教的眾信徒你們把寫輪眼開啟教程給我發乙份吧

我完全看不出4K和1080P的區別(對我這個窮逼只買得起60吋電視 )

16樓:陳宇喬

想一想微軟將win10商店的遊戲與xbox遊戲打造成同一平台,背後的邏輯是不是就是預設今後遊戲主機會面對不同的裝置效能,並會以較短的週期公升級效能?(類似pc公升級規律一樣)

微軟從軟體平台上對主機的快速公升級策略做了準備,sony憑藉vr的契機推出高效能版本,任天堂3ds更是已經走在了快速公升級效能的路上了。再考慮到steammachine給這代主機帶來的效能壓力與平台理念,一台主機用5,6年這種概念過時了啊。

17樓:

哈毛對EUROGAMER那篇的評價:DF其實和我想寫的基本都一樣,我估計能知道的人大家了解的相似。PS4.

5確實存在,至於PS4.5能不能支援到4K遊戲是議點,我們都不確定。SCE自己先只在試做,但已經開始和其他公司傳達這個概念,實驗機可能下個月送達。

我推測,很多原因會讓PS4.5至少要等一年半再出。至於機能,我自己心裡是覺得,既然決定要公升級,別半公升不公升的,就索性公升級到最好。

或者就和原先PS2和PS3的簡單基礎支援更新就是了。

DF其實和我想寫的基本都一樣,我估計能知道... 來自高興Gskyace

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