htc vive 和Oculus 哪個體驗更好?

時間 2021-05-31 23:58:54

1樓:大叔很叛逆

HTC Vive方面,控制器更接近此前Wii等遊戲機的體感手柄,按鍵設計上則向Steam平台考慮,比如環狀的拇指感應圈等。雖然手柄體積更大一些,但也有不錯的握感,同時內建的感測器也可靈活與主機和頭戴互動。

2樓:何畏山海

htc vive通過VIVE操控手柄和頭戴式裝置的 360精確追蹤技術、超逼真畫質、立體聲音效和觸覺反饋系統;空間定位追蹤(ROOM-SCALE)可達3.5公尺 X 3.5公尺;

Oculus Rift擁有環形的雙手體感手柄,設計上比較有趣,似乎更適合手部運動,讓使用者能夠實現較好的沉浸感。另外,它還支援Xbox One手柄,更適合一些傳統的射擊、動作遊戲。主要依賴與360度頭部追蹤,同時擁有一顆體感攝像頭來監測動作。

不過,本質上來說,Oculus Rift主要提供的是一種坐著進行的體驗(即便有一些站著進行的演示,但實際上並未實現全身追蹤),如果想要實現全方位的運動效果,還需要借助一些周邊,比如Virtuix Omni等虛擬實境跑步機。

各有千秋,看個人喜愛

3樓:

顯示器解析度

這個應該不應該是你購買這兩款VR頭顯的決定性因素,因為兩者都是相同的1200*1080的裸眼解析度。

相信在數年之後,更先進的VR裝置可以讓我們體驗到更逼真的視覺感受。但就目前的科技水平而言,我們在HTC Vive和Oculus Rift的畫面流暢度上都已經可以享受足夠多的沉浸感。

空間位置追蹤技術(Room-scale)這是Vive的殺手鐗。Oculus創始人帕莫爾勒基(Palmer Luckey)就對Room-scale技術表示大力支援,如果它接入第二或者第三方定位感測器的話,相信Rift最終還是會支援該技術。但是對於現有的VR裝置來說,大範圍的,自由漫步的需求並不是那麼強烈。

從目前情況來看,除了會在今年晚些時候發布的體感控制器Oculus Touch外,Oculus似乎並沒有其他更大的技術革新,包括空間位置追蹤技術。

4樓:何大大one

第一、兩者都是PC端的裝置

第二、HTC Vive消費者包中包含:1個HTC Vive頭戴裝置、一對Vive無線控制器、乙個Vive Link聯接盒、一對Vive基站和一對Vive耳塞,而Oculus需要自己買其他裝置

第三、且追蹤定位系統的出現,這才能夠真正的體現出了的VR技術的存在,這一點讓HTC vive利用的很好,Oculus也是有了乙個追蹤系統,但它的追蹤系統不及前者的雷射定位追蹤系統

第四、HTC VIVE發展比較多元化,而且前景比較可觀

5樓:

個人是舉得還是htc vive的體驗更佳,個人還是很喜歡htc vive這個裝置的,而且本人也是用著這個裝置的,佩戴舒適,畫面感很強

而且現在最好的裝置也就是HTC vive、Oculus Rift和PS VR,HTC vive和Oculus是屬於相對開放的PC端,PS VR不同的是限制於了自身的ps4遊戲機。而且追蹤定位系統才能夠真正的體現出了的VR技術的存在,這一點讓HTC vive利用的很好,Oculus也是有了乙個追蹤系統,但它的追蹤系統不及前者的雷射定位追蹤系統

6樓:許嘲

本人從事VR/AR內容相關的開發,就同一作品在Oculus與HTC vive PRO中測試,是的,確實是HTC最新發布的PRO,結果令人大跌眼鏡,HTC vive pro 的清晰度(尤其是鋸齒很明顯,不知道開發人員是怎麼優化的,同一場景下的鋸齒竟然比Oculus都明顯)從畫面上來講趕不上一代的Oculus ,雖然是3K解析度,對HTC的這代產品真的很失望,除了佩戴比Oculus舒服以外,其他的真的很一般,不知道HTC ALL in VR,是咋個ALL in 的,市場份額也被Oculus 超過了,唉……

7樓:小東仔

htcvive與oculus都能成為VR裡的三大頭顯之一自然有各自的優點,在這裡我就說一點,oc的遊戲沒有htcvive的多。

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