CPU主頻高低是衡量其效能的關鍵嗎

時間 2021-05-31 21:40:01

1樓:水果三叔

我之前也有類似困擾,一直沒弄明白為什麼CPU這麼多年了,主頻沒咋提公升。一些高階的CPU,基準頻率也不高。我總結了乙個模擬,或許可以幫助理解:

我們把CPU比作乙個貨運隊,這個貨運隊能幹多少活(效能),取決於幾個主要的因素:

貨車的行駛速度(主頻)

貨車數量(核心)

車廂數量(執行緒)

車廂裝載量(架構)

路面(散熱,散熱不好就相當於路不好走,貨車跑不快)

裝貨、卸貨速度(快取)

管理效率(製程)

這樣也就能理解,為什麼主頻只是效能評估的乙個維度了。也能理解為什麼主頻這麼多年提公升不大,因為速度是有物理上的限制。

車隊裡,如果只有一輛貨車,跑得再快(主頻)也送不了多少貨。所以乙個車隊要幹大買賣,就需要多輛貨車(多個核心)。在車隊運營的過程中,經常有這種情況:

有很多貨物體積大、重量輕,乙個車頭只拉乙個車廂(乙個核心帶乙個執行緒),很不划算。所以車隊碰到這種情況就用乙個車頭拉兩個車廂(乙個核心帶兩個執行緒)。

車隊老闆發現,增加一些架子可以更好地利用車廂的空間。每次CPU架構的公升級,就是一次車廂空間的優化。車廂越做越大,空間利用率也越來越高。

貨車送貨的路上,本來可以跑100km/h的,但路面坑坑窪窪不好走(CPU散熱不好),結果就只能跑50km/h。

車隊老闆還發現,影響效率的就還有裝貨和卸貨工人(快取),即便前面所有條件都很好,如果工人速度慢,貨車一天只能送一趟,就沒辦法多送一趟了。

另外,車隊得發工資啊,人越多,工資支付得越多(能耗),因此管理效率(製程)很關鍵。製程也是類似的道理,從45nm→32nm→28nm→20nm→14/16nm→10nm→7nm,每迭代一次,單位面積內可塞入的電晶體數量就會增多,相當於一樣的活,可以用更少的人幹。這主要不是為了提公升效能,而是為了減少工資開支(降低能耗)。

當然,這也為新購買新貨車和車廂騰出了資金空間(晶元面積不變,可增加核心和執行緒數量)。

綜上,選CPU,不僅僅要看主頻,還要看架構、核心數、執行緒數、製程、快取等等。intel第九代的i9,看似基準頻率跟前幾代也差不多,其實有很大不同。i9這個車隊貨車頭有8個、車廂16個節、車廂空間更大、走的路更平坦、裝貨/卸貨效率高。

哪怕跟前幾代跑的速度一樣,但i9車隊拉貨多,效率高,而且還更省油和人工。實際測試中,i9因為功率更低、散熱更好,實際上保持高速的時間可以更長。

如果只是上上網、看看劇,四核綽綽有餘了。打遊戲,6核、8核也沒啥特別優勢,因為大部分的遊戲目前是針對雙核和四核來優化的。但如果是做設計、影視輸出,或者同時執行多個應用,8核16執行緒的貨車隊,優勢就非常明顯了。

2樓:不想長大

頻率也不是這麼看的

這是基準頻率

基本上平時就高於這個跑的

還得看最高頻率

而且就算你乙個核心10ghz

你也得看有幾個核心執行緒快取什麼的

不然也是廢

3樓:ShiftXHKTU

並不是,處理器效能和主頻無關,和睿頻或者說最大頻率有關,其次還與核心數,執行緒數,架構,製程,散熱,功耗,TDP,快取,記憶體有關,你所說的i5 3500u是屬於英特爾第三代架構雙核心四執行緒的低壓處理器,而i7 7700hq是英特爾第七代架構四核心八執行緒的標壓處理器,最大頻率一定是後者更高,所以無論哪方面,i7 7700hq都可以吊打i5 3500u,效能對比就好像賓士s級和奧拓

cpu效能高低對顯示卡效能發揮的影響有多大?

mmm439 我說乙個沒提到的。幀數對cpu是很敏感的。同樣乙個遊戲,開同樣的畫面設定。720p和4k對cpu要求是沒差別的。所以遊戲機才敢拿手機水平的cpu配個中高階顯示卡。一般沙盤遊戲和多人遊戲對cpu要求很高。多人對戰是因為對戰中對幀數比較敏感,幀數低延遲就高。沙盒遊戲就是因為npc太多,主機...

小白,cpu是看睿頻嗎?越好的感覺主頻就越低?

熱設計功耗就是看著玩玩的,7980XE那麼多核,頻率再一上去,你供電散熱都要跟得上啊,這貨超到4.5GHz大概1000W吧 https zhuanlan p 29214442 PS 不知道訊息是不是真的 睿頻就是CPU在高負載條件下可以超越自己的預設頻率。這種暫時性打雞血可以是個別核心,也可以是多核...

對於大多數遊戲而言,CPU的主頻高到底是被拿去做啥了?

停止的 同核數,主頻越高,運算就越快,效能也就越強。當然這裡還要考慮架構。由於大部分玩家用的都不會超過6C12t,所以遊戲優化最多也就6核,多出來的核心用處不大,要提公升效能只能靠提公升主頻。CPU效能越強,顯示卡能發揮的效能就越強。當然這不是線性的,CPU效能到一定程度,對顯示卡的提公升就很小了 ...